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Lord of the Rings Online résout les problèmes de performances, les LI et les difficultés personnalisées

Le Seigneur des Anneaux en ligne a décidé de mettre en place un Q&A avec le producteur exécutif Rob “Severlin” Ciccolini vendredi dernier, offrant aux joueurs une chance d’obtenir des réponses sur à peu près toutes les questions générales qu’ils avaient concernant le MMORPG.

Un certain nombre de questions traitaient de problèmes techniques et de performances tels que le décalage de chargement, les problèmes de serveur de discussion, etc. Ciccolini a reconnu qu’il y avait des améliorations à apporter, mais la priorité des développeurs pour le moment est de réparer le serveur de discussion, car cela a actuellement le plus grand impact sur le jeu.

Ciccolini a également proposé un rapport d’étape rapide sur la refonte de LI, arguant que les développeurs élaborent des plans pour rendre les LI plus faciles et plus fluides tout en restant passionnants. Il a également admis que les LI sont «labyrinthiques» et que les développeurs veulent être sûrs que les joueurs avec des LI actuels sont suffisamment informés de ce que le nouveau système finira par devenir. Incidemment, il a répondu à la question de savoir pourquoi les LI ne devraient pas simplement être complètement supprimés du jeu, comme nous (et de nombreux joueurs) l’avons suggéré:

«Nous voulons que les joueurs aient des choses à faire pendant qu’ils progressent. Je sais que certains joueurs sont «Oh, c’est trop grincheux et parfois on en fait trop», mais «grindy» ne me fait pas autant peur que «je n’ai pas assez à faire». Je n’ai pas assez à faire, c’est pire parce que les joueurs veulent jouer mais ils n’ont pas vraiment d’objectifs à poursuivre.

“[If the LI system is removed], deux choses se produisent: Premièrement, les joueurs deviennent beaucoup plus dépendants des largages d’armes et s’ils n’obtiennent pas l’arme qu’ils veulent, leur DPS sera à la traîne […], et deuxièmement, un largage d’arme est une chose à faire; nous voulons nous assurer que lorsque [players] obtenir une arme, ils pourront ensuite la développer. »

Nous vous laisserons perplexe cette logique. Une question concernant les missions de Wildwood a été abordée, la réponse notant que les développeurs veulent que les récompenses de mission soient consolidées pour offrir une récompense unique ainsi qu’une récompense globale pour avoir accompli des missions liées à l’achèvement des hebdomadaires.

Une autre question a soulevé le sujet des fonctionnalités de difficulté personnalisées à venir, qui seront plus que de plus grands réservoirs de santé de l’ennemi, mais une forme d’effets environnementaux déclenchés par l’œil de Sauron tombant sur les joueurs, provoquant la pluie de feu, les créatures deviennent furieuses ou les joueurs deviennent furieux. une affliction de corruption qui doit être purgée. «L’un des objectifs est que dans la difficulté la plus élevée, vous voudrez vous regrouper même dans le paysage», a fait remarquer Ciccolini. Ces fonctionnalités devraient arriver en premier sur les serveurs actuels du jeu, mais les détails du lancement n’étaient pas encore prêts à être partagés.

Enfin, le flux a ensuite parlé des missions de More Adventures, la première étant consacrée à Bilbo Baggins. Ciccolini a expliqué que les Aventures supplémentaires sont essentiellement une série de missions qui devraient «se sentir différentes», avec un accent sur la narration d’une histoire qui doit être vécue une fois tout en offrant également quelques récompenses pour l’accomplissement.

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