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LOTRO Legendarium: Classement des zones Eriador de Lord of the Rings Online du pire au meilleur

LOTRO Legendarium: Classement des zones Eriador de Lord of the Rings Online du pire au meilleur

Probablement comme beaucoup d’entre vous, j’ai traversé les zones initiales de Le Seigneur des Anneaux en ligne plus de fois que je ne peux compter (confession: je ne peux compter que jusqu’à huit). Et probablement comme vous, j’ai formé des opinions très fortes sur lesquelles de ces régions plus anciennes sont meilleures et lesquelles ont vieilli comme un fromage moisi.

Donc, de la même manière que j’ai classé tous les LOTRO expansions à ce jour, aujourd’hui, je veux organiser une liste des 15 (!) zones d’Eriador de la pire à la meilleure avec mes observations personnelles sur ce qui les fait fonctionner et ce qui les rend puantes. Je noterai que je ne vais pas inclure Ettenmoors sur cette liste, car ce n’est pas une zone de nivellement PvE et, en tant que tel, je ne m’en soucie pas vraiment.

Pire: Angmar

Je pense que le «pire» et le «meilleur» de cette liste sont les choix évidents pour de nombreux membres de la communauté, et je ne vois aucune raison d’aller à l’encontre de cela. Angmar est de loin l’une des pires zones du jeu, tant par l’atmosphère que par la conception. C’est une région déprimante avec une bande-son aiguë, des régions difficiles à naviguer et des actes qui rient face à votre optimisme. Je n’ai même pas l’impression qu’il y ait de bonnes histoires là-bas, ce qui aurait pu le faire grimper d’un classement ou deux.

Nan Curunír

Si ce nom ne sonne pas, c’est probablement parce que vous avez l’habitude de considérer cette zone comme «Isengard». C’est à peu près Isengard plus une étendue de terre bombardée, et tout est dur pour les yeux. Isengard est peut-être très emblématique et clé de certaines scènes majeures des livres – et des MMO -, mais je n’ai jamais, jamais aimé y aller, que ce soit dans les versions «avant» ou «après».

North Downs

North Downs est une immense région qui, pour moi, n’a aucune identité. C’est juste… là. C’est une zone plus ancienne avec Fornost, cette ville de Rangers où vous devez vous rendre un million de fois, un refuge elfe pour une raison quelconque, des Nains et je pense qu’un fantôme grincheux. Ce n’est pas absolument terrible, mais il languit en raison de son âge et de son approche dispersée.

Gap of Rohan

Malgré son nom, cette petite étendue de terre n’est pas à Rohan proprement dite, nous devons donc la compter ici. Mais il est trop petit pour être enregistré comme «bon» ou «mauvais», alors je le place ici.

Montagnes brumeuses

Je pense toujours que j’aime plus les Misty Mountains que je ne le fais réellement, principalement parce que j’ai un faible pour le livre Hobbit ainsi que pour les zones de neige. Mais ceci est un autre exemple d’une zone plus ancienne qui pourrait nécessiter un peu de rafraichissement car elle n’offre vraiment pas grand-chose d’autre qu’un voyage à Goblin-town. Et moi haine Gobelin-ville.

Dunland

Dunland est, pour moi, «la» zone d’Ascension de l’Isengard. Vous savez, c’est celui qui compte une douzaine de clans qu’il faut apaiser un à un avant de passer au suivant. Le design est légèrement plus moderne, mais je n’aime toujours pas beaucoup y être. Et le Clan Falcon peut plonger sa tête dans un seau glacé d’urine de vache pour m’avoir fait faire toutes ces tâches et se retourner contre moi.

Terres isolées

Voici maintenant un exemple de zone Day One qui s’est plutôt bien comportée. Il a obtenu un peu de développement supplémentaire au fil des ans, mais vraiment, Lone -lands aujourd’hui semble étonnamment familier à son incarnation originale. Je pense que cela fonctionne bien comme une passerelle vers un monde plus sauvage et moins peuplé, et le sommet de Weathertop est toujours un pèlerinage geek que j’aime faire.

Evendim

Ouais, bon vieux Everswim! C’est beaucoup moins gênant maintenant qu’il y a des bateaux pour traverser le lac, ce qui a définitivement contribué à changer la perception du public sur cette zone. J’apprécie la beauté de cette région au bord du lac, même s’il y a trop de choses à faire à Annúminas à mon goût.

Eregion

La plupart des joueurs connaissent Eregion comme la zone de prologue de la Moria, et c’est certainement une grande partie de son identité. Mais j’apprécie ses quêtes et ses voyages sans fioritures, qui ne sont jamais aussi difficiles ni frustrants. Et il y a certainement un grand frisson à approcher les portes de la Moria pour la première fois sur n’importe quel personnage.

Trollshaws

L’automne dans une zone! Trollshaws est assez magnifique à sa manière, surtout lorsque vous descendez à Fondcombe, mais même avant. J’adore le feuillage, les liens avec le Hobbit et la sensation plus sauvage. Il semble toujours qu’il y ait plus d’endroits à explorer dans cette région que je n’en ai jamais vu correctement.

Ered Luin

Je classe Ered Luin comme la plus basse des trois zones d’introduction pour son identité scindée et ses quêtes plutôt étroites. Ce n’est pas l’endroit où je conseillerais aux joueurs d’aller dès la sortie de la porte, mais c’est agréable à visiter pour faire des captures d’écran et chasser facilement les actes.

Enedwaith

C’est bizarre de regarder en arrière et de voir que la zone de départ de Rise of Isengard était en fait meilleure que les zones qui sont entrées dans cette expansion, mais c’est vrai. Enedwaith est une région étonnamment bonne avec des quêtes mémorables, des biomes diversifiés et beaucoup de friandises pour les voyageurs.

Bree-land

Ma plus grande plainte à propos de Bree-land doit être qu’elle est trop grande pour une place tôt dans le match. C’est un peu comme trois zones en une: la terre de Bree orientale, la terre de Bree occidentale et la ville de Bree proprement dite (plus Archet, si vous voulez en compter un quatrième). C’est beaucoup à faire avant de passer à autre chose.

Cela dit, c’est une très bonne zone immense avec tant d’excellents endroits, du poney cabré à la vieille forêt en passant par les Barrow Downs. Il a une sensation chaleureuse et accueillante, ce qui en fait un endroit idéal pour canaliser toutes les courses de nivellement ensemble après leurs zones de départ séparées.

Forochel

Soit vous aimez vraiment, soit vous détestez vraiment Forochel, et je suis un amoureux. La version de la Terre du Milieu de l’Arctique est si étonnamment différente des terres qui l’ont précédée et postérieure qu’elle arrête l’imagination. La culture là-bas, les igloos, les mammouths, les aurores boréales, la baie glacée… tout cela en fait un voyage glacial mais amusant dans le grand nord.

Meilleur: The Shire

De même, il y a des gens qui n’aiment vraiment pas la Comté pour son énorme densité de quêtes et moins de quêtes de combat. Mais il doit en tête de cette liste car c’est tellement Hobbity que des milliers de joueurs sont tombés amoureux de la région et continuent à en jaillir même maintenant.

En tenant compte des sites pastoraux, de la musique magnifique, des nombreuses tavernes, des quêtes hilarantes et du nombre impressionnant de villes et de panoramas à visiter, la Comté est une région qui a suscité beaucoup d’amour des développeurs – et cela se voit. Et n’oublions pas, c’est aussi là que nous pouvons nous rencontrer et commencer nos aventures avec Bingo Boffin!

Quel est votre classement des zones d’Eriador? Faites-moi savoir dans les commentaires!