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LOTRO Legendarium : Les missions de LOTRO sont-elles un peu trop belles ?

Avoir quelque chose.

Lorsque Avant l’ombre arrive à Le Seigneur des Anneaux en ligne le mois prochain, il apportera à la fois un ensemble supplémentaire de missions et une nouvelle option de difficulté “d’exploration” pour augmenter le défi et les récompenses. Il est clair pour moi maintenant que Standing Stone Games double ses missions en tant que l’un des systèmes clés du MMORPG à l’avenir, et en tant que tel, je pense que ce système devrait être examiné de près.

Dans la chronique d’aujourd’hui, nous ferons un bref historique des missions, de leur utilisation dans LOTRO, et s’ils sont ou non une aubaine pour le jeu. Déballons les missions et voyons où cette route mène !

Bref historique des missions

Introduit pour la première fois en octobre 2020 avec le Guerre des Trois Sommets mise à jour du contenu, le système de mission offrait un tout nouveau mode de jeu pour LOTRO. Les joueurs de niveau 20 et plus pouvaient parler à un PNJ pour sauter dans une série d’instances de mise à l’échelle qui seraient réinitialisées tous les jours. Ces missions étaient relativement rapides et rapportaient de l’expérience et une devise associée qui pouvait être économisée pour être dépensée en récompenses exclusives. Il n’y a qu’une petite variation en leur sein, car un “twist” différent est activé pour changer le comportement de la foule.

Depuis cette mise à jour, SSG a depuis ajouté cinq autres lots de missions avec les séries Wildwood, Bilbo Baggins, Erebor, Gundabad et Elladan et Elrohir. Cela signifie qu’il y a environ six séries d’environ 10 missions chacune, avec des quêtes “wrapper” associées qui rapportent des récompenses supplémentaires (telles que de l’XP de vertu, des braises/mots d’enchantements, des boosts, etc.) une fois terminées.

Lorsque la mini-extension arrivera en novembre, le mécanisme de fouille sera ajouté aux missions pour permettre aux joueurs de se frayer un chemin à travers 10 niveaux de difficulté pour de plus grandes récompenses (y compris l’équipement de raid équivalent au niveau 3).

Les avantages des missions

Juste pour être franc avec vous, je me suis souvent servi du système de mission au cours des deux dernières années et je me suis donc familiarisé avec lui. C’est un système beaucoup plus rationalisé et simplifié que les escarmouches, son contemporain le plus proche, avec une mission allant d’une minute à pas plus de 10.

Pour une référence de temps, je peux généralement parcourir les 10 missions Wildwood en environ une demi-heure si je suis sur une larme. Eh bien, au moins neuf d’entre eux; Je saute généralement Trouble on the Brandywine parce que c’est une mission de défense chronométrée qui prend sept minutes, quelle que soit l’efficacité avec laquelle vous tuez des foules.

Donc, évidemment, j’ai trouvé quelque chose à aimer dans les missions. Je les appelle “l’augmentation de niveau du joueur pauvre”, car les missions et les emballages combinés sont un moyen assez simple de produire des niveaux et d’obtenir des récompenses supplémentaires dans le processus. Pour l’altération, cela peut être d’une grande aide, surtout si vous voulez passer devant Eriador et passer directement au niveau 45 et aux quêtes de la Moria.

Les missions sont simples et, une fois que vous avez fait les mêmes plusieurs fois, peuvent être accomplies avec un minimum de réflexion et d’efforts. Il vous suffit de les parcourir en pilote automatique et de récolter les fruits. Il est également très utile qu’il n’y ait pratiquement pas de temps de trajet une fois que vous arrivez au PNJ de la mission. Vous activez simplement la mission, cliquez sur accepter et l’instance se charge immédiatement.

Et certaines de ces récompenses sont intéressantes, avec des animaux de compagnie, de la monnaie et de l’XP de vertu. Le système de fouille m’intrigue, d’autant plus qu’il pourrait s’agir d’un moyen convivial de gagner un meilleur équipement.

Dans l’ensemble, les missions sont en quelque sorte un coup dormant dans LOTRO ces jours-ci. Ils fonctionnent bien, les gens les aiment et ils ne sont pas trop compliqués à utiliser. Ils ne sont donc qu’une force du bien, n’est-ce pas ? Eh bien, j’ai quelques scrupules, alors lisez la suite, McDuff !

Les inconvénients des missions

Il y a quelques points mineurs à prendre en compte sur les missions en général, comme vous vous en doutez. Toutes les missions ne sont pas bien faites, et certaines d’entre elles sont carrément ennuyeuses à faire. Cela peut être facilement surmonté en mémorisant ceux que vous aimez et ceux que vous voulez éviter, mais il convient de mentionner qu’il y a des puants dans le groupe.

Je ne suis pas non plus fan des PNJ de mission séparés et de leurs tables de troc limitées. Si vous partez vraiment en mission, alors vous allez parcourir le monde en pensant : “Pourquoi ne puis-je pas simplement y accéder via une invite de menu, comme pour les donjons ?” SSG semble abandonner rapidement les anciens ensembles de missions pour le dernier, laissant ces tables de butin languir et les joueurs se remplir les poches avec de la monnaie inutile.

Mais peut-être que mon plus grand scrupule est la crainte que les missions ne soient simplement aussi bien. Comme nous le savons tous, les joueurs de MMO emprunteront souvent le chemin de moindre résistance pour atteindre la récompense ou l’objectif qu’ils désirent, même si ce chemin est moins intéressant. Alors maintenant, nous avons un système qui pompe virtuellement de l’XP et récompense avec beaucoup moins de travail qu’il n’en faut pour la quête, ce qui est SdAO pain et beurre. Oui, c’est bien d’avoir des alternatives, mais quand l’une de ces alternatives est aussi simple, elle va attirer davantage les gens dans son orbite et loin de tout le reste.

Je dis que c’est un « scrupule » parce que même si j’aime les missions, je ne veux pas tout mon LOTRO l’expérience d’être sur missions. Comme pour tout contenu répétable, vous pouvez en avoir marre des missions bien avant d’obtenir la récompense que vous désirez, mais vous vous sentez obligé de continuer car c’est une alternative plus rapide et plus facile. Aspirer des gens dans des missions et ensuite les faire détester faire trop de missions encore et encore est une bonne recette pour s’épuiser complètement dans un MMO.

Bref, les missions sont en concurrence avec le reste de LOTRO et en danger d’éroder l’attrait et l’attrait de l’aventure à travers ce monde étonnant. J’espère que SSG verra qu’il y a un équilibre à trouver ici et prendra des mesures si les missions finissent par menacer le reste de l’écosystème du jeu.

Mais dans l’ensemble, les missions reçoivent un grand coup de pouce de ma part. Ils sont d’une grande aide pour ceux d’entre nous qui alt ou pour tous ceux qui ont faim d’XP dans un domaine particulier. Ce sont des divertissements amusants avec des packages de récompenses alternatifs, et l’obtention de ces récompenses enveloppantes fait souvent 15 ou 45 missions par semaine en vaut la peine.

Alors, que pensez-vous des missions ? Les voyez-vous comme bons ou mauvais ou quelque part entre les deux ? Vous y engagez-vous ? Sonnez dans les commentaires!