LOTRO Legendarium : Le début de jeu du LOTRO est-il trop gros et difficile à manier ?

Alors que je faisais des plans personnels pour mes futures aventures sur Le Seigneur des Anneaux en ligne Avec les nouveaux serveurs légendaires, j'ai été vraiment frappé par l'ampleur et l'étendue du début de jeu. Lorsque Mordor et Angmar sortiront, les joueurs seront probablement limités à Eriador pendant les premiers mois pour les voyages et la mise à niveau.
Pourtant, je ne pense pas que la plupart des gens comprennent à quel point ce domaine est devenu énorme, surtout après ces dernières années, lorsque SSG a décidé qu'il était très important – pour une raison quelconque – d'étendre considérablement cette partie du jeu. Davantage de choix sont les bienvenus, oui, mais est-il possible que cela ait été le cas dès le début ? Le Seigneur des anneaux une expérience un peu trop difficile à manier pour le joueur moyen ?
Pour avoir une idée de l'ampleur de ce phénomène, revenons en 2020. Pendant une décennie, Eriador était solidement enfermé dans environ 11 zones pour l'expérience du niveau 1 à 50, à l'exclusion des régions didacticielles et de Sarnur. C'était plus que suffisant pour vous amener au niveau 50, car il y avait toujours au moins deux (voire trois) zones disponibles pour une plage de niveaux donnée.
Cependant, début 2021, SSG a décidé que cela ne suffisait pas en termes de choix et d'options de mise à niveau, et s'est donc lancé dans une campagne d'extension pour le début du jeu. Au cours des deux années suivantes, nous avons obtenu cinq nouvelles zones et sous-zones : Wildwood (mars 2021), The Angle of Mitheithel (février 2022), Yondershire (avril 2022), Swanfleet (novembre 2022) et Cardolan (novembre 2022).
Cela nous amène à 16 zonesou 17 si vous divisez le Pays de Bree en trois régions de mise à niveau distinctes (est, ouest et Wildwood). À bien des égards, il s'agissait d'un excellent ensemble d'ajouts au monde. La carte a été complétée, Yondershire a aidé à relier la Comté à Ered Luin de manière naturelle, et les joueurs vétérans avaient de nouveaux chemins de mise à niveau à explorer.
Le plus évident de ces chemins est probablement le nouveau tutoriel suivi par le combo Swanfleet/Cardolan avec son propre scénario épique que vous pouvez suivre jusqu'au niveau 32 sans aller ailleurs.
Mais avoir plus d'options n'est pas toujours mieux. Nous connaissons tous la paralysie décisionnelle, où vous pouvez avoir tellement de choix que vous vous retrouvez bloqué et anxieux de ne pas savoir lequel est le meilleur choix. À partir de Moria, tout est plus ou moins linéaire, avec l'histoire épique qui fournit le guide et quelques impasses facultatives ici ou là. Donc, pour l'instant, cette surabondance de choix de zone n'existe vraiment qu'en Eriador.
Je suppose que l'ampleur du problème (ou non) dépend de votre style de jeu. Pour les perfectionnistes comme votre serviteur, cela crée une situation où il est trop facile de s'enliser en essayant de faire tout ce qu'il y a à faire en début de partie et de s'épuiser avant même de franchir les portes de la Moria. D'autres pourraient être frustrés de sur-niveler des zones qu'ils adoreraient traverser en niveau (une publicité bon marché pour la Pierre de la Tortue). Et d'autres encore peuvent se contenter d'aller là où leur cœur les mène, traitant le début de partie comme une sorte d'expérience de « choisissez votre propre aventure » où tous les chemins mènent au même endroit.
Je pense que le plus gros problème, celui que SSG devrait vraiment examiner, est à quel point cela peut devenir déroutant et accablant pour quiconque aborde le jeu pour la première fois. Comment peut-on suggérer un chemin de mise à niveau à un débutant de nos jours ? Le studio a tenté partiellement de rationaliser un chemin avec Swanfleet/Cardolan, mais a laissé le travail à moitié fait.
Je ne vais certainement pas suggérer un « squish de zone » ou quelque chose de ridicule de ce genre. J'aime toutes ces zones et j'apprécie ce qu'elles apportent à la carte de jeu plus vaste. Mais il y a deux suggestions qui pourraient résoudre certains des problèmes liés à 16 zones (plus ou moins) qui se disputent notre attention dans une gamme de niveaux de 50.
La première chose est que SSG devrait vraiment envisager de fournir plus de conseils de mise à niveau aux joueurs au-delà des rares quêtes de type « Introduction au NOM DE LA ZONE ICI » que nous recevons. Cela pourrait peut-être être quelque chose d'aussi simple qu'un bouton qui n'est actif qu'avant 50 ans, un bouton qui, une fois cliqué, évaluera votre niveau et vous donnera les options de zone appropriées ainsi qu'une description. Je pense spécifiquement à la façon dont Elder Scrolls en ligne gère sa fonctionnalité Zone Guide avec des quêtes de lancement pour la région de votre choix.
Deuxièmement, je pense qu'il est grand temps que le premier volume de l'histoire épique soit entièrement repensé. C'était déjà un récit très dispersé à l'époque, et il a mal vieilli depuis 2007 par rapport aux récits plus récents. Le studio pourrait prendre en compte toutes les premières zones et élaborer une épopée améliorée qui nous ferait traverser la totalité de l'Eriador.
Je suis sûr qu'il existe d'autres moyens de réutiliser et/ou de connecter des zones ensemble pour créer également du nouveau contenu, mais je pense que je vais laisser ce sujet de côté pour le moment. Que pensez-vous de la taille du début de partie dans Le Seigneur des anneauxet que devrait faire SSG à ce sujet, le cas échéant ?