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Lord of the Rings Online est sur le point de donner aux solos un moyen de gagner de l’équipement de raid

Lord of the Rings Online est sur le point de donner aux solos un moyen de gagner de l'équipement de raid

Vendredi dernier, dans une vidéo de questions-réponses d’une heure et demie, Allan « Orion » Maki de Standing Stone Games a occupé le devant de la scène pour répondre à de nombreuses questions du Le Seigneur des Anneaux en ligne communauté.

Juste au cas où vous n’auriez pas le temps de regarder toutes les 94 minutes, nous avons résumé quelques-uns des InfoNuggets™ les plus importants à digérer par votre cerveau :

  • Décalage: C’est un « problème principal » et la « priorité la plus élevée du point de vue de l’ingénierie ». Maki a déclaré que le studio avait effectué des « enquêtes importantes » et identifié certains domaines qui devaient être corrigés. Certains de ces changements de backend devraient trouver leur place dans le jeu cet automne. « C’est quelque chose que nous savons important, et nous devons nous assurer que nous y répondons. »
  • Changements de classe : Les cours ont besoin d’un « rafraîchissement ». La plupart des modifications controversées de Minstrel sont « gravées dans le marbre » à ce stade. «Nous examinons chaque classe pour aller de l’avant. Certains ont besoin de plus d’aide que d’autres. Les gardiens, les gardiens et les maîtres du savoir ont été spécifiquement mentionnés comme ayant besoin d’aide. Certaines classes verront le jaune se transformer en ligne utilitaire, mais pas toutes les classes. Le studio souhaite que toutes les classes puissent effectuer des DPS dans les raids, bien que les chasseurs et les champions soient les « meilleurs chiens » de ce département.
  • Mouture de vertu : L’équipe envisage quelques changements aux vertus, mais pas immédiatement et pas radicalement.
  • Bateaux traversables : Aucun projet pour le moment. Le combat monté a été cité comme une raison de ne pas poursuivre cela, car ce système était « coûteux » sur les serveurs. Le combat monté sera envisagé en 2023.
  • Serveur Treebeard : SSG veut attirer plus de monde sur ce serveur légendaire.
  • Augmentation du niveau maximum : Il y en a un prévu pour l’avenir, mais pas plus de détails.
  • Mise à jour de l’interface : SSG n’a pas le temps et les ressources pour le moment pour une refonte complète de l’interface utilisateur.
  • Escarmouche: Une nouvelle escarmouche va bientôt sortir. Le système ne fera pas l’objet d’une refonte, mais SSG l’examinera.
  • Jeu de monstre : SSG en est à « l’étape 2 de 4 ou 5 » des changements prévus pour ce système. Certains changements « significatifs » et « radicaux » se produiront au moment de Avant l’ombre.
  • Avant l’ombre et fouilles : L’objectif de la mini-extension (à venir au quatrième trimestre 2022) est de fournir « de nouvelles façons sympas de s’engager dans le jeu ». Plus précisément, le système de fouille rend l’équipe très excitée, donnant aux non-raiders un moyen de poursuivre des objectifs de fin de partie et d’obtenir un équipement digne d’un raid avec de la monnaie gagnée. Il y aura des «défis» rotatifs pour garder les missions épicées. Les fouilles seront également intégrées dans d’anciennes instances et seront « assez difficiles ». Orion a déclaré que les joueurs peuvent s’attendre à jusqu’à deux douzaines de nouvelles missions avec la sortie. Les fouilleurs ne viendront pas aux escarmouches.
  • Mise à niveau précoce : Orion a reconnu que 1-20 n’est pas aussi rapide qu’il devrait l’être grâce à trop de quêtes, trop de course et l’expérience trop longue des débutants d’Archet.
  • Artisanat et parenté : L’équipe considère l’artisanat et les relations comme des systèmes anciens et maladroits nécessitant une rationalisation et des améliorations.
  • « Nous aimons tous vraiment ce jeu, et par procuration, les joueurs. »

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