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Little Nightmares 2 Review – Collé à l’écran

jen 2017, Tarsier Studios a transporté les joueurs dans le monde bizarre et effrayant de Petits cauchemars, un joyau merveilleux d’un jeu qui a réussi à être enfantinement attachant et profondément dérangeant à la fois. Près de quatre ans plus tard, le développeur indépendant est de retour avec une suite, et les fans du premier jeu seront heureux de savoir que Petits cauchemars 2 est meilleur que son prédécesseur de presque toutes les manières possibles. Il reconnaît et conserve les plus grandes forces du premier jeu et élargit sa portée de manière clé qui, tout en se sentant fidèle à la formule de la série, améliore considérablement l’expérience. Le résultat final est une expérience d’horreur émouvante et troublante qui – bien qu’elle soit un peu trop brève – est pleine de moments inoubliables.

Petits cauchemars 2 présente un nouveau protagoniste, un garçon nommé Mono, tandis que Six, le protagoniste du jeu précédent, vous accompagne dans votre voyage en tant que compagnon contrôlé par l’IA. Alors que le premier jeu se déroulait complètement dans les entrailles du vaisseau sous-marin appelé The Maw, Petits cauchemars 2 a une portée beaucoup plus large, Mono et Six se rendant dans la métropole en décomposition de The Pale City. Les habitants de The Pale City sont constamment collés à leurs écrans de télévision, qui émettent des signaux envoyés par une entité connue sous le nom de The Thin Man depuis la Signal Tower qui se profile au loin, ces signaux transformant tout le monde en monstres de lavage de cerveau.

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Petits cauchemars 2 est une expérience d’horreur émouvante et troublante qui – bien qu’elle soit un peu trop brève – est pleine de moments inoubliables. “

Comme son prédécesseur, Petits cauchemars 2 raconte son histoire sans un mot, mais aussi comme son prédécesseur, il le fait de manière experte. La narration environnementale est pertinente ici, que ce soit à travers des indices facilement manquables dans votre environnement qui racontent l’histoire d’un lieu particulier, ou à travers des vues et des séquences à grande et à grande échelle qui brossent un tableau sombre de ce monde horrible. Petits cauchemars 2 fait constamment beaucoup avec très peu, et il atteint constamment l’équilibre parfait entre raconter l’histoire que les développeurs veulent raconter et être ambigu et laisser les choses ouvertes à l’interprétation. Tout cela aboutit également à une fin formidable et choquante. Je ne peux pas en dire beaucoup à ce sujet, pour des raisons évidentes, mais les dernières minutes du jeu m’offrent des surprises majeures que je n’ai pas vu venir et auxquelles je pense encore.

Les studios Tarsier utilisent également la plus large gamme de Petits cauchemars 2 pour étoffer le monde du jeu de manière incroyable. D’une forêt à une école en passant par un hôpital et les ruines de The Pale City, le jeu vous emmène dans une variété d’endroits différents, et chacun d’eux arbore un excellent design visuel et artistique. Chaque pièce dans laquelle vous vous trouvez a sa propre histoire à raconter si vous prenez simplement un genou et regardez autour de vous assez longtemps, et collectivement, le jeu entier fait un excellent travail pour brosser un tableau clair (et plutôt sombre) de ce que Petits cauchemars ‘ le monde ressemble à l’extérieur de The Maw.

L’art et la conception visuelle du jeu ont un rôle énorme à jouer à cet égard, comme vous vous en doutez. Des monstruosités et horreurs grotesques que vous rencontrez à de multiples scènes d’images saisissantes, Petits cauchemars 2 est un jeu visuellement époustouflant. L’éclairage est également utilisé à bon escient, les panaches de brouillard et les ténèbres envahissantes de l’hôpital, par exemple, étant légèrement éclairés par le faisceau d’éclairage faible et vacillant de votre lampe de poche. Une conception artistique solide et des éléments techniques impressionnants travaillent constamment main dans la main Petits cauchemars 2 pour donner vie à chaque seconde de ce voyage effrayant à travers l’enfer.

