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L’une des pires choses à propos de Lords of the Fallen ne changera pas

L'une des pires choses à propos de Lords of the Fallen ne changera pas

Si tu as joué Seigneurs des Déchus vous-même, ou que vous ayez suivi une couverture médiatique sur le jeu depuis sa sortie, vous serez immédiatement familier avec une plainte particulière que la plupart des joueurs et des critiques ont à l’égard du jeu.

Cela a à voir avec le nombre d’ennemis que le jeu vous lance à chaque coin de rue et sa tendance à ajouter des boss que vous avez déjà combattus au mélange avec des monstres standards. C’est quelque chose que j’ai souligné dans notre revue de Lords of the Fallen, et c’est un problème si largement discuté que vous pourriez le voir changer avec des correctifs.

Ce ne sera cependant pas le cas.

Saul Gascon, directeur créatif de Lords of the Fallen chez HexWorks, est apparu dans un long livestream de questions-réponses sur Twitch avