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Lore and Legend derrière The Lost City of Radlantis et Gail Force

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Salut à tous – Je m’appelle Jemima, je suis écrivain ici chez Roll7, et on m’a demandé de partager quelques détails sur le processus de création de notre dernier OlliOlli Monde agrandissement – Trouver la Flowzone. Alors, voici un bref aperçu de la façon dont nous avons développé le décor et les personnages – et comment la ville de Radlantis est passée d’une métropole sous-marine à un paradis du skateboard dans les airs !

Commençons par le début ; quand nous avons commencé à travailler sur le deuxième OlliOlli Monde expansion, la première chose que nous savions était qu’il allait être mis sous l’eau. Vous remarquerez peut-être – sur la base de la prévalence des nuages ​​sur le logo et du vaisseau volant sur la couverture – que cela ne s’est pas produit ! Mais quand nous avons commencé, nous travaillions sur le concept d’une aventure sous-marine.

arcade

L’idée d’un paradis du skate dans les profondeurs de l’océan nous a immédiatement fait penser à Atlantis, la ville mythique qui aurait été perdue sous les vagues dans les temps anciens. Ainsi, entre les recherches sur les courants, les marées et diverses créatures marines (nous avons développé un penchant particulier pour Nudibranchesaussi connu sous le nom Limaces de mer), nous avons plongé dans l’histoire d’Atlantis. J’ai fini par lire un tas de Platon, car il a été la première personne à écrire sur le mythe de l’Atlantide – je dois dire que lorsque j’ai commencé à écrire pour un jeu de patinage pour tous les âges, je n’anticipais pas le besoin étudier la philosophie grecque antique! Je ne me plains pas, car c’était assez intéressant (et peut-être la première fois que mon diplôme d’histoire m’a été utile dans ma vie quotidienne). Quoi qu’il en soit, l’influence de la Grèce antique fait partie de ce qui nous a amenés à l’idée d’une compétition de patinage – l’idée était que cette aventure se terminerait par une sorte d’olympiade de patinage organisée sous l’eau profonde par les habitants de Radlantis.

capture d'écran extérieure

Dans cet esprit, nous avons créé le Radlantis Three – l’équipe de skate qui se joint au joueur dans la recherche de Radlantis. Lizz (Lead Narrative Designer, Writer, probablement la personne la plus cool de tous les temps) a travaillé sur Squid et Christopher Licht, et j’ai travaillé sur la création de Professor Planks. Nous aimions l’idée d’une équipe hétéroclite qui ne s’entend pas forcément toujours mais qui est liée par un objectif commun. Ce sont tous des explorateurs d’une certaine manière, mais ils apportent des choses différentes à la table – Squid est un capitaine chevronné, Licht est un astrologue et un mystique, et Planks fait des recherches pour son université… ou peut-être évite-t-il simplement ses étudiants ! Nous voulions que ce nouveau trio se sente différent des compagnons que vous avez dans le jeu de base, afin qu’ils aient une énergie légèrement plus argumentative. C’est toujours très léger et amusant, mais cela change un peu de la dynamique des «vieux amis» de l’équipage d’origine.

Donc, nous étions là, faisant joyeusement des recherches et planifiant de créer un paysage urbain sous-marin, rempli de joyeuses créatures marines et de nouveaux copains de skateboard sympas – et puis, tout a changé…

patinage aérien

À mi-chemin du développement, nous avons décidé que nous devions changer de direction et déplacer le décor vers une ville dans les nuages. Pourquoi? Eh bien, il s’avère que du point de vue du gameplay, patiner sous l’eau n’est tout simplement pas aussi amusant que patiner dans le ciel, propulsé par les puissantes Windzones vers un air plus grand, des tours plus cool et des scores plus élevés. En outre, cela fonctionnait beaucoup mieux du point de vue du style artistique et de l’espace cartographique pour intégrer les choses dans l’atmosphère. Un changement de direction s’imposait donc, mais tout n’était pas perdu ! Nous avons adoré l’idée d’un vaisseau volant – les personnages que nous avions formés semblaient encore plus cool au-dessus des nuages. Placer Radlantis au-dessus de Radlandia plutôt qu’en dessous de la mer a fonctionné, et nous avons également pu conserver l’angle de compétition de skate.

extérieur

Ce dont nous avions besoin, c’était d’un nouveau dieu Skate à rencontrer à la fin de l’extension – quelqu’un qui reflète le nouveau cadre basé sur le ciel. Et donc Lizz a créé Gail Force – un dieu qui contrôle le vent et le ciel au-dessus de Radlandia. Gail Force est super amusante, très dynamique et elle porte bien son nom ! C’est une force de la nature. Nous avons également décidé d’inclure BB Hopper et certains des jeux principaux Skate Godz dans l’extension – avec tant de nouveaux personnages amusants à rencontrer, il nous a semblé important d’inclure également des visages familiers. Bien qu’il s’agisse d’une histoire distincte de l’intrigue principale de OlliOlli Mondeil est agréable pour les joueurs d’avoir encore l’impression d’explorer un cadre cohérent lié au monde.

espace

Une fois que toute cette construction du monde et cette création de personnage étaient terminées, il ne restait plus qu’à écrire un dialogue convenablement idiot et à l’intégrer au jeu. Cela a effectivement pris des siècles! Nous avons travaillé très dur dessus, mais cela impliquait surtout de regarder des pages blanches et de maudire le ciel, donc ce n’est pas très intéressant à lire. Nous avons également beaucoup travaillé avec l’équipe artistique pour aider à donner vie aux environnements, aux personnages et aux animations, et une fois que tout cela a été fait, nous l’avons envoyé pour être traduit afin que les fans du monde entier puissent profiter du jeu. Et maintenant – plusieurs mois plus tard – vous avez tous la chance d’explorer la Flowzone, de trouver Radlantis et peut-être même de gagner un trophée dans un concours lancé par les Skate Godz eux-mêmes…

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à cette extension que nous en avons eu à l’écrire. Bon voyage, bonne chance et bon patinage!