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LOTRO Legendarium : cinq façons de réparer complètement le système de vertus du SdAO

LOTRO Legendarium : cinq façons de réparer complètement le système de vertus du SdAO

Les nouveaux joueurs à Le Seigneur des Anneaux en ligne ne sait peut-être pas que le système de vertus du jeu était autrefois très difficile, exigeant certains actes pour certaines vertus, le tout pour une amélioration des statistiques qui n'était souvent pas considérée comme significative. Pourtant, depuis la refonte de juin 2019, les joueurs bénéficient d’un système plus flexible avec des statistiques actives et passives plus fortes.

Tout le monde ne sera pas d’accord avec moi, mais à mon avis, c’était un meilleur système, un pas en avant par rapport à l’ancien à presque tous les égards. Cependant, après cinq ans d'existence, le nouveau système de vertu montre clairement un besoin de travail supplémentaire – un travail qui, selon SSG, sera à venir à un moment donné. En gardant à l’esprit cette future refonte, voici cinq changements qui pourraient apporter une nette amélioration et remédier à certains des points faibles du système de vertu.

Correctif n°1 : laissez le joueur attribuer de l'XP de vertu

Probablement l'une de mes plus grandes bêtes noires avec SdAO vertus est que le système applique automatiquement la vertu XP (VXP) à la seconde où vous l'obtenez à la vertu que vous avez actuellement basculée comme « gagner ». Le problème ici est double : le joueur ne reste pas toujours au courant des changements de vertus, et parfois vous pouvez obtenir une énorme dose de VXP en une seule réalisation. Cela peut entraîner le gaspillage d'XP de vertu ou l'affectation à des vertus que vous ne souhaitez pas remplir.

La meilleure façon de procéder est de vider tous les VXP dans un pool – de la même manière que vous accumulez des points de trait – puis de permettre au joueur d'accéder à l'écran de vertu et de dépenser ce VXP comme il le souhaite. En fait, cela fonctionnerait bien avec la suggestion suivante, qui est…

Correctif n°2 : ajouter une respec de vertu, pour l'amour de tout ce qui est saint

S’il y a un besoin évident ici, c’est bien un bouton de respec. Honnêtement, c'est plutôt choquant que le nouveau système de vertus ait été mis en place sans un tel système. Il est trop facile de gaspiller du VXP ou de changer de build et d'avoir besoin d'un arrangement différent. Une respec nécessiterait que le VXP ait un endroit temporaire où aller, d'où le pool susmentionné.

Étant donné que VXP n'est pas très facile à obtenir et que l'offre est limitée, je dirais qu'une respec n'est pas une subtilité – c'est une nécessité. C'est une évidence. Ai-je vraiment besoin d’argumenter davantage sur ce point ?

Correctif n°3 : Mieux expliquer les vertus pour les nouveaux joueurs

Pendant que nous SdAO Même si les vétérans sont assez familiers et à l'aise avec le système de vertu, je dois imaginer que c'est un peu un cauchemar pour un nouveau joueur. Le jeu n'explique ni ne documente tout simplement pas les vertus, se contentant de vous crier dessus lorsque vous atteignez un plafond de vertus.

De meilleures explications sont nécessaires, ainsi qu'une invite dans le jeu pour commencer à sélectionner vos vertus pouvant être gagnées dès le début. Mais plus que cela, le jeu devrait vraiment offrir une sélection par défaut de cinq vertus principales pour chaque classe/spécification pour les joueurs qui n'en ont pas la moindre idée ou qui ne veulent pas être dérangés par des recherches hors jeu sur les builds.

Correctif n°4 : Gagnons de l'XP de vertu au niveau maximum

Tout comme nous continuons à gagner de l'XP d'objets légendaires dans nos aventures à niveau limité, nous devrions bénéficier d'une acquisition de VXP plus rapide lorsque nous atteignons 150 (ou quel que soit le plafond actuel à ce moment-là). J'ai remarqué que dans la dernière extension, de nombreuses quêtes rapportaient de petits morceaux de VXP, ce qui était un bon début. Mais pourquoi ne pas simplement convertir XP normal – qui ne vous apporte rien au plafond – en VXP ? Même s’il s’agit de petites gouttes d’avancement, cela rend ces rencontres de combat plus utiles à la progression du personnage.

Correctif n°5 : faire en sorte que l'XP de vertu (et les actes de vertu) soient à l'échelle du compte

En termes simples, SSG doit cesser d’être avare de vertus et privilégier le confort des joueurs. Faisons en sorte que chaque personnage que vous incarnez, qu'il y en ait un ou 20, contribue à un pool partagé qui est toujours disponible sur l'ensemble de votre compte. Si j'ai passé mon temps à accomplir certains de ces actes de tueur sur un personnage, je ne devrais pas avoir à recommencer. Et encore. Et encore.

Serait-il génial pour les personnages alternatifs – et pour un engagement à long terme – de savoir que tous les nouveaux personnages que vous créeriez bénéficieraient automatiquement de tout le travail acharné que vous avez accompli pour acquérir des vertus dans le passé ?