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LOTRO Legendarium : Six opinions impopulaires sur le Seigneur des Anneaux Online

LOTRO Legendarium : Six opinions impopulaires sur le Seigneur des Anneaux Online

Ce n’est pas parce que vous êtes fan d’une franchise ou d’un jeu en particulier que vous êtes toujours d’accord avec la pensée de groupe plus large. C’est toujours un exercice amusant de s’autoriser à aller à contre-courant du courant populaire et d’avouer avoir une opinion qui pourrait ne pas être, à proprement parler, considérée comme geek orthodoxe.

Hum.

Alors en cette période calme pour Le Seigneur des Anneaux en ligne, je vais pimenter les choses en partageant une demi-douzaine d’opinions impopulaires que j’ai sur ce MMO. Et que vous soyez d’accord ou non, ça me va ! Peut-être qu’il y aura une discussion et un débat pour examiner certains de ces sujets, que je trouve toujours fascinants.

Les arbres de talents actuels sont supérieurs aux anciens traits de classe

En tant que personne qui a joué au jeu assez régulièrement depuis son lancement, je sais très bien comment la croissance des personnages était autrefois guidée et comment cela s’est transformé en ce que nous avons aujourd’hui. Il y a beaucoup de flambeaux pour l’ancien système de traits en tant que modèle supérieur aux arbres de traits (talents) du jeu actuel, et honnêtement, je ne comprends pas.

Les traits de classe n’étaient pas horribles, mais ils ne nous donnaient pas autant de choix intéressants. Une fois que vous avez verrouillé votre trait intégré – généralement au moment où vous êtes allé à Moria – c’était tout. Cela n’allait pas beaucoup changer du tout parce que SSG ne publiait pas de nouveaux traits et n’étendait pas le système. Les arbres de caractéristiques, en revanche, ont beaucoup plus de choix et offrent une expansion continue avec de nouvelles options et plus de points à mesure que le niveau maximum augmente. J’ai bien aimé les arbres de traits depuis Le gouffre de Helm et n’ont pas regardé en arrière un peu.

Les danses sont assez stupides

Vu la quantité de jeux de rôle et de fêtes que la communauté fait dans ce jeu, cela peut sembler un peu méchant, mais je vais le dire quand même. La danse emote dans LOTRO sont assez terribles à tous les niveaux. Ils sont soit incroyablement discrets, soit tout simplement bizarres, et les boucles d’animation sont vraiment courtes.

Voici une idée : pourquoi ne pas publier des mouvements de danse à collectionner que les joueurs pourraient personnaliser pour créer leurs propres séquences de danse plus longues ?

Ce jeu doit abandonner le PvP

En général, je suis plutôt en direct et en direct avec le contenu MMO avec lequel je ne m’engage pas, mais je ne peux pas garder le silence à propos de celui-ci. Bien que je reconnaisse qu’il existe un (très) petit sous-ensemble de LOTRO joueurs qui aiment le contenu PvMP, ce n’est pas un avantage net pour le jeu. Cela aspire des ressources pour un système qui isole les joueurs du reste du monde du jeu et ne rentre pas vraiment dans le format « nous sommes tous du même côté » que ce MMO défend.

SSG (et Turbine avant lui) s’engage dans une erreur de coût irrécupérable en continuant à l’équilibrer et à l’améliorer. Je ne vois aucune preuve que l’un de ces travaux attire quelqu’un de nouveau dans ce système. C’est une relique datée qui doit être excisée – ou peut-être même remplacée par quelque chose de bien meilleur.

Les conceptions du monde et des personnages jouables sont généralement belles

Je suppose que cette opinion pourrait être considérée comme impopulaire dans certains cercles et pas dans d’autres. Il me semble qu’il y a une grande division entre les gens qui pensent que LOTRO est un jeu magnifique et ceux qui pensent qu’il est daté, bizarre et maladroit. Plus j’y joue, plus je trouve que le monde est vraiment époustouflant – et les modèles de personnages (surtout avec leurs révisions au cours des deux dernières années) pas mal du tout.

Les petites tâches banales sont ce qui fait de nous des « héros »

Oui, il y a beaucoup de choses à sauver le monde tel que nous le connaissons dans ce jeu, mais LOTRO est également rempli de nombreuses quêtes qui tournent autour de tâches apparemment insignifiantes qui sont sous un guerrier de grande stature. Retrouver un enfant perdu, aider à récolter un champ, faire des tartes… ce genre de choses. J’ai vu des critiques s’élever contre ces activités, disant qu’il s’agissait simplement d’un travail acharné sans signification. Je ne suis pas d’accord. Je pense qu’un héros est quelqu’un qui sert de manière désintéressée et ne voit rien comme en dessous de lui. Je suis donc toujours heureux d’avoir ces opportunités dans le jeu pour que mon personnage reflète cette approche.

Nous n’avons pas besoin d’un LOTRO 2

Faites-vous suffisamment plaisir dans la communauté MMORPG et vous rencontrerez à plusieurs reprises des souhaits et des désirs pour que d’anciens jeux préférés soient refaits. “Je jouerais à ce jeu s’il était complètement refait pour l’ère moderne avec ma liste de fonctionnalités spécifiques à l’esprit”, pense-t-on. Et si j’avais un baril de Old Toby à chaque fois que j’entendais ça LOTROje serais un acteur majeur du marché du tabac.

Je suis devenu de plus en plus dédaigneux de telles expressions. Je ne pense pas que les gens apprécient la dévotion servile à la tradition et aux détails qui sont entrés dans ce jeu, et ce n’est pas quelque chose de facile à copier – en particulier la façon dont les jeux modernes sont créés. Et les problèmes de performances mis à part, LOTRO fonctionne tout simplement très bien comme un monde virtuel complet. Nous n’avons pas besoin d’une suite; nous avons besoin de plus d’améliorations, de raffinements et d’aventures dans le monde que nous avons en ce moment.