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LOTRO Legendarium: Les nouveaux serveurs PvP de LOTRO sont-ils une bonne idée?

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Si vous ne l'avez pas suivi, sachez que Seigneur des anneaux en ligne a fait tourner le nouveau serveur «Tournament of the Twins» au cours de la dernière semaine environ, ce qui signifie qu'il pourrait nous arriver très rapidement.

De toutes les initiatives que SSG a pour 2020, c'est peut-être la plus étrange: une durée limitée LOTRO serveur (une première!) qui se concentre sur les conflits PvP (également une première!) avec des classements et, probablement, des récompenses qui peuvent être récupérées sur des serveurs en direct. C’est un moment si inhabituel dans l’histoire de ce jeu que j’estime qu’il mérite une réflexion. Le serveur Tournament of the Twins est-il une bonne idée ou non? Cela profitera-t-il au jeu dans son ensemble, sera-t-il plus gênant que cela en vaut la peine, ou ne sera-t-il pas partant?

Dans la colonne d'aujourd'hui, je vais essayer de regarder les deux côtés de cette question, et je vous encourage à partager vos propres opinions dans les commentaires ci-dessous!

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En regardant le côté ensoleillé

Il est clair que Standing Stone Games se sent plus encouragé à expérimenter ses jeux et leurs formats ces derniers temps. Une partie de cela peut être simplement des efforts de marketing pour garder ses MMO sous les projecteurs et attirer de nouveaux joueurs, bien que je soupçonne fortement que Daybreak influence le studio ici – surtout si vous regardez à quel point ce studio est heureux de l'expérience avec ses EverQuest Jeux.

Les expériences et les gadgets ne sont pas toujours de mauvaises choses; en fait, je suis en leur faveur s’ils ont terminé avec une interruption minimale du jeu en direct normal. Les MMORPG sont censés grandir et évoluer, et j'ai toujours été un grand partisan d'ensembles de règles variés. Au cours des deux dernières années, SSG a connu divers degrés de succès et de popularité avec LOTRO's serveurs légendaires et DDO's ligues de défi hardcore. Des choses nouvelles et différentes sont adoptées par des joueurs qui sont un peu fatigués du même vieux, du même vieux, et ces expériences spécialisées peuvent servir à faire investir de nouveaux joueurs et des vétérans.

Seigneur des anneaux en ligne a également eu une relation très étrange avec le PvP, comme dans, le jeu n’a pas à peu près la même chose que la plupart des MMO. Il n'y a pas eu de serveurs PvP, et en dehors de deux zones spéciales, aucun conflit joueur contre joueur ne se produit vraiment. Il est clair que le PvMP (jeu de monstre) est une activité extrêmement niche dans le jeu lui-même, il est donc peut-être temps de voir si un format PvP plus conventionnel pourrait convenir au jeu.

Enfin, je tiens à dire à l'appui de cela que c'est une décision intelligente de rendre ce serveur à la fois limité dans le temps et dans le niveau. Cela ne fonctionnerait pas si le jeu entier était ouvert grand et que les gens qui avaient un niveau de puissance de 130 se déchaînaient dans les zones de bas niveau. Mettre une date de fin sur le serveur permet à SSG d'évaluer ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné et ce qui pourrait valoir la peine si ce type de serveur est repris à l'avenir.

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En regardant le côté sombre

Je suppose que je vais commencer par dire ceci: à peu près personne demandait ce type de serveur. LOTRO n'est pas un jeu PvP en son cœur, et je ne suis tout simplement pas sûr que la demande soit suffisante pour créer un serveur peuplé qui puisse garder les sensations fortes du PvP et de la compétition après le jour où la foule se dispersera. Et ceux qui devrait les soins, la foule PvMP, bouillonnent parce qu'ils voient cela comme un autre signe que leur partie bien-aimée du jeu a été négligée au profit de quelque chose d'autre.

