LOTRO Legendarium : Pourquoi le monde du Seigneur des Anneaux Online est différent de tous les autres MMO
J’aimerais vraiment me souvenir du nom du magazine de jeux que j’ai ramassé au début de 2007, mais de tels détails m’échappent. Ce dont je me souviens, c’est que j’étais que ce problème particulier était ma toute première introduction au MMORPG connu sous le nom de Le Seigneur des Anneaux en ligne.
A l’époque, j’étais profondément embourbé dans World of Warcraft – Honnêtement, qui ne l’était pas ? – avec mes soirées passées à explorer des paysages aux couleurs vives et à faire exploser des ennemis avec toutes sortes de sorts magiques exagérés. Ce que j’ai lu dans ce magazine semblait être l’antithèse même de Wow, du moins au toucher. Il a fait valoir que Turbine allait à l’encontre de la tendance des mondes de haute fantaisie pour créer quelque chose de plus ancré et de plus enraciné dans un cadre, sinon réaliste, que crédible.
Donc, au lieu de devenir plus fou et plus pompeux que Wow, ce nouveau MMO Tolkien allait loin dans la direction opposée. La classe la plus magique que le jeu avait à offrir, du moins au lancement, serait un personnage avec un livre et une poche pleine de braises brûlantes. Il n’y aurait pas d’îles flottantes volantes, impossibles, de centaures ou de chars magitech qui grondent sur les routes.
Au lieu de cela, le magazine m’a présenté ce concept de « low fantasy » – un monde qui était encore fantastique, mais sans l’intrusion manifeste d’une magie flashy folle partout et d’un paysage incrédule. C’était, en d’autres termes, « terre à terre » de la manière décrite par les travaux de JRR Tolkien. Une sorte d’univers alternatif de la Terre où l’histoire passée s’est déroulée différemment.
Assez bizarrement, cet article de magazine a suscité un profond intérêt pour moi pour en savoir plus sur LOTRO. Cela m’a finalement mis sur la route pour essayer la version bêta, puis rester pour le lancement et la prochaine décennie et demie. Pour moi, au moins, l’attrait n’était pas les Hobbits et les anneaux, c’était un MMO fantastique qui travaillait dur pour façonner un monde crédible, même avec des éléments mythologiques tels que des nains, des morts-vivants et des mots de pouvoir.
Tout le monde sait que Tolkien a créé une première mondiale, puis une histoire presque après coup pour explorer ce monde. Il l’a peuplé d’histoire, de chansons, de légendes, de races et de lois qui maintenaient tout en place. Et comme je l’ai déjà dit, c’est peut-être la plus grande bénédiction que les développeurs de MMO aient dû faire preuve de créativité dans les limites de la construction du monde de Tolkien, car de telles restrictions les ont forcés à créer des décors et des histoires qui ont contribué à la continuité et à la relatabilité.
Tout cela peut ne pas être évident lorsque vous vous connectez à Le Seigneur des Anneaux en ligne pour la première fois, mais croyez-moi, au bout d’un moment, ce décor inhabituel du monde s’imprègne de vous. Consciemment ou non, vous découvrez un monde qui se déroule contrairement à presque tous les autres MMO fantastiques sur le marché.
C’est un jeu qui s’efforce à chaque tour de garder le joueur au sol, tout comme Tolkien l’a écrit. Il ne nous fait pas massacrer d’anciens dieux avec une épée forgée à partir de morceaux de soleil. Non, c’est un jeu qui vous fait courir des tartes partout sur les terres agricoles, vous efforçant de découvrir des mystères petits et grands, devenant un héros par des actes de service désintéressé, trouvant l’humour et la beauté dans de petits moments et fouinant dans un paysage qui pourrait être dans notre arrière-cour si nous remontions dans le temps et peut-être dans une dimension parallèle.
Je ne me tiens pas au sommet d’une montagne qui chante LOTRO est meilleur que les autres MMO, vous comprenez. Je dis juste que son monde est si fondamentalement différent, mais discret d’une manière qui n’est généralement pas remarquée ou dont on ne parle pas. Tu es juste en quelque sorte Ressentir ce. Cela fait partie de ce que j’appelais en 2020 la « cohérence silencieuse » de ce MMO : un monde enraciné, connecté et relatable.
Pour moi, c’est l’une des pièces essentielles de LOTRO ça me fait l’aimer depuis 2007. Son univers est un chemin moins suivi, rendant sa découverte d’autant plus passionnante.