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“Lorsque tout le monde réduit les émissions, tout le monde sur la planète y gagne” – Expliquer les outils de développement durable de développement de nouveaux jeux de Xbox

La directrice de la durabilité des jeux Xbox, Trista Patterson, a rejoint le podcast Xbox cette semaine avec un message très clair :

“La durabilité du jeu est quelque chose dont Xbox est très fière et fait de grands progrès. Mais, avec le climat [change], vous ne pouvez pas battre votre concurrent. Vous devez rivaliser avec votre meilleur moi dans chaque catégorie. Et tout comme nous disons, “Quand tout le monde joue, tout le monde gagne”, il en va de même pour “Quand tout le monde réduit l’énergie et les émissions, tout le monde sur la planète gagne.” Aucun doute là dessus.”

Apparaissant sur le podcast après l’annonce par Xbox d’un nouvelle suite d’outils de développement conçus pour réduire la consommation d’énergie et les émissions à travers le code du jeu, Patterson a expliqué comment elle et son équipe ont fait des progrès révolutionnaires pour aider l’ensemble de l’industrie à appliquer une pensée plus durable et à “créer un bien puissant en utilisant l’industrie du jeu”

Cela n’a pas été une tâche simple. “Pendant longtemps, l’industrie a soutenu qu’il n’y avait aucun gain à trouver dans l’écologisation du code de jeu”, a expliqué Patterson. “Et c’est parce qu’il y a une énorme complexité entre le matériel, le logiciel, l’ingénierie électrique et autre, la conception, puis le code de jeu lui-même qui crée la puissance nécessaire pour créer l’expérience de jeu.”

“Dans l’ensemble, l’industrie a décidé qu’il s’agissait d’un problème totalement insoluble – en fait, au sein de l’Alliance Playing for the Planet de l’ONU, il était même considéré il y a un mois comme un problème impossible à résoudre.”

La solution à ce problème apparemment impossible consistait à créer des ressources permettant aux développeurs d’identifier les “bogues énergétiques” – des problèmes auparavant invisibles créés par le codage qui peuvent involontairement utiliser plus d’énergie que nécessaire – à la source, et de les résoudre rapidement. Alors que Xbox a déjà fait des progrès pour réduire la consommation d’énergie dans les consoles elles-mêmesce nouvel effort aidera les développeurs à réduire la consommation d’énergie causée par les jeux auxquels vous jouez dessus.

“Vous pouvez vous amuser à casser des choses dans un jeu. Et en ce moment nous sommes pas s’amuser à casser la planète. Amusons-nous à le réparer.

Lors de la GDC, Xbox a annoncé le déploiement d’un nouveau Developer Sustainability Toolkit, un système de surveillance de l’alimentation, des rapports de certification, des tableaux de bord de consommation d’énergie, des guides, des études de cas et un programme pilote qui offre une assistance spécialisée aux développeurs de jeux qui cherchent à travailler sur l’énergie de leurs jeux. consommation. L’objectif est de “concevoir avec précision le retour visuel et analytique nécessaire aux développeurs de jeux pour apporter des modifications à leur code qui leur permettront de réduire la consommation d’énergie sur les consoles dans le salon de chaque joueur du monde”.

Cette ouverture, que cela ne s’applique pas uniquement à la plate-forme Xbox, est essentielle ici : “Ce que je trouve vraiment remarquable, c’est que lorsqu’un studio voit à quel point il est évident de corriger autant de ces bogues énergétiques, il corrigez-les d’une manière qui ne se contente pas de réduire les émissions sur la plate-forme de la console Xbox, mais ils instituent [them] à tout le code du jeu. Et ce code de jeu est ensuite publié sur presque toutes les autres plates-formes sur lesquelles ils publieront à l’avenir.

Le travail ne s’arrêtera pas non plus aux développeurs Xbox : “Nous donnons les moyens et invitons le reste de l’industrie à utiliser ces informations, ces études de cas, ces outils, et à inspirer également leurs propres enquêtes afin de pouvoir créer un impact, peu importe la taille ou la taille de leur studio de jeu. »

L’objectif global ici est de faire de l’énorme taille de l’industrie des jeux non pas un problème pour la durabilité, mais une partie de la solution – et en utilisant la positivité inhérente à cet espace créatif :

« Dans le domaine de l’environnement, les choses se détraquent à droite et à gauche. C’est un domaine déprimant. Si la société se concentre sur tout ce qui va mal tout le temps, et que nous rencontrons des histoires de perte et de destruction, il est vrai que statistiquement, il y a de nombreux défis devant nous, mais le jeu ouvre toutes ces résolutions de problèmes remarquables et créatives… Vous pouvez amusez-vous à casser des choses dans un jeu. Et en ce moment nous sommes pas s’amuser à casser la planète. Amusons-nous à le réparer.