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LOTRO Legendarium : L'intégrité du monde de la Terre du Milieu est une espèce en voie de disparition dans les MMO

LOTRO Legendarium : L'intégrité du monde de la Terre du Milieu est une espèce en voie de disparition dans les MMO

En 2018, Steven Spielberg a adapté le roman populaire Prêt Joueur Un dans un film. Cela semblait être un excellent duo : le maître réalisateur de nombreux classiques du cinéma des années 80 traitant d'une histoire qui tourne autour de la nostalgie des années 80. Pourtant, malgré un box-office fort comme on pouvait s'y attendre, Prêt Joueur Un n'a pas semblé susciter beaucoup d'amour de la part du public et des critiques. Les gens ont fustigé ce grossier méli-mélo de toutes les propriétés célèbres de l’époque (et certaines par la suite), affirmant qu’il manquait de cohésion et d’identité individuelle – un problème que j’ai également eu avec le livre.

Encore Prêt Joueur Un a peut-être été prophétique pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Aujourd'hui, je veux voir où semblent se diriger les jeux vidéo et comment les MMO aiment Le Seigneur des Anneaux en ligne sont un rempart contre le sacrifice d’une identité et d’une vision fortes.

L'impulsion de cette chronique est un nouvel essai vidéo plutôt provocateur et réfléchi réalisé par l'équipe d'Extra Credits. Appelé « Comment Fortnite Crossovers Corrupted the Industry », l'article identifie une tendance inquiétante à s'éloigner des mondes de jeu originaux et holistiques et à se tourner vers des titres qui organisent des promotions croisées avec toutes sortes de personnages disparates, de franchises et même de personnages réels dans l'espoir de vendre des skins à la nostalgie. -des fans appâtés.

Il en résulte une « bouillie de propriété intellectuelle qui se fige lentement » – un jeu où tout est permis et, par conséquent, rien de substantiel n’est établi. L'essai ne dénonce pas tous les jeux qui font cela, mais soutient plutôt que cela crée une tendance que les studios doivent suivre même lorsque cela n'a pas de sens et produisent des titres qui ne sont que des références et des soirées costumées sans thème central.

À l'heure actuelle, cette tendance concerne principalement l'espace PvP compétitif, notamment dans les batailles royales, les jeux de combat et les MOBA, bien que vous la voyiez apparaître dans des bacs à sable comme Roblox. Pourtant, l’industrie du MMO n’est pas à l’abri de cela, et c’est quelque chose que j’observe avec une inquiétude croissante.

Les MMO de l'Est et les jeux en ligne en particulier semblent aimer sauter dans le train du « crossover » avec tout ce qui pourrait rapporter de l'argent, que l'IP envahissante ait ou non un sens dans ce monde. Nous nous retrouvons donc avec l'arrivée d'Evangelion Tour de la FantaisiePorsche en Surveillance 2, Le sorceleur dans Arche perdue, Resident Evil dans La division 2et à peu près tout ce que Monde des navires de guerre fait.

Cela peut rapporter plus d'argent au studio et ravir certains fans intéressés par les deux franchises, mais ce n'est pas sain pour la cohésion du monde du jeu lui-même. Cela brise l’immersion, pour commencer, et érode les fondements de l’identité de ce jeu. Pour ma part, je ne veux pas que cela arrive davantage aux MMO.

Ce sujet semblait bien correspondre à quelque chose d'autre que j'ai remarqué la semaine dernière : un message sur le forum de SdAO équipe expliquant comment la licence limite l'histoire et le développement du jeu. Il s'agissait d'une sorte de manifeste léger déclarant que les développeurs et les titulaires de licence se consacrent à veiller à ce que l'intégrité de ce monde de jeu reste intacte même lorsque du nouveau matériel est créé.

Permettez-moi de citer une section pertinente : « Nous menons toujours des recherches dans l'ensemble du légendaire au-delà de notre licence pour rester aussi fidèle que possible à l'histoire sans contradiction. Nous pouvons représenter et représentons des noms et des événements en dehors de la licence d'une manière respectueuse de la licence, et nous travaillons en étroite collaboration avec notre concédant de licence pour garantir que nous n'outrepassons pas notre licence.

Ce qui est décrit ici est un effort pour garder SdAO aussi holistique que possible – un monde soutenu par un cadre solide qui permet une croissance guidée. Le résultat est quelque chose que je pense que nous avons tous remarqué et apprécié, à savoir un monde qui semble authentique et fidèle aux écrits de Tolkien.

Ce n’est pas un monde où, par exemple, les joueurs pourraient adopter un skin Captain America ou se promener sur un buggy steampunk. Nous n'avons pas de sorts de fuite, de magie de haute fantaisie ou d'îles flottantes. Le paysage est fluide et semble plus naturel qu’une série de zones thématiques assemblées, même si cela n’a pas de sens.

je ne tiens pas le coup SdAO comme le seul MMO avec une forte identité interne et un dévouement à la protection de son histoire. En fait, je dirais que la plupart des MMO traditionnels tentent au moins dans ce sens. Mais nous n'apprécions pas SdAO suffisamment de garanties pour empêcher ce monde de devenir cette bouillie de propriété intellectuelle.