Je suis également quelque peu préoccupé par la façon dont tout cela sera équilibré entre des classes qui n'ont jamais été conçues ou ajustées pour se battre les unes contre les autres. Je ne pense même pas que SSG soit tout à fait sûr, comme en témoignent plusieurs commentaires sur les forums qui ressemblent à des développeurs qui réfléchissent à ces questions à haute voix et ne parviennent pas à des conclusions concrètes. SSG n'a clairement aucune idée de la façon dont tout cela va se passer, c'est pourquoi il garde l'élément «limité dans le temps» comme mesure de sécurité. S'il va mal ou a une population dérisoire, le bouchon peut toujours être tiré à la hâte. Et cela pourrait arriver à cela.

Un argument constant selon lequel la communauté continue d'évoquer chaque fois que de nouveaux serveurs sont mentionnés est que, le cas échéant, LOTRO doit consolider les serveurs, pas en ajouter de nouveaux. La crainte chez certains est qu'en ajoutant ces fragments gimmicky, la population sera éloignée des serveurs en direct réguliers et aura un impact négatif sur tout le monde là-bas. Nous aimons nos mondes sautillant et actifs.

Nous allons aussi entendre la police de Lore, petit-ohh petit-ohh, et je ne vais pas les combattre là-dessus. Les peuples libres de la Terre du Milieu renoncent-ils à leur quête pour combattre l'ennemi juste pour se gifler pour les enfants d'Elrond? J'ai du mal à penser que Tolkien donnerait son approbation à ce sujet.

Ma dernière préoccupation est que SSG semble précipiter cette expérience sans le niveau de communication que nous devrions voir. La lettre du producteur, les notes de mise à jour et les discussions sur le forum ont un peu aidé à voir le contour de ce serveur, mais de nombreuses spécificités – y compris les récompenses et si les personnages créés sur ce serveur peuvent être transférés sur des serveurs réguliers une fois le temps écoulé – sont encore un mystère.

En tout cas, ce sera intéressant à voir, même si je ne serai pas sur le terrain sur ce serveur pour en être témoin de première main. Je n'ai aucune envie de me battre pour la gloire des Elfes, d'une part, ni de constater que ma vision des autres joueurs comme bienvenue et utile a été inversée.

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LOTRO gratuitement? Pas tout à fait… mais proche!

Mais vous savez ce qu'est une bonne idée objective? Le virage si nécessaire LOTRO's modèle économique annoncé par SSG la semaine dernière. En résumé: la promotion «Tout est déverrouillé» se poursuit jusqu'au 31 août (alors montez de niveau tant que vous le pouvez!), SSG donne à tous ceux qui ont un compte un code pour déverrouiller TOUS les packs de quêtes de zone sans extension, et tous les pré-Mordor les extensions seront ensuite réduites à un maigre 99 LP chacun. De plus, le forfait d'abonnement s'améliore avec un fournisseur portable qui peut fournir de nombreux services municipaux ainsi que de bons buffs.

Cela a vraiment fait ma semaine pour entendre, et je suis un subber à vie qui n'a pas à se soucier de déverrouiller des zones ou des extensions pour le moment. Je suis content parce que c'est une bonne chose pour tout le jeu. Cette promotion était une excellente idée d'ouvrir LOTRO à tout le monde sans les obstacles financiers qui étaient auparavant présents, et maintenant il semble que beaucoup de cela continuera. Maintenant, si vous venez au jeu frais cet été, vous n'aurez qu'à dépenser cinq dollars pour acheter la majorité des extensions, et vous avez déjà débloqué la plupart du jeu. C'est génial.

Il était grand temps que SSG arrête d'essayer de vendre ces anciennes extensions pour autant qu'il l'avait été, et je pense que le studio voit que plus il donne dans une colonne, plus il gagne grâce à des abonnements nouveaux et continus dans une autre. Pousser les sous-marins par le biais d'avantages supplémentaires (y compris les serveurs uniquement sous-jacents) est une manière plus intelligente que les lecteurs à faible intensité ou le contenu les bloquant.

Toutes les deux semaines, le LOTRO Legendarium part à l'aventure (des choses horribles, celles-ci) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue à LOTRO depuis son lancement en 2007! Si vous avez un sujet pour la colonne, envoyez-le lui à justin@massivelyop.com.