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“Comme son prédécesseur, Petits cauchemars 2 raconte son histoire sans un mot, mais aussi comme son prédécesseur, il le fait de manière experte. La narration environnementale est pertinente ici, que ce soit à travers des indices facilement manquables dans votre environnement qui racontent l’histoire d’un lieu particulier, ou à travers des panoramas et des séquences à grande et grande échelle qui brossent un tableau sombre de ce monde horrible. “

Similaire à l’histoire et au monde, Petits cauchemars 2 le gameplay voit également des améliorations et des ajouts pour étendre l’échelle du jeu précédent. Le plus gros ajout ici est, bien sûr, le fait que vous avez maintenant un compagnon contrôlé par l’IA avec vous. À l’exception de quelques sections, Six et Mono passent la majeure partie du jeu en compagnie l’un de l’autre, et le jeu exploite leur coopération à grand effet. L’exploration et les énigmes nécessitent souvent que les deux travaillent ensemble, et l’exécution est suffisamment solide pour que vous ressentiez vraiment l’absence de Six dans les sections où elle n’est pas avec vous. La conception du puzzle en elle-même mérite également beaucoup d’éloges. Aucune des énigmes que vous rencontrez n’est un casse-tête, mais il y a une qualité indéniable à leur simplicité. Le jeu continue également de mélanger les choses et réutilise rarement des idées ou des mécanismes pour les énigmes majeures, de sorte que la monotonie et la répétition ne s’installent jamais non plus.

Petits cauchemars 2 introduit également le combat dans l’équation – bien qu’il gère le combat le plus Petits cauchemars manière possible. Au lieu d’être un mécanisme sous-jacent constant, il est au contraire beaucoup plus contextuel. De temps en temps, Mono peut ramasser des armes contondantes dispersées dans les environnements – comme des marteaux ou des tuyaux de plomb – pour attaquer les ennemis. Le mouvement de Mono alors qu’il traîne ces armes lourdes derrière lui est entravé, tandis que chaque swing est une action lente et délibérée, ce qui signifie Petits cauchemars 2 parvient à garder les choses lentes et délibérées, même pendant les moments de confrontation les plus acharnés.

Les situations de combat contribuent grandement à injecter de la variété dans les types de scénarios dans lesquels vous vous trouvez et les obstacles auxquels vous faites face, et sont utilisées avec assez de parcimonie pour ne jamais perdre leur valeur. Cependant, la détection de coups de mauvaise qualité peut parfois rendre les choses un peu frustrantes, tandis que les fenêtres dans lesquelles vous devez attaquer les ennemis ont également tendance à être un peu trop petites et spécifiques. Mono n’est pas le personnage le plus durable, et tout ce qu’il faut pour le tuer est un seul coup, donc devoir recharger à plusieurs reprises à partir de points de contrôle sans aucune faute de votre part peut être un peu irritant.

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“Les situations de combat contribuent grandement à diversifier les types de scénarios dans lesquels vous vous trouvez et les obstacles auxquels vous faites face, et sont utilisées avec parcimonie pour ne jamais perdre de leur valeur. Cependant, la détection de coups de mauvaise qualité peut parfois rendre les choses un peu frustrantes , tandis que les fenêtres dans lesquelles vous devez attaquer les ennemis ont également tendance à être un peu trop petites et spécifiques. “

Malgré l’ajout du combat, l’horreur et la furtivité sont toujours primordiales dans Petits cauchemars 2. Quiconque a joué au premier jeu saura à quel point les studios Tarsier sont habiles à créer des rencontres tendues avec des ennemis – qu’ils soient ceux qui nécessitent la furtivité ou ceux qui servent davantage de moments décisifs dramatiques – et Petits cauchemars 2 regorge également de tels moments. D’après mon expérience, le premier chapitre du jeu n’était pas particulièrement effrayant, mais la tension et l’atmosphère ont continué à monter à un rythme constant. Le design ennemi mérite également d’être appelé. Tout au long de son exécution, Petits cauchemars 2 vous jette beaucoup de cauchemars, et ils sont tous plus effrayants les uns que les autres, des patients ressemblant à des mannequins cousus au hasard dans un hôpital à un enseignant terrifiant qui peut étirer son cou à de grandes longueurs et les plier dans les coins elle essaie et te traque.

