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LOTRO Legendarium : Pourquoi en savons-nous si peu sur Fate of Gundabad ?

LOTRO Legendarium : Pourquoi en savons-nous si peu sur Fate of Gundabad ?

Au cours des derniers mois, mon sentiment général d’espoir croissant pour Seigneur des anneaux en ligne a été tempérée par une inquiétude tenace au sujet d’un domaine en particulier. Considérant que nous savons depuis deux ans maintenant que Standing Stone Games travaillait sur une extension Gundabad pour le jeu, je dirais que c’est passé de déroutant à carrément ennuyeux que le studio nous en ait si peu parlé.

Ce n’est pas une nouvelle tendance pour le jeu, bien sûr. Depuis des années maintenant, SdAO tenait ses cartes de contenu près de sa poitrine, les faisant généralement jaillir sur nous à la dernière minute avec le moins de bruit possible. Et cela me dérange vraiment, d’autant plus que Le destin de Gundabad est censé être la sortie tentpole de l’année.

Je ne blâme pas les créateurs de contenu eux-mêmes. Les développeurs ont beaucoup travaillé pour écrire des quêtes, créer des zones d’artisanat et créer de nouvelles aventures à vivre. Ce sont presque toujours des ajouts formidables au jeu, et je dirais que les scénarios et les zones des dernières années rivalisent facilement avec les meilleurs SdAO fait à ce jour.

Mais quel est l’intérêt de créer beaucoup de contenu de qualité quand vous êtes si silencieux et peu disposé à en faire la promotion ? Je comprends que les détails sont souvent en mouvement, mais les grandes lignes d’une expansion sont généralement en place un bon bout de temps avant qu’elle n’arrive. Alors pourquoi SSG n’en parle-t-il pas davantage ?

Si vous prenez du recul et regardez la situation dans son ensemble, au moment de la rédaction de cet article (et je sais que je tente le destin en le faisant), nous connaissons peu de détails réels sur l’extension. Nous savons qu’il nous emmène dans le royaume souterrain des Nains de Gundabad, qu’il sera lié à la classe Brawler, qu’il sortira cet automne, qu’il met fin à l’histoire actuelle Dwarves vs. Orcs et qu’il sera probablement (mais pas définitivement) incluent la refonte de l’objet légendaire. C’est ça.

Beaucoup d’interviews de producteurs, de messages de développement et de diffusions en direct du vendredi, et ce triste paragraphe d’informations est toujours que nous avons – après deux ans de construction. Pendant ce temps, d’autres MMO accélèrent leurs extensions comme des fous. SWTOR et FFXIV tirent judicieusement parti de ces packs 2021 pour tout ce qu’ils valent, en attirant les yeux et l’attention sur eux dans les mois qui ont précédé leur sortie.

LOTRO ? SdAO faire quoi LOTRO fait habituellement, ce qui doit être aussi timide que possible jusqu’à ce que Daybreak approuve la vente des précommandes. Ensuite, nous aurons une page de précommande avec des informations supplémentaires – mais toujours, étrangement, pas assez – et l’extension sortira avec un minimum de fanfare un mois plus tard. À ce stade, je suppose, nous saurons ce qu’il contient réellement.

À ce stade, je pense qu’un mème est nécessaire.

Seigneur des anneaux en ligne ne peut pas se permettre d’être timide et mystérieux à propos de ses extensions. Nous ne les recevons pas si souvent, et Le destin de Gundabad est, dans le contexte du MMO, un Big Deal. Ce jeu n’est pas un titre de premier plan qui recueille automatiquement des millions de vues, il doit donc saisir toutes les opportunités de commercialisation et de promotion.

En plus de cela, j’ai honnêtement l’impression que cette habitude chronique de laisser les descriptions réelles et les informations d’expansion à la dernière minute ne fait rien pour favoriser la bonne volonté entre SdAO base de joueurs. Au lieu de nous entraîner dans l’excitation, nous sommes tenus dans le noir. J’ai observé beaucoup de ces interviews de producteurs et discussions de questions-réponses au cours des derniers mois, et je pense que c’est carrément irrespectueux combien de questions sur Le destin de Gundabad ont été balayés par le studio. J’ai entendu des intervieweurs mendier pour juste un petit bout d’information et on m’en donne beaucoup moins que cela en retour.

Je ne veux pas devenir hyperbolique à ce sujet, mais je ne suis pas la première personne à expliquer comment SSG continue de le faire – et semble déterminé à faire Le destin de Gundabad libérer pratiquement un non-événement. Pourquoi? Quel avantage y a-t-il à le faire? Les mains de SSG sont-elles liées par Daybreak d’une manière ou d’une autre ? Est-ce juste une habitude enracinée à ce stade ?

Je devais simplement enlever ça de ma poitrine. SSG, si vous êtes vraiment déterminé à améliorer la communication comme vous l’avez affirmé cette année, alors ce serait un excellent zone pour commencer à communiquer réellement.