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LOTRO Legendarium : Explorer le jeu de règles à choisir soi-même du Seigneur des Anneaux Online

LOTRO Legendarium : Explorer le jeu de règles à choisir soi-même du Seigneur des Anneaux Online

Plus tôt cet été, lorsque Seigneur des anneaux en ligne a lancé son deuxième lot de serveurs de progression – les ensembles de règles lents Treebeard et rapide Shadowfax – je n’étais pas d’accord avec cela. je n’y étais pas vraiment retourné LOTRO pourtant, d’une part, et j’avais l’impression d’avoir obtenu la plupart de ce que je voulais d’une expérience de serveur de progression avec Anor. Pourquoi le refaire ?

Oh, Justin, avez-vous déjà besoin d’une raison pour lancer un alt ? Ma liste de personnages indique que non. Mais lorsqu’une raison légitime est invoquée, il est difficile de ne pas croquer à l’hameçon. Ainsi, même si je suis peut-être en retard à la fête, j’ai rejoint Treebeard avec un jeune Beorning (ma première fois à jouer dans cette classe, mais plus encore un autre jour) pour voir à quoi ressemblait la vie dans la voie lente et difficile.

Nivellement décontracté

Ces deux nouveaux types de serveurs offrent des changements importants aux règles standard qui régissent votre moyenne LOTRO expérience, et je voulais les séparer en deux catégories pour examen. Le premier sur le bloc est le rythme de déverrouillage du contenu, qui dans le cas de Treebeard est “puissant lent”. SSG n’a pas indiqué de cadence exacte ici, affirmant plutôt que chaque nouvelle extension ou déverrouillage de région se fera au rythme d’une fois tous les cinq ou six mois. Nous pourrions donc n’en obtenir que deux par an contre le taux « tous les deux ou trois mois » de Shadowfax.

En plus de cela, le taux de gain d’expérience a été réduit à seulement 40% des serveurs en direct. En comparaison, les anciens serveurs de progression présentent un taux réduit de 60%. Ce taux encourage vraiment beaucoup d’achèvement de contenu pour gagner tous les points d’XP possibles.

Pour la population de Sylvebarbe, cette lenteur est un attrait majeur. Nous savons que nous allons être dans la base Ombres d’Angmar contenu pour la plupart du reste de l’année. Même pour quelqu’un qui est en retard à la fête, comme moi, il y a beaucoup de temps pour traverser toutes ces zones, terminer le premier volume de l’épopée et agir à ma guise. Supprimer cette pression psychologique d’avoir à se précipiter pour suivre la foule et les déverrouillages est merveilleusement libérateur.

Je ne suis pas super fou de la réduction d’XP, bien que si vous êtes entreprenant et avez accès à certains objets, ce taux peut être restauré à près de 100% si vous le souhaitez. Je dirai que cela a fait de l’atteinte de certains jalons de niveau un gros problème pour mes camarades parce que le niveau 50 ressemble certainement à un accomplissement plutôt qu’à un prix de participation.

Rencontres mortelles

L’autre changement majeur par rapport au statu quo sur ces serveurs est le choix entièrement facultatif de choisir un niveau de difficulté plus élevé. Il y a, assez étrangement, 10 niveaux de difficulté (soit environ sept de plus que ce qui est nécessaire, à mon avis) parmi lesquels choisir. Il s’agit principalement de défis personnels, car les récompenses de chasse sont une poignée de titres.

Cependant, il y a un autre avantage réel à augmenter votre difficulté, à savoir que vous obtenez à la fois un buff d’XP et d’XP vertu. Je suppose que c’est censé compenser les combats plus longs, ce qui rend le rapport effort-récompense plus ou moins le même, mais c’est toujours agréable d’avoir tout de même.

On m’a demandé comment se sent le niveau de difficulté mortel – j’ai joué sur Deadly-0 – et cela a certainement été une expérience intéressante. Le curseur de difficulté réduit non seulement vos dégâts et vos défenses (donc, donne aux monstres l’impression qu’ils sont plus durs), mais il active périodiquement une frappe orbitale de Sauron qui prend environ 25% de votre santé si vous ne vous déplacez pas assez vite. De plus, de temps en temps, les monstres recevront un boost de corruption pour les rendre un peu plus difficiles à gérer.

Je suis partagé sur la façon dont cela fonctionne. J’aime que les foules ne se sentent pas comme du papier toilette mouillé lorsque vous les combattez dès le début, mais la mécanique de cela semble truquée par un jury et pas tout à fait fiable. Ce qui me préoccupe le plus, ce sont les pics de difficulté erratiques qui LOTRO piments dans son paysage et ses instances, surtout plus tard dans le jeu. Il y a des endroits où la difficulté normale est déjà trop difficile, en particulier pour certaines classes, et je ne peux qu’imaginer à quel point ils deviendront difficiles avec Deadly active.

Cela ralentit également considérablement les choses, et cela peut passer assez rapidement de « j’apprécie l’entraînement » à « c’est une corvée ». L’autre jour, je faisais une instance en solo et j’ai passé une heure et demie à me frayer un chemin à travers des meutes de foules qui ont mis du temps à brûler. Les deux boss dans ce cas ont mis 20 minutes chacun à tuer, et à la fin, je ne ressentais plus du tout beaucoup d’amour envers ce système.

Dans l’ensemble, j’apprécie d’avoir des choix intéressants pour les styles de jeu en 2021, que moi ou vous y participiez ou non. Comme toujours, ce fut un voyage nostalgique enivrant de retourner dans les zones basses, de préparer ces tartes, de voir ces aurores boréales, de nager dans ce lac et de maudire le jour où Angmar a été conçu.

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