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Livrer ou mourir ! Critique – GamersHeroes

Indoorlands Now in Steam Early Access

Globalement – 20 %

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Un clone de Crazy Taxi de haut en bas est ce pour quoi la nostalgie est faite, d’autant plus s’il fait référence à l’un des meilleurs moments de Keanu Reeves. Cependant, livrer ou mourir! rate la cible de presque toutes les manières imaginables, explosant dans un brasier ardent dont même Michael Bay serait fier.


Note de l’utilisateur:

Soyez le premier !

Si Keanu Reeves nous a appris quelque chose dans Speed, c’est que ceux qui ont des bombes attachées à leur voiture devraient la poser au sol. Livrer ou mourir de Barty Games ! Oblige les joueurs à faire face à cette catastrophe, en effectuant des livraisons sans que les choses ne se gâtent. Ce titre a-t-il besoin de rapidité, ou s’agit-il plutôt d’un burnout ?

Livrer ou mourir ! Examen

Tout comme dans la série Crazy Taxi de SEGA, les joueurs ont une destination et un point de chute. Sa vue descendante comporte un certain nombre d’endroits où les joueurs doivent commencer et s’arrêter, le chronomètre omniprésent constituant constamment une menace. Cependant, cette minuterie a un inconvénient mortel ; s’il atteint zéro, votre voiture explosera.

Bien que cela puisse sembler une conséquence grave, les principales règles sont toujours les mêmes. C’est juste dommage que le schéma de contrôle de Deliver or Die! soit à la limite de la rupture. Et ne nous parlez même pas des collisions – j’espère que vous avez apporté une assurance…

Cela ne semble pas si mal au début; W accélère, A et D tournent, et S freine et vous laisse faire marche arrière. Cependant, votre trajet principal ressemble plus à un bateau qu’à une voiture. Il n’y a absolument aucun élan ici; partir d’un arrêt pourrait aussi bien être l’équivalent d’une grand-mère aux cheveux bleus dans un déambulateur. Lorsque les joueurs disposent de 15 secondes à partir du décalage, ils peuvent souvent avoir l’impression que les joueurs sont désavantagés dès le départ.

Livrer ou mourir ! Essaie de faire quelques consolations au joueur pour alléger ce fardeau si lourd. D’une part, les joueurs peuvent gagner du temps supplémentaire lorsqu’ils effectuent un ramassage ou une livraison réussis. Cependant, il y a peu d’équilibre ici; c’est un tarif forfaitaire par opposition à quelque chose qui tient compte de la distance.

Il y a aussi un certain nombre de power-ups qui peuvent être récupérés en cours de route. Pour les joueurs chanceux parmi nous, ils pourront arrêter le trafic, réinitialiser l’heure et réinitialiser les voitures sur la route. Cependant, ceux-ci sont tous de trop courte durée, les avantages étant persistants plus que durables. C’est juste dommage qu’aucun équilibre n’ait été apporté à ces mécanismes non plus.

Ce n’est pas comme si cela importerait beaucoup à long terme; La carte de Deliver or Die! est carrément minuscule. Les clôtures bloquent certaines des routes les plus importantes et les joueurs pourront voir tout ce qu’elle a à offrir le plus tôt possible. C’est une honte aussi; il y a beaucoup de potentiel, mais l’étalement urbain terne manque de toute sorte de personnalité. Le titre a été créé avec le moteur Unity, et il semble que seuls les éléments les plus élémentaires aient été utilisés.

Pour garder les joueurs dans Deliver or Die !, il y a un classement rudimentaire et des skins à débloquer. Cependant, c’est un titre où ce que vous voyez est ce que vous obtenez – c’est aussi profond qu’une flaque d’eau.

Un clone de Crazy Taxi de haut en bas est ce pour quoi la nostalgie est faite, d’autant plus s’il fait référence à l’un des meilleurs moments de Keanu Reeves. Cependant, livrer ou mourir! rate la cible de presque toutes les manières imaginables, explosant dans un brasier ardent dont même Michael Bay serait fier.

Cette critique de Livrer ou mourir ! a été fait sur le PC. Le jeu a été acheté numériquement.