LOTRO Legendarium: La cohérence silencieuse de Lord of the Rings Online

LOTRO Legendarium: La cohérence silencieuse de Lord of the Rings Online

LOTRO Legendarium: La cohérence silencieuse de Lord of the Rings Online

Je veux commencer cette chronique LOTRO Legendarium aujourd'hui en parlant, eh bien, en parlant de World of Warcraft. Comme beaucoup d'entre vous, je joue à plusieurs MMO différents, et aux côtés de LOTRO, Sensationnel a été l'un de mes titres les plus visités. Et comme nous le savons tous grâce au chat général, il n'y a pas d'exercices de comparaison et de contraste avec le MMO de Blizzard.

Il y a beaucoup de choses que j'aime beaucoup World of Warcraft et continuer à apprécier, mais ma plus grande source de frustration est probablement la façon dont la philosophie de conception de Blizzard change de mois en mois et d’année en année. Les idées introduites dans une extension sont rapidement abandonnées peu de temps après, les personnages sont rétablis en enfer et en arrière, et les classes ont été repensées tellement de fois qu'elles sont presque méconnaissables d'où elles ont commencé à la vanille.

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Si Sensationnel étaient un tour de parc à thème, ce serait une montagne russe très populaire qui mettrait ses cavaliers à travers beaucoup de coups de fouet. Vous l'aimez… mais vous détestez aussi les changements sans fin. Parfois, cette expérience est si choquante et peu fiable que vous avez besoin d'autre chose pour être une meilleure base de jeu.

Contrairement à Sensationnel, si Le Seigneur des Anneaux en ligne C'était aussi une balade dans le parc à thème, je pense que ce serait un canal à bûches: confortable, calme, plein de paysages magnifiques et quelques moments vraiment excitants ici et là. Peut-être que tout le monde dans le monde ne réclame pas de le monter, mais ceux qui l'ont fait apprécieraient comment il offre une expérience cohérente tout au long.

« Cohérence silencieuse » est une description à laquelle j'ai appliqué en interne LOTRO. Cela ne ressemble pas au type de citation qu’un studio voudrait donner au fond d’une boîte, mais honnêtement, je le considère comme un excellent compliment.

Considérez ceci: pour un MMORPG de 13 ans, LOTRO s'est assez bien connu et est resté très fidèle à sa vision depuis son lancement jusqu'à aujourd'hui. Il propose au joueur une visite panoramique plus intime de la Terre du Milieu avec des moments passionnants occasionnels, et de la Comté à Minas Morgul, c'est un peu ce que nous avons depuis.

Le monde de LOTRO va bien ensemble. Il existe une gamme de paysages, mais cela ne ressemble pas à une courtepointe en patchwork bizarre qui WoW fait si vous regardez la topographie réelle. Au contraire, la Terre du Milieu coule très naturellement d'une zone à une autre de telle sorte que les zones ne sont pas des gadgets thématiques, mais plutôt des régions réelles. Il y a un chevauchement. Il y a des caractéristiques de paysage très naturelles que vous trouverez dans notre monde, comme les deltas de rivières, les forêts denses et les villes qui profitent du paysage pour leur défense et leur prospérité.

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Alors que les développeurs ont certainement essayé d'injecter de nouveaux systèmes ici et là – escarmouches, batailles épiques, combat monté – ce n'est pas le cas. généralement détourner des extensions et sont complètement abandonnés par la suite. Nous n'avons peut-être pas de nouvelles escarmouches ces jours-ci, mais vous pouvez toujours jouer et en profiter et en obtenir des récompenses utiles. Et même si je souhaite que le système d'objets légendaire soit complètement éliminé, au moins je peux rendre hommage au studio pour ne pas avoir complètement renoncé à essayer de le faire fonctionner.

Le développement des personnages n’a pas connu énormément de bouleversements et de retouches au cours de la durée de vie du jeu. Il y a eu des passes de développement pour chaque classe, l'échange d'arbres de traits du panneau de traits, les LI et la refonte du système de vertu, mais c'est à peu près tout. Nous construisons toujours nos personnages comme nous l'avons fait il y a des années, et en nous donnant plus de points de talent dans les contenus successifs, les développeurs ont un moyen de continuer à nous permettre de développer nos personnages.

Mais je pense que la vraie cohérence dans LOTRO réside dans son déploiement de contenu. La Terre du Milieu s'est lentement agrandie au fil des ans avec de nouvelles zones et des milliers de quêtes et d'actes supplémentaires, et nous, les joueurs, l'avions englouti. Nous adorons les nouveaux domaines, les nouvelles histoires et les aventures continues de nos aventuriers maintenant chevronnés. Même si le jeu est entré dans une ère au-delà des règles strictes des livres, je ne crains pas que les développeurs ne nous emmènent dans des directions farfelues et incongrues. Il y a toujours eu beaucoup de soin apporté pour rester dans les limites de la propriété intellectuelle et pour que le jeu dans son ensemble ait du sens, et cela offre beaucoup de confort aux joueurs qui veulent rester sur le long terme.

Bref, ce n'est tout simplement pas le genre de MMO auquel je joue en regardant désespérément l'état actuel du jeu et en me sentant désespérément nostalgique du «bon vieux temps» quand tout allait tellement mieux et que les développeurs ne l'avaient pas foiré alors beaucoup. Je peux compter sur LOTRO ne pas être une expérience de coup de fouet, et c’est un facteur important pour lequel j’y reviens année après année.

Toutes les deux semaines, le LOTRO Legendarium part à l'aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, enfin, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au LOTRO depuis son lancement en 2007! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.

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