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LOTRO Legendarium: Il est plus que temps de supprimer des objets légendaires de Lord of the Rings Online

LOTRO Legendarium: Il est plus que temps de supprimer des objets légendaires de Lord of the Rings Online

Mines de la Moria était de loin l’extension la plus ambitieuse Le Seigneur des Anneaux en ligne établi. Non seulement il a implémenté le plus grand royaume souterrain de tous les MMO et a ajouté deux nouvelles classes au jeu, mais il a également introduit un énorme système d’avancement alternatif grâce auquel les joueurs pouvaient monter de niveau et personnaliser des objets spéciaux qui seraient emportés avec eux. tout au long de leur voyage.

Les objets légendaires nous avaient tellement excités à l’époque, mais comme les 13 années suivantes l’ont prouvé, ce système était un désordre brouillon et grincheux auquel il n’y avait pas d’échappatoire – ni pour les développeurs, ni pour les joueurs. Ça a été un point sensible pour LOTRO joueurs depuis plus d’une décennie maintenant, l’équipe promettant sans cesse une grande refonte qui ne se concrétise pas année après année.

Je pense qu’il y a une meilleure solution. Je dis qu’il est temps d’exorciser une fois pour toutes les objets légendaires du jeu. Se débarrasser d’eux. Mettez-les au bord du trottoir, dépoussiérez-nous les mains et passez à autre chose.

Avancement alternatif

Je peux comprendre pourquoi le concept d’objets légendaires attirait tout le monde dans la salle. Les MMO sont structurés autour de la progression des personnages, et le fait que les joueurs atteignent des limites de niveau et de compétences est un problème. Les joueurs n’ont plus l’impression de devenir plus puissants, et plonger souvent la tête dans les donjons et les raids est la seule attente pour obtenir de l’équipement pour aider à la progression de la puissance. Une piste de progression alternative est donc attrayante, et de nombreux MMORPG – de EverQuest II à World of Warcraft – ont essayé dans ce domaine.

LOTRO La solution a apporté une paire (plus tard, trois lorsque vous comptez l’objet de cheval de guerre) d’objets légendaires qui pourraient être nivelés et fendus comme s’il s’agissait d’un personnage adjacent connecté à la hanche au principal. Les joueurs ont adoré l’énorme augmentation de la puissance et du DPS dès le départ, et l’attrait de la collecte et de la mise à niveau de certains traits pour personnaliser les builds était attrayant.

Cependant, il n’a pas fallu longtemps avant que les joueurs se rendent compte que ce ne serait pas un système engageant qui répondrait au concept d’être une sorte d’arme ou d’objet ancien qui pourrait être emporté avec eux pour le reste de leurs jours. Les objets légendaires avaient des plafonds de niveau qui nécessitaient une agriculture, un démontage et un broyage constants pour s’améliorer. Ce qui était autrefois une joie à voir dans ces premiers jours de la Moria est rapidement devenu un albatros qui pendait autour du cou de chaque joueur.

Parce que c’est le vrai problème avec les objets légendaires: vous DEVEZ les utiliser dans Le Seigneur des Anneaux en ligne. Ils sont trop puissants pour éviter les engins normaux. Nous sommes donc coincés avec ce méli-mélo de Frankenstein qui n’est ni facile à comprendre ni amusant à utiliser. Et nous l’avons depuis plus de 12 ans maintenant.

Trouvé vouloir

Ce n’est pas comme si Turbine / SSG n’était pas conscient des problèmes intrinsèques des objets légendaires. Les développeurs ont pleinement reconnu que le système ne fonctionnait pas comme prévu et ont tenté sans enthousiasme de gifler des correctifs et des bandages pour améliorer les choses jusqu’à un moment – un moment magique! – arrivé lorsqu’une refonte complète du système d’objets légendaires a pu être effectuée.

Cette fois, il faut le mentionner, n’est jamais arrivée ni ne viendra jamais dans le futur.

Ce n’est tout simplement pas un bon système. C’est trop obtus pour que votre joueur moyen le comprenne pleinement et beaucoup trop grincheux pour que quiconque puisse en profiter. Ses caractéristiques ne sont pas si excitantes lorsqu’il s’agit de personnaliser les builds. De plus, si je m’empile ici, les modèles d’armes légendaires sont presque universellement laids.

Vous savez que c’est un système alambiqué, car s’il y avait un moyen facile de le rationaliser et de le réorganiser, cela aurait déjà été fait. Cela me ramène donc à la thèse de cette chronique, qui est qu’au lieu d’une refonte, les objets légendaires devraient simplement être abandonnés au profit de l’utilisation d’équipement ordinaire. Si l’équipe voulait explorer un autre système d’avancement ou de personnalisation de personnage, plus de puissance, mais les LI ont eu leur chance et ils ne l’ont pas fait.

Erreurs de coût irrécupérable

D’accord, j’admets qu’il est facile pour moi d’agiter la main et de faire une déclaration radicale telle que « Débarrassez-vous de tous les objets légendaires ». Et j’admets que cela ne peut probablement pas arriver à ce stade. Pourquoi? Étaient si, alors loin dans le gouffre d’une erreur de coût englouti.

Les développeurs ne veulent pas abandonner un système qu’ils ont ajouté et perfectionné au fil des ans comme une tour d’idées de conception Jenga tremblante. Se débarrasser des LI serait un coup dur pour l’ego, c’est le moins qu’on puisse dire, et un aveu complet d’échec. Ils vont donc aller de l’avant.

Mais ce qui est vraiment important, c’est que les joueurs ont payé de l’argent réel via le cash shop pour acheter et améliorer des objets légendaires au fil des ans. C’est ce qui rend impossible de se débarrasser des LI, car les joueurs ont au sens propre coût englouti dans ces objets virtuels. Il y aurait une émeute des fourches et des flambeaux – et un éventuel procès – si SSG devait un jour arracher tout cela.

Et donc nous nous asseyons au fond de cette fosse, incapables de simplement la remplir et de nous éloigner du désordre d’objets légendaires. Notre seul espoir est que SSG tienne un jour sa promesse d’améliorer le système, idéalement en le rationalisant considérablement et en le transformant en un système attrayant, intuitif et engageant.

C’est un espoir assez dérisoire. Mais c’est tout ce que nous avons.

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