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LOTRO Legendarium : pourquoi les changements apportés au nouveau système de traits de classe sont plus importants que vous ne le pensez

LOTRO Legendarium : pourquoi les changements apportés au nouveau système de traits de classe sont plus importants que vous ne le pensez

Salutations et salutations, camarade Le Seigneur des Anneaux en ligne aventuriers ! Je sais que j’ai déjà dit que ma prochaine colonne LOTRO Legendarium aborderait le nouveau système de fouille, mais pour être honnête, je me suis trop amusé à parcourir Swanfleet et Cardolan que je n’ai pas encore abordé le sujet. Alors je vous demande pardon avec cette tarte aux pommes sucrée que je viens de confectionner.

Au lieu de cela, aujourd’hui, je veux parler de l’une des caractéristiques les plus sous-estimées de Avant l’ombre – et comment c’est un changement sismique qui a changé toute la façon dont nous abordons et progressons à travers LOTRO. Cela peut ne pas sembler un gros problème, mais les changements de trait de classe peuvent devenir le meilleur héritage sorti de 2022 pour ce MMO.

Aucune bonne action ne reste impunie

Avant d’expliquer exactement pourquoi ce nouveau format offre de nombreux avantages, nous devons revenir sur la façon dont les traits et les actes interagissaient. Depuis le lancement, Le Seigneur des Anneaux en ligne basé une bonne partie de la progression de son personnage à travers le système d’actes. C’était une sorte de roman à l’époque, un système de réussite qui était lié à de nombreux systèmes du jeu dans une capacité fonctionnelle.

Donc, si vous vouliez développer vos statistiques grâce aux vertus, vous deviez accomplir des actes spécifiques associés à chaque niveau de vertu que vous souhaitiez. De même, il y avait des actes pour débloquer certaines compétences de classe, sans parler des actes pour les traits raciaux (ces derniers existent toujours).

Il y a plusieurs années, les développeurs ont abandonné l’ancien système de classement des traits de classe pour les arbres de traits de classe désormais standard. Avec ce changement est venu le besoin d’acquérir des points de trait de classe pour s’insérer dans ces arbres. Plus vous aviez de points, plus votre personnage gagnait en capacités et en puissance. C’était un système extensible, ce qui était une bonne chose, mais cela signifiait que les points de trait de classe devenaient absolument nécessaires à acquérir, de préférence dans la plus grande pile possible.

Mais comme tant d’autres choses dans LOTRO, les points de trait de classe étaient liés au système d’action. Environ la moitié des points que vous obteniez provenaient du nivellement, mais le reste provenait d’une myriade d’actes. Et ceux-ci n’étaient pas organisés ; ils étaient partout et faciles à ignorer sans l’aide d’un wiki ou d’un guide.

Nous obtenions des points de trait de classe à partir de chaînes de quêtes spécifiques, des quêtes de page de livre de niveau 40, de certains endroits de l’histoire épique et même du système de combat épique que très peu de gens aimaient. De plus, il y avait une partie des points de trait qui ne pouvaient être atteints qu’en éliminant des actes de compétence – vous savez, en spammant certaines compétences plusieurs centaines de fois sur plusieurs jours.

C’était maladroit, c’était déroutant et il en résultait souvent que certains personnages avaient un pool de points de trait plus petit que d’autres si le joueur n’était pas bien informé.

La liberté de jouer

La raison pour laquelle je suis entré dans cette histoire est de souligner à quel point c’était un changement monumental de faire le changement récent dans la façon dont nous atteignons les points de trait. Comme ils l’ont fait avec le système de vertu, les développeurs ont consolidé et centralisé les points de trait en une seule source de distribution : le nivellement. Maintenant, la seule façon d’obtenir de nouveaux points de trait est de monter de niveau.

La distribution n’est pas égale, mais elle est simplifiée. Avec ce nouveau format, vous obtiendrez un tas de points de trait dès le début à raison de presque un par niveau, puis les documents commenceront à s’espacer. (Vous pouvez voir la distribution exacte sur LOTRO Wiki.) En résumé, au niveau 140, chaque personnage du jeu aura un maximum de 98 points de trait à attribuer parmi ses arbres.

Cela ne simplifie pas seulement les choses ; il nous libère de nombreuses façons. Pour commencer, vous n’avez plus à vous soucier d’avoir manqué un point de trait quelque part le long de la ligne et de devoir revenir en arrière pour le trouver. En fait, je parie que presque tous les personnages en sont sortis avec plus de points de trait qu’avant l’arrivée du patch (en particulier pour la grande majorité qui n’a pas obtenu ces deux traits de combat épiques).

En plus de niveler la progression, le découplage des points de trait des actes nous a libérés à bien des égards. Parce que vous n’avez pas à vous soucier de toucher un contenu spécifique ou d’accomplir des exploits, il existe plus d’options pour jouer au jeu comme vous le souhaitez sans perte de temps supplémentaire. Je saute de joie de pouvoir carrément ignorer les compétences que je n’aime pas au lieu de les garder car elles sont obligatoires pour un certain acte de compétence nécessaire.

Et si vous voulez niveler de manière peu orthodoxe, eh bien, vous le faites. Par exemple, avec mon nouveau Hobbit Lore-master, je vais la mettre à niveau uniquement à travers l’histoire épique avec des XP supplémentaires fournis via les missions. Auparavant, cela me faisait passer à côté de plusieurs sources de points de trait. Mais maintenant? Je suis couvert jusqu’au niveau maximum.

Cela ne signifie pas que les actes sont inutiles, bien sûr. Ils sont toujours une excellente source de points LOTRO, d’XP de vertu, de titres, de motes, etc. Mais pour la plupart, ils sont facultatifs plutôt qu’obligatoires.

C’est une bonne direction pour le jeu qui permet beaucoup plus de choix et d’agence des joueurs. Et je suis sûr que cela rend la vie beaucoup plus facile pour l’équipe de développement aussi.

Étant donné que cela affecte positivement tous les joueurs sur l’ensemble du spectre de mise à niveau, je considère cela comme une énorme victoire pour la communauté. Cela a certainement pimenté mes propres aventures sur la Terre du Milieu !