Lorelei and the Laser Eyes Review – Un hôtel plein de mystères

Les jeux de réflexion doivent trouver un équilibre délicat. D'un côté, un jeu trop facile ne sera pas passionnant. Un casse-tête délicat est presque comme un combat de boss, et nous voulons mettre nos compétences à l'épreuve. D’un autre côté, si chaque énigme est difficile, cela peut être un obstacle. Heureusement, Lorelei et les Laser Eyes parviennent à trouver le bon équilibre.
Lorelei et la revue Laser Eyes sur Nintendo Switch
Le jeu commence avec le protagoniste anonyme invité dans un hôtel pour une exposition d'art. À son arrivée, il devient vite évident que les choses ne vont pas bien. Il y a un cadavre dans la cour, le seul autre invité est une vieille femme qui partage sa chambre et le gérant a l'habitude d'apparaître de nulle part et de disparaître tout aussi vite.
L’hôtel lui-même est le puzzle le plus répandu de tous. Se rendre simplement du point A au point B est parfois un effort. La plupart des énigmes étaient délicates, mais cela m’a simplement apporté une plus grande satisfaction lorsque je les ai résolues. La conception non linéaire signifiait que si je me retrouvais coincé sur un puzzle particulier, je pouvais facilement m'éloigner et explorer une autre voie que j'avais trouvée. Bien que ces chemins conduisent souvent à un casse-tête difficile, je trouvais souvent un nouveau jeu vidéo à déboguer, ou un élément ou un indice dont j'aurais besoin ailleurs.
Le génie des énigmes réside dans leur simplicité trompeuse, tout en jouant sur nos attentes. Vous avez peut-être un clavier vierge dont vous connaissez déjà le code, mais une affiche à proximité montre que la disposition des chiffres est différente de celle à laquelle vous vous attendriez. Ailleurs, vous devrez utiliser des blocs de lettres pour compléter les mots, mais en prêtant attention aux polices, vous découvrirez que le M est un E latéral. De nombreuses énigmes récompensent l'expérimentation, et cela vaut souvent la peine de considérer même les pensées les plus obscures.
Alors que de nombreux jeux vous donneront un gros plan de quelque chose que vous examinez, ici, vous n'obtiendrez généralement qu'un texte, ce qui aide l'environnement lui-même à se sentir plus intégré que dans de nombreux autres jeux de réflexion. J'avais rarement l'impression de pouvoir simplement utiliser les notes, et même certaines des énigmes récurrentes avaient une méthode différente pour chacune. Déboguer un jeu vidéo signifiait parler à un PNJ plusieurs fois, un autre pouvait nécessiter de traverser un faux mur puis d'emprunter quelques chemins dans le bon ordre. Vous n’avez jamais l’impression d’avoir toutes les réponses, car chaque nouvelle énigme apporte de nouveaux défis.
Bien sûr, un jeu ne se limite pas aux énigmes. La présentation de Lorelei et des Laser Eyes est rétro de la meilleure façon possible. Il se joue comme un jeu d’horreur de survie à l’ancienne, mais sans combat. Dans les sections où vous déboguez des jeux vidéo, cela arrive jusqu'à onze, avec des contrôles de tank à l'ancienne.
Le design visuel fait écho au gameplay rétro. Les graphismes de Lorelei and the Laser Eyes sont résolument old-school, et les segments de jeux vidéo en jeu sont encore plus rétro. Là où les graphismes excellent, c'est dans leur vision. Les environnements sont en grande partie monochromes, mais avec des touches de rouge, de rose ou très occasionnellement de vert. Certaines zones inversent la palette de couleurs pour obtenir un effet surnaturel. D'autres vont encore plus loin, avec un labyrinthe particulièrement surréaliste brisant l'écran comme du verre.
L'ensemble du jeu ressemble à un film d'avant-garde. Le genre de film où des frères ivres jouent avec des reliques sacrées, ou où les invités d'un dîner ne veulent pas partir. Ce n’est pas le genre de jeu où tout est expliqué, et le récit lui-même n’est qu’un autre casse-tête.
Maintenant, pour les points négatifs. Certaines énigmes sont extrêmement difficiles, et même si j’ai toujours pensé qu’il y avait de la place pour avancer, trouver ce chemin pourrait être délicat. La carte aurait pu nécessiter un peu de travail et un étiquetage plus clair, car je me retrouvais souvent à errer en essayant de trouver la bonne porte à déverrouiller.
Sur le Switch, le jeu supprime un bouton d'interaction désigné, tous les boutons faisant le travail. Cela signifiait que je me retrouvais souvent à interagir avec quelque chose alors que je voulais simplement ouvrir le menu. Ce n’est pas un gros problème, mais ce n’est pas non plus celui auquel je m’attendais à être confronté. Réduire l’interaction à un seul bouton aurait grandement contribué à rendre le jeu plus rationalisé.

Mon plus gros reproche concerne les occasions où vous êtes poursuivi par une silhouette flottante. Bien que cela soit télégraphié à l'avance, il n'est pas possible de sauvegarder une fois qu'il apparaît. Se faire prendre signifie un casse-tête récurrent dans lequel vous devrez mémoriser une scène et répondre à une question sélectionnée au hasard. Il n'est pas toujours possible d'atteindre un point de sauvegarde avant son apparition, et se tromper signifie que la partie est terminée. J'ai commencé à redouter ces moments, surtout si je venais de terminer un segment de débogage. Bien qu'ils correspondent au thème, cela ne ressemblait pas nécessairement à un jeu bénéficiant du jeu sur écran.
Lorelei and the Laser Eyes n'est pas un jeu parfait. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, et même les fans de jeux de réflexion comme la série Zero Escape pourraient trouver que ce n'est pas à leur goût. Dans un monde rempli de Michael Bays, voici Luis Bunuel. C'est un jeu créé avec une vision distincte qui n'est pas là pour plaire à tout le monde. Ce n'est pas un jeu qui se soucie d'être apprécié par tout le monde : il se soucie d'être aimé par un plus petit groupe. C'est une boîte à puzzle où tout récit est presque une réflexion secondaire. C'est là si vous y creusez, mais la plus grande satisfaction vient de trouver une voie à suivre.
Lorelei et les yeux laser
Lorelei and the Laser Eyes n'est pas un jeu parfait. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, et même les fans de jeux de réflexion comme la série Zero Escape pourraient découvrir que ce n'est pas leur goût. Dans un monde rempli de Michael Bay, voici Luis Bunuel. C'est un jeu créé avec une vision distincte qui n'est pas là pour plaire à tout le monde. Ce n'est pas un jeu qui se soucie d'être apprécié par tout le monde : il se soucie d'être aimé par un plus petit groupe. C'est une boîte à puzzle où tout récit est presque une réflexion secondaire. C'est là, si vous y creusez, mais la plus grande satisfaction vient de trouver une voie à suivre.
Avantages
- Des énigmes complexes
- De beaux visuels
- Des défis satisfaisants
Les inconvénients
- Les contrôles pourraient être meilleurs
- Mécanismes de mort instantanée frustrants
- Disposition de la carte déroutante
Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Évalué sur Nintendo Switch, Windows.