La nature d’essais et d’erreurs du premier jeu est également toujours très présente dans ces rencontres, et à l’exception de quelques sections où les choses semblaient un peu trop arbitraires ou un peu trop punitives, j’ai toujours été impressionné par la créativité présentée dans la façon dont ils ont été conçus. Le chapitre de l’hôpital, par exemple, est absolument fantastique et présente certains des moments les meilleurs et les plus terrifiants de tout le jeu. Cela m’avait constamment sur le bord de mon siège, c’est tout ce que je peux en dire sans rien gâcher.

J’aurais seulement aimé que le jeu soit un peu plus long et qu’il y ait plus de ces excellents moments à livrer. J’ai fini Petits cauchemars 2 dans environ cinq heures et demie, et bien que la recherche d’objets de collection et l’exploration des environnements pour entreprendre des tâches optionnelles (qui sembleront très familières à ceux qui ont joué au premier jeu) peuvent ajouter à ce temps d’exécution, le jeu ressent toujours un un peu trop bref. Si vous êtes du genre «qualité plutôt que quantité», Petits cauchemars 2 répondra certainement à vos besoins, mais ceux qui recherchent plus pour leur argent pourraient trouver le prix de lancement de 30 $ un peu élevé.

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“Tous ceux qui ont joué au premier match sauront à quel point les studios Tarsier sont habiles à créer des rencontres tendues avec des ennemis – qu’ils soient ceux qui nécessitent la discrétion ou ceux qui servent davantage de moments décisifs dramatiques – et Petits cauchemars 2 regorge également de tels moments. “

Le seul domaine où Petits cauchemars 2 n’apporte pas suffisamment d’améliorations par rapport à son prédécesseur, c’est la plate-forme et le mouvement. Comme son prédécesseur, sa nature en tant qu’expérience 2.5D joue souvent contre elle et entraîne des mouvements imprécis et maladroits. Trop souvent, j’ai mal jugé et mal calculé les sauts. En plus de cela, plus de quelques fois, les problèmes avec le mouvement se sont combinés avec les commandes excentriques pour entraîner des décès bon marché. Les points de contrôle clément garantissent que les choses ne deviennent jamais aussi frustrant, mais le mouvement maladroit et les contrôles finnicky peuvent encore être un peu ennuyeux.

Quoi qu’il en soit, quels que soient les moments de frustration Petits cauchemars 2 se limitent pour la plupart à des situations assez spécifiques. Ils sont également tous trop brefs – un peu comme le jeu lui-même, en fait. Mais bien que ce dernier point puisse compter comme un coup contre lui, c’est ce qu’il fait avec son exécution qui aide vraiment à définir Petits cauchemars 2 une part. Chaque instant compte pour créer une expérience vraiment troublante et livrer sans un mot une histoire au rythme expert et percutant. Si vous étiez déjà fan du jeu original, Petits cauchemars 2 va plus grand et mieux comme toute grande suite devrait. Même si vous n’avez pas eu le plaisir de jouer avec son prédécesseur, Petits cauchemars 2 sert de point d’entrée parfait dans cette série d’horreur inquiétante.

La version PlayStation 4 de ce jeu a été revue sur la PlayStation 5 via une rétrocompatibilité.

LE BON

Un rythme d’expert; Le récit livré sans un mot trouve l’équilibre parfait entre la narration dirigée et l’ambiguïté; Grande fin; Incroyablement atmosphérique et, parfois, vraiment effrayant; Excellente conception artistique; Les environnements et les lieux présentent constamment des œuvres d’art impressionnantes; Beaucoup de variété dans les ennemis que vous rencontrez, tous plus énervants les uns que les autres; Des puzzles simples et agréables; Grande utilisation de Six comme compagnon contrôlé par l’IA; Moments furtifs et décisifs parfaitement conçus; Le combat est utilisé juste la bonne quantité et contribue généralement à injecter beaucoup de variété dans les procédures.

LE MAUVAIS

La détection des coups de mauvaise qualité et les fenêtres d’attaque strictes entraînent des moments de frustration lors des combats; Un mouvement lent et des commandes excentriques peuvent parfois être un peu gênantes; Un peu trop court.

Verdict final

Little Nightmares 2 fait en sorte que chaque instant compte pour créer une expérience vraiment troublante et pour livrer sans un mot une histoire au rythme expert et percutant.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.