Actualités / Jeux

LOTRO Legendarium: Trouver un but dans Wildwood de Lord of the Rings Online

Dans ce qui promet d’être une année bien remplie pour Le Seigneur des Anneaux en ligne, la première mise à jour de contenu du jeu – Wildwood – est arrivée plus tôt ce mois-ci. Le nouveau contenu est toujours le bienvenu, mais il s’agit d’un ajout particulièrement curieux au jeu. C’est la première fois que nous voyons l’équipe de développement ajouter une zone qui n’était pas au sommet du niveau actuel du jeu. Dans ce cas, Wildwood a considérablement étendu la terre de Bree pour ajouter une zone de quête de niveau 45.

Je suis tout pour les développeurs qui essaient quelque chose de nouveau et se mettent au défi de sortir de leur routine de temps en temps, mais depuis l’arrivée de Wildwood, je dois poser une question clé: pourquoi SSG a-t-il estimé qu’il était important de faire cela? Étant donné que le studio n’a pas vraiment l’habitude de publier des journaux de développement ces jours-ci, nous nous retrouvons sans beaucoup d’informations sur l’impulsion derrière cette baisse de contenu. Alors pourquoi Wildwood? Y a-t-il un but à cela, ou s’agit-il simplement d’un contenu pour le contenu?

Une terre plus sauvage en effet

Avant d’entrer dans mes réflexions sur cette question, je tiens à dire que je ne me plains pas du tout ici. Wildwood est une expérience décente, sinon spectaculaire. Si vous aimez Bree-land et ses bois, alors vous en aurez plus ici – juste, vous savez, plus sauvage. Plus rock et plus hors des sentiers battus.

Il y a certainement beaucoup de choses à faire, principalement sous la forme de longues chaînes de quêtes et de tâches répétables qui apparaissent autour de certains camps ennemis. Vous savez, allez tuer autant d’Orques, prenez leurs fournitures et revenez demain pour recommencer.

Le terrain lui-même est agréable et pas trop difficile à naviguer. Ce n’est pas vraiment rempli de jalons ou de maîtres stables, alors attendez-vous à faire de la conduite sérieuse pendant que vous êtes ici. Une grande partie de la thématique des quêtes ici concerne l’aide à la nature, la reconstruction de Trestlebridge (si vous vous inscrivez avec cela) et les chasses sauvages.

Il existe également un PNJ de missions qui propose des excursions répétables de 10 minutes (environ), parfaites pour un jeu de courte durée et pour rechercher certaines des récompenses de troc proposées.

Que fait le Wildwood ici?

Alors que je trottais et parcourais les mouvements de quête ici, la question du but de Wildwood ne cessait de me harceler. De toute évidence, cela n’est pas destiné aux joueurs de haut niveau (à l’exception des missions, qui augmentent automatiquement). Et je n’ai pas vraiment rencontré de récit crucial suggérant que ce domaine comble une lacune qui a longtemps été négligée par les conteurs du jeu.

Wildwood n’est pas non plus vraiment nécessaire du point de vue d’un cartographe. Je suis tout à fait pour développer de plus en plus LOTRO monde incroyable, mais il y a beaucoup de zones en Eriador qui ne sont que des zones vierges sur la carte en attente d’attention. Bree-land était déjà très grand et assez complet en soi.

Donc, la réponse évidente est que soit les développeurs pensaient que ce serait simplement un ajout amusant – soit que Wildwood était nécessaire pour aider avec un point sensible dans les parcours de mise à niveau des joueurs. Ils ont accès à toutes sortes de données et de mesures que je n’ai pas, il est donc tout à fait possible qu’ils aient regardé où les joueurs ralentissaient ou se débattaient et aient déterminé que ce segment de niveau 45-50 était un problème.

Un changement de perspective

Je ne pense pas que cela tienne complètement l’eau, cependant. Pour une chose, LOTRO est sans vergogne avec combien d’XP il donne aux joueurs ces jours-ci. C’est honnêtement vraiment difficile ne pas au niveau – à tel point, en fait, que de nombreux joueurs profitent de la pierre de la tortue pour désactiver le nivellement lorsqu’ils risquent de dépasser le contenu d’une zone.

Avant Wildwood, les joueurs avaient beaucoup d’options dans la gamme 40-50. En règle générale, vous iriez de Fondcombe aux Montagnes Brumeuses pendant un certain temps, puis vous partageriez votre attention entre Angmar et Forochel (ce dernier, au fait, est une région de quête excellente et unique). Alors vous seriez prêt pour Eregion pour vous amener à 50 et prêt pour la Moria. Il y a donc beaucoup d’XP dans tout cela, sans parler des escarmouches, des tâches et autres.

Mais plus j’y pense, bien que Wildwood n’ait peut-être pas été strictement nécessaire du point de vue de l’écart XP, cela pourrait être très bienvenu d’un point de vue tonal. Les montagnes brumeuses, Forochel et Angmar ne sont vraiment pas les endroits préférés de tout le monde, donnant aux joueurs le choix entre beaucoup de neige (avec les deux premières zones) ou un paysage moche implacable (Angmar).

Wildwood, en revanche, est un retour à la maison. Il revisite la terre de Bree que nous avons tous connue, juste un peu plus difficile. Il y a les forêts joyeuses, les foules sans fioritures et une atmosphère accueillante. Quand on considère qu’au niveau 50, vous êtes plongé dans des cavernes souterraines sombres pendant un bon moment, niveler ici pourrait être un moyen de faire le plein de soleil avant de faire de la spéléologie.

Dans tous les cas, le monde de LOTRO est un peu plus plein – et sauvage – qu’auparavant. Cela me donne un peu d’espoir que l’avenir pourrait accueillir des développements supplémentaires dans ces régions!

Publicité