Lost Soul 'sort (à nouveau) en douceur ce mois-ci – TouchArcade

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Je suis toujours intéressé par les jeux de combat sur mobile non seulement parce que c'est un genre que j'aime sur d'autres plates-formes, mais surtout parce que je pense qu'il est intéressant de voir les développeurs trouver des moyens d'adapter ce type de jeu à un écran tactile sans simplement en avoir une abondance. de boutons virtuels éclaboussés sur tout l'écran. Des jeux comme Skullgirls Mobile, Concours de champions Marvel, et Injustice ont vraiment ouvert la voie à ce style de jeu de combat simplifié en automatisant une partie du mouvement du personnage et en remplaçant les entrées de bouton souvent compliquées de la plupart des jeux de combat traditionnels par des gestes plus simples de toucher et de glissement ou des icônes de mouvement spécial.

Bien que cela élimine l'élément de compétence d'un joueur devant apprendre et être capable de réussir des mouvements, cela exploite des éléments qui sont peut-être encore plus au cœur du genre de jeu de combat, et c'est le timing et la lecture de votre adversaire. Il est essentiel de savoir quand et où déployer certains mouvements pendant un match, et c'est quelque chose que vous devez prendre en compte même si vous appuyez simplement sur un bouton de déplacement spécial au lieu d'un QCF + HP x 2. Cela semble être le point crucial de le prochain jeu de combat du développeur True Axion Interactive et de l'éditeur Bushiroad International appelé INVICTUS: âme perdue. Découvrez la bande-annonce.

Donc, comme vous pouvez le voir, il y a un élément de construction de deck lourd à INVICTUS: âme perdue, ce qui n’est pas surprenant car les racines de Bushiroad sont dans le genre des cartes à collectionner. Chaque carte représente une attaque, un blocage ou un autre type de mouvement et vous devrez construire un deck qui, selon vous, peut affronter tous les arrivants. En plus des cartes, vous devrez également décider des types d'armes et d'armures pour votre combattant, et les cartes, armes et armures peuvent toutes être améliorées au fur et à mesure de votre progression. Je pense que l'un des attraits de ce type de jeu, et avec n'importe quel CCG, est d'expérimenter différentes constructions de deck et différents chargements de personnages pour voir ce qui se passe. C'est vraiment cool de combiner tout cela avec un jeu de combat simplifié où votre timing et votre positionnement, ainsi que les attaques que vous utilisez et quand, feront partie intégrante de la stratégie.

INVICTUS: âme perdue proposera du PvP en temps réel contre d'autres joueurs ainsi que le soutien du clan pour les tournois et autres. Dans l'ensemble, cela semble vraiment prometteur, et après une période de lancement progressif l'année dernière, ce sera à nouveau un lancement progressif en Australie, en Indonésie, en Malaisie, en Nouvelle-Zélande, aux Philippines et à Singapour dans le courant du mois avec une version plus large à venir. un certain point sur la route. En fait, il semble être disponible dès maintenant dans l'App Store en Thaïlande, si vous y avez un compte. Nous garderons un œil sur le nouveau lancement progressif dans les semaines à venir et en attendant, vous pourrez discuter de tout INVICTUS: âme perdue dans le fil de nos forums.

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