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LOTRO Legendarium : les cinq classes les moins jouées du LOTRO – et pourquoi vous devriez les jouer

LOTRO Legendarium : Les Corsaires d'Umbar du Seigneur des Anneaux Online sont des vacances dans l'inconnu

Dans le monde du jeu vidéo, je suis souvent fasciné par les « chemins les moins fréquentés ». Il peut s'agir d'une extension de mise à niveau que tout le monde ignore, d'une race qui n'est jamais choisie pour une équipe de kickball ou d'un style de jeu peu orthodoxe. Mon intérêt s'accroît particulièrement lorsqu'il s'agit du sujet des classes sous-estimées et sous-estimées.

À partir de 2024, Le Seigneur des Anneaux en ligne propose une douzaine de classes, ce qui permet de choisir en fonction du style de jeu de chacun. Et comme toujours, certaines de ces classes sont largement surreprésentées (chasseurs, champions, ménestrels) tandis que d'autres sont plutôt rares dans le paysage. Aujourd'hui, je souhaite examiner les cinq classes les moins jouées dans ce jeu et vous expliquer pourquoi vous ne devriez pas être si prompt à les ignorer !

Béornisme

En bref, si une classe commence par « B » dans ce MMO, elle est probablement sous-estimée. Les Beornings sont en fait très appréciés par leur communauté et sont considérés comme l'une des classes les plus puissantes et complètes du jeu, avec des capacités de guérison, une armure élevée, des attaques de zone, la capacité de cracher des abeilles et un bon bonus de vitesse de course en dehors des combats.

C'est juste que quiconque joue à un tel jeu doit faire face à deux restrictions : vous êtes limité à une seule race (avec des tatouages ​​plutôt sympas, soit dit en passant), et vous allez passer la plupart de votre temps de jeu sous la forme d'un gros ours en peluche. Si vous n'aimez pas regarder un gros derrière d'ours au lieu de vos cosmétiques soigneusement confectionnés, alors ce sera un problème.

C'est néanmoins une classe très solide qui est très recherchée en tant que guérisseur. Et vos choix de coiffure et de tatouage se reflètent réellement dans votre forme d'ours, ce qui est sympa.

Cambrioleur

Pauvres Burgs. Honnêtement, je me sens mal pour eux. Ils sont l'un des rôles les plus emblématiques du jeu, grâce à Bilbo Baggins dans Le Hobbit, mais ils n'ont presque jamais été une classe de prédilection pour la plupart. Je pense que le problème clé ici est que presque tout ce qu'ils font peut être fait par une autre classe bien meilleure, et leur mécanique de signature – la furtivité – n'est pas assez attrayante pour compenser cela.

Un autre inconvénient est que les cambrioleurs démarrent très lentement. Le Seigneur des anneauxLes fans de la classe admettent qu'ils ont lutté jusqu'au niveau 30 ou 40 avant que les choses ne s'améliorent.

Alors pourquoi en jouer un, si ce n'est qu'il est sous-représenté ? Les cambrioleurs sont en fait des monstres puissants à cible unique avec des DPS bien meilleurs qu'on pourrait le penser. Être capable de se faufiler signifie que vous pouvez traverser les camps ennemis pour atteindre vos objectifs au lieu de vous frayer un chemin à travers eux. Et il y a une utilité intéressante et une bonne capacité de survie grâce à des astuces et des paris.

Ils ont cependant besoin d’un peu plus d’amour de la part des développeurs pour les rendre attrayants pour le plus grand nombre.

Bagarreur

L'un des Le Seigneur des anneaux Les nouvelles classes étaient un peu particulières à leur sortie et n'ont pas suscité beaucoup d'enthousiasme au sein de la communauté. Nous avons ici une classe de mêlée qui… donne des coups de poing ? Elle donne beaucoup de coups de poing sans armes au look cool (même si elle reçoit des gantelets de combat). Je pense que beaucoup de gens ne savent tout simplement pas quoi penser du Bagarreur et donnent à cette classe un large écart à cause de cela.

Mais comme le Beorning, le Bagarreur est plutôt bien conçu et vous fera passer un bon moment si vous lui donnez une chance. Vous obtenez des animations flashy pour compenser le manque d'armes portatives, il y a une bonne dose de survie et de dégâts de zone, et vous pouvez même lancer des chopes sur les ennemis pour attirer leur attention. Il existe des combos optionnels pour les pics de puissance si nécessaire, et le thème de « frapper tout le monde à coups de poing » vous plaît aussi beaucoup.

Directeur

J'ai toujours pensé que le Gardien était la classe la plus cool du jeu avec ses boucliers, ses lances et ses javelots. Sa flexibilité pour faire face à n'importe quelle situation est sans égal dans la liste des classes de ce jeu, et il bénéficie d'une utilité de voyage intéressante avec un boost de vitesse de course et des compétences de voyage. Alors pourquoi plus de gens ne jouent-ils pas à cette classe ?

Il y a deux raisons pour lesquelles le Gardien est sous-estimé, et elles sont liées. La première est que cette classe vous oblige à mémoriser et à utiliser des chaînes de « gambits » de plus en plus complexes pour réaliser des mouvements que d’autres classes peuvent effectuer en appuyant sur une seule touche. Mais ces gambits sont destinés à un combat rapide, réactif (et proactif), ce qui est contrecarré par le deuxième problème : Le Seigneur des anneaux un décalage notoire. Les retards imprévisibles du jeu dans les entrées signifient qu'un pari peut être ruiné assez facilement.

Cela ne veut pas dire que le Gardien est impossible à jouer ; il reste très viable et peut être de premier ordre dans certaines situations. Mais vous devez vraiment vous engager dans le concept et vous consacrer à l'apprentissage et à la mémorisation des chaînes.

Marin

Le manque d'attrait général de ce cours est peut-être dû au fait qu'il n'a même pas encore un an et qu'il n'est pas encore très répandu. Il a rebuté certaines personnes car il nécessite l'apprentissage de chaînes de compétences et dispose d'une sorte de boîte à outils dispersée.

Considérez le Marin comme un « Gardien allégé » avec une touche de Ménestrel, et vous serez dans le coup. C'est parfait pour les joueurs qui aiment le concept de Gardien mais qui le veulent un peu plus épuré. C'est en fait une classe fantastique à bien des égards, avec des soins, des étourdissements, des effets aléatoires, des chants de marins et des dégâts très puissants. C'est la classe la plus proche d'un escrimeur dans ce jeu, bien que (malheureusement) sans aucune rapière.