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Little Nightmares 2 Part 8 – Puzzles de porte rose, boîte à musique

Vous l’avez vu à l’horizon tout au long de votre aventure, mais il est maintenant temps pour Mono d’entrer dans le mystérieux phare.

Il est déjà évident qu’il y a plus dans le bâtiment magique qu’il n’y paraît, mais à l’approche de la finale de Little Nightmares 2, il y a encore beaucoup d’énigmes en magasin.

Little Nightmares 2 Part 8 – Puzzles de la porte rose

De l’entrée rougeoyante du phare, continuez à marcher dans le couloir, puis à travers la porte au bout.

Dans cette pièce flottante, avancez vers la porte devant vous, puis dans l’autre qui s’ouvre.

De l’autre côté, montez les escaliers et entrez dans le couloir suivant.

Revenez à travers la porte que vous venez de franchir et vous apparaîtrez de l’autre côté.

Maintenant, retournez de ce côté et franchissez à nouveau cette porte et vous apparaîtrez dans un nouveau couloir.

Il y a trois portes ici: une avec un œil tourné vers l’avant, une avec un œil vers le haut, et une avec un œil sur un piédestal.

Traversez celle du milieu, la porte peely avec un œil levant les yeux.

Dans la pièce voisine, franchissez la seule porte ouverte sur la gauche et montez les escaliers.

Tout au long de la prochaine série d’énigmes, votre objectif est de franchir la porte rose éclatante dont vous pouvez clairement entendre la musique.

Alors, dans la pièce en haut des escaliers, ouvrez la porte de l’autre côté de la pièce en la poussant.

Franchissez ensuite la porte en haut à gauche, puis celle en haut à droite, et enfin la porte en bas à droite (où vous êtes entré).

Montez un autre escalier et dans le couloir suivant, poussez la planche marquée de blanc au milieu du sol pour combler le vide.

Passez maintenant par la porte en bas à droite du couloir. Revenez ensuite sur la planche et franchissez la deuxième porte à gauche.

Enfin, mordez dans le couloir jusqu’à la porte qui est la troisième sur la gauche.

Montez le dernier escalier et vous êtes dans un autre couloir. Avancez tout droit jusqu’à la porte entrouverte de l’autre côté du couloir.

Smash la boîte à musique

Marchez vers la boîte à musique, puis reculez de Six. Appelez-la plusieurs fois, puis vous aurez de la place pour vous promener et attraper le maillet de l’autre côté de la pièce.

Maintenant, écrasez la boîte à musique en la frappant trois fois.

Courez et sautez à travers la zone suivante le long du chemin linéaire, sautez et saisissez l’évent à la fin.

Après la ventilation, cachez-vous sous la table au milieu de la pièce. Suivez Six à travers la porte quand elle est ouverte.

Dans le couloir suivant, courez dans le coin et attrapez la hache – utilisez-la pour ouvrir la porte.

À l’intérieur, vous devez à nouveau appeler Six pour l’éloigner de la boîte à musique et l’écraser avec la hache.

Cependant, lorsque vous appelez maintenant, elle vous attaquera.

Utilisez les portes violettes de chaque côté de la pièce pour vous déformer d’un côté à l’autre – en l’appelant d’un côté, puis en vous déformant immédiatement de l’autre.

Cela l’enverra sur le côté où vous n’êtes pas, laissant la boîte à musique ouverte pour que vous vous précipitiez et attaquiez avec la hache.

Lorsque vous reprenez le contrôle dans la scène suivante, courez en avant et vous verrez une autre hache dans une porte que vous pouvez saisir.

Utilisez-le pour fracasser la porte et vous êtes dans une autre arène de boss.

Ici, attrapez la hache et courez jusqu’à la porte dans le coin supérieur gauche de la pièce et appelez, puis courez à travers la porte – alors que Six attaque de ce côté, se précipite et frappe la boîte à musique avec la hache.

Lorsque vous reprenez le contrôle, répétez à nouveau le même processus.

Cette fois, la hache n’est pas à portée de main. Appelez-la à côté de la porte par laquelle vous venez de passer, puis franchissez-la. Alors que Six attaque ce côté de la pièce, sautez là où se trouve la hache, puis redescendez rapidement.

Maintenant, placez-vous à côté de la porte en haut à droite, appelez, puis franchissez la porte et foncez par la gauche pour attaquer la boîte à musique.

Lorsque vous reprenez le contrôle, tirez la hache hors du sol, puis approchez-vous. Lorsque vous êtes proche, mais pas trop près que Six vous écrase, appelez et appuyez sur la boîte à musique.

Après la première explosion, reprenez la hache et recommencez.

Suivez l’exemple de Six dans la section suivante, en courant et en sautant là où elle le fait pour éviter les obstacles.

Cependant, recherchez la partie où vous devez sauter sur une plate-forme en ruine juste après la chute d’une porte. Ici, attendez une seconde que la plate-forme sur laquelle vous vous tenez se rapproche de l’autre côté, puis faites le saut.

Continuez votre évasion en attrapant la main de Six pour un sauvetage de dernière minute, puis regardez la scène se dérouler.

Lorsque vous reprenez le contrôle, marchez à droite comme d’habitude jusqu’à ce que vous atteigniez une chaise éclairée.

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