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LOTRO Legendarium: Comment LOTRO peut-il devenir plus convivial?

LOTRO Legendarium: Comment LOTRO peut-il devenir plus convivial?

Le Seigneur des Anneaux en ligne a tellement à offrir aux joueurs, d’un monde vaste à des milliers de quêtes en passant par le football de poulets. Mais le problème avec cette montagne de contenu et un plan de nivellement qui est resté pratiquement inchangé depuis LOTRO lancement en 2007 est que la mise à niveau d’alts – des personnages supplémentaires – est une proposition très prohibitive pour beaucoup. Cela prend tout simplement trop de temps avec trop de travail pour que cela soit réalisable comme cela a tendance à l’être dans de nombreux autres MMORPG.

Depuis quelques mois maintenant, je réfléchis à ce sujet dans ma tête et je me demande ce que SSG pourrait faire pour faire LOTRO beaucoup plus convivial pour les alts qu’il ne l’est actuellement. Selon moi, un jeu qui encourage et nourrit les autres est un jeu qui invite les joueurs à rester encore plus longtemps plutôt que de mettre tous leurs Hobbits dans le même panier.

Combien de temps faut-il pour monter de niveau une alt?

J’avoue qu’une grande partie de la mastication sur ce sujet est le fait que World of Warcraft a fait de grands progrès au cours de la dernière année dans son approche de l’alting. Avec la mise à jour 9.0, il a complètement rationalisé le processus de mise à niveau, a donné aux joueurs des options sur la façon dont ils voulaient niveler et a considérablement réduit le temps nécessaire pour amener un nouveau personnage au plafond. Maintenant, il me faut une semaine, peut-être deux, pour obtenir un tout nouveau Wow alt dans Shadowlands – et une semaine ou deux après cela pour atteindre le niveau maximum et faire des activités de fin de partie régulières.

Dans Le Seigneur des Anneaux en ligne, porter un tout nouveau personnage au bonnet me prendrait au moins un an. Peut-être un an et demi, selon le nombre d’actes, de quêtes secondaires et d’épopées que j’ai faites. Il ne s’agit pas seulement des niveaux eux-mêmes, mais du gratte-ciel imposant de zones, d’actes, de quêtes, d’épopées, de moutures d’objets légendaires, de moutures de représentants et (nous n’oublions pas) de ramener des tartes à Holly Hornblower. Et cela ne considère même pas la question de payer pour déverrouiller tout ce contenu afin qu’il puisse être consommé!

Ce n’est pas une mince affaire de commencer un nouveau LOTRO caractère à cause de cela. Je connais des joueurs qui sont all-in sur le jeu et qui ont cultivé toute une écurie de personnages au fil des ans, mais je parie que beaucoup plus sont comme moi: un joueur qui crée des alts pour une nouvelle expérience, les nivelle à environ 30, a cette réalisation écrasante de tout à venir, et abandonne et revient au personnage principal.

SSG a fait de petits pas en avant pour rendre les comptes plus flexibles pour d’éventuelles modifications. Il a finalement mis en place un ensemble de contenu plus abordable et a permis de changer de race des joueurs s’ils se retrouvaient insatisfaits de leur choix d’origine. Pourtant, il y a très peu dans ce jeu pour encourager la création, la gestion et l’éducation d’alts, et je pense qu’il est grand temps que cela change.

Des idées pour rendre le LOTRO plus convivial

Alors sans plus tarder (j’en ai déjà assez déjà), voici une liste de suggestions qui pourraient rendre cet environnement MMO bien plus propice à l’alting:

Nivellement épique uniquement: Pour les joueurs qui ont déjà amené un personnage au niveau maximal et à travers toute l’épopée – au moins à travers le Mordor – SSG devrait débloquer une option afin que les futurs alts puissent monter de niveau uniquement à travers les quêtes épiques de plus de 600. En augmentant le gain d’expérience et les récompenses associées dans l’épopée, les alts pourraient économiser des centaines d’heures de quêtes secondaires qu’ils ont déjà faites et se concentrer uniquement sur la meilleure partie de LOTRO récit.

Restructuration des points de trait de classe: Si vous ne l’avez pas remarqué, le chemin LOTRO attribuer des points de trait de classe aux personnages est vraiment dispersé et étrange – et cela vous oblige à refaire beaucoup de contenu sur des alts que vous ne voudrez peut-être pas. Les points de trait doivent simplement être distribués en sifflant les niveaux pour simplifier cela et donner le maximum d’options.

Donnez à chaque compte de niveau maximum un boost Aria gratuit: Ce serait cool si vous atteigniez le niveau ou le contenu et LOTRO dit: «Bien joué! Voici un bonus gratuit pour enrouler un deuxième personnage qui pourrait sauter ici avec vous si vous voulez de la variété? » Lorsque vous avez consacré des centaines et des centaines d’heures à un personnage, vous voudrez peut-être continuer ce voyage en essayant une classe différente, et cela accomplirait cela.

Débloquez plus de bonus à l’échelle du compte: SWTOR Le système hérité est une excellente idée d’encourager les alts en permettant aux joueurs de débloquer des améliorations de compte et des compétences pour tous leurs toons actuels et futurs. Je pense que c’est quelque chose qui pourrait très bien fonctionner dans LOTRO l’environnement plutôt que de rendre chaque acte bénéfique uniquement à ce seul personnage.

Que pensez-vous de l’alter LOTRO? Que pourrait faire SSG pour améliorer ce style de jeu? Sonnez dans les commentaires!