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LOTRO Legendarium : L’histoire de deux serveurs de progression

Vraiment, c’est une semaine capitale dans l’histoire de Seigneur des anneaux en ligne, ne serait-ce que pour l’ajout de deux nouveaux serveurs permanents pour le jeu. Bien sûr, c’est plus que cela, mais faisons une pause et réfléchissons à quel point il est absolument rare que ce MMORPG d’âge moyen ait augmenté son nombre de serveurs (plutôt que diminué) de deux.

Avec Shadowfax et Treebeard rejoignant la programmation, Seigneur des anneaux en ligne les abonnés ont deux nouveaux ensembles de règles de serveur de progression à prendre en compte – ainsi que quelques options de difficulté. C’est un niveau de choix sans précédent qui bouleverse le statu quo de manière à la fois excitante et légèrement inquiétante.

Dans la chronique de cette semaine, regardons l’histoire de deux serveurs très différents et ce que cela pourrait laisser présager pour notre jeu.

La dernière (et première) fois que nous avons eu des serveurs de progression, c’était en novembre 2018, lorsque Standing Stone Games a fait de grosses vagues avec ses mondes légendaires Anor et Ithil. Pendant une courte période de temps d’une luminosité aveuglante, LOTRO a atteint le sommet des gros titres des MMO et a même fait une apparition sur le devant de la page de Twitch. C’était une grosse affaire, du point de vue de l’actualité, mais aussi une excellente opportunité pour les joueurs qui se sentaient en retard ou voulaient progresser avec une communauté pour sauter ensemble sur un serveur et repartir à zéro.

Depuis lors, Ithil a fermé ses portes et Anor s’est rapprochée des serveurs en direct. L’excitation n’est plus tout à fait là – certains diraient qu’elle s’est largement évaporée après la sortie de Moria – mais il y a beaucoup de parents dévoués qui apprécient ce voyage. Le fait est que cela fait plus de deux ans que SSG a lancé un nouveau type de serveur, et il était probablement temps de recommencer. C’est ce que fait sa société mère Daybreak avec le EverQuest jeux beaucoup plus souvent, donc c’est logique.

Ainsi, au lieu d’avoir un seul nouveau serveur de progression – une répétition d’Anor – nous avons deux nouveaux mondes qui ont chacun un ensemble de règles très différent tout en verrouillant les extensions dans le temps. Shadowfax est le serveur “rapide” avec une grosse augmentation de la quantité d’XP et de la vertu XP gagnée tout en débloquant des extensions tous les deux mois. Treebeard est le serveur “lent” qui nerfe le gain d’XP de 60% (en comparaison, je pense qu’Anor a une réduction de 40% d’XP) et proposera des déverrouillages d’extension à un rythme plus lent, un tous les cinq ou six mois.

L’idée derrière cela, selon le producteur du jeu, est que les serveurs légendaires précédents semblaient diviser la communauté en deux groupes : l’un qui voulait une progression plus rapide et l’autre qui voulait une progression beaucoup plus lente. Alors pourquoi ne pas répondre aux deux foules ?

Cela a certainement un air d’« expérimentation », même si SSG a déclaré officiellement que ces deux serveurs étaient désormais permanents. Nous allons voir comment cela se passe, surtout si un ensemble de règles de serveur est plus attrayant. Dans les premiers jours en ce moment, le fragment Treebeard a certainement plus de bavardages sur les forums que Shadowfax… mais ce sont les premiers jours.

Cela soulève des inquiétudes chez un protecteur LOTRO communauté que de tels serveurs supplémentaires – lorsque certaines fusions sont probablement nécessaires – dilueront les foules et mettront l’accent sur la nouvelle chose brillante. Je peux voir ça. Mais comme ces serveurs fonctionnent également pour attirer des joueurs inactifs et de nouveaux joueurs dans le jeu, cela pourrait s’équilibrer. Je suis d’avis que les MMO plus anciens doivent faire des cascades comme celle-ci pour garder les choses fraîches et intéressantes, et j’adore les différents ensembles de règles pour les options.

Et cela nous amène à l’autre grand sujet de ces serveurs, qui est l’ajout du curseur de difficulté du paysage. Ces serveurs seront les premiers à avoir des augmentations de difficulté facultatives dès le départ, ce qui signifie que les joueurs qui déplorent toujours un manque de défi peuvent attacher une jambe derrière leur dos en allant sur Sylvebarbe, puis attacher les deux bras également avec un Cote de difficulté « mortelle ». Alternativement, vous pouvez tirer pour ces récompenses d’étape à un rythme plus rapide en vous rendant sur Shadowfax et en profitant du plus grand XP.

C’est une gamme de choix et d’options pour personnaliser une expérience de mise à niveau, et c’est plutôt cool. Personnellement, je ne sais pas si j’ai le courage de tout recommencer, mais il est difficile de ne pas être un peu bourdonnant de l’odeur du nouveau serveur et de l’idée d’un défi plus difficile. Si je deviens la proie de cela, je ne manquerai pas de faire rapport.

Je souhaite sincèrement aux deux serveurs – et à leurs communautés – le meilleur alors qu’ils transforment l’été 2021 en un nouveau départ pour beaucoup LOTRO joueurs. SSG fait ce qu’il faut en explorant des moyens d’étendre l’intérêt pour le jeu et l’attrait du déploiement des alts. Comment ça secoue… qui peut le dire. Je soupçonne que Shadowfax ne s’en tirera peut-être pas si bien, mais il pourrait bien y avoir une communauté de niche de coureurs de vitesse qui en profitera.

Qui joue sur ces deux nouveaux serveurs ? Écoutons vos expériences et vos pensées dans les commentaires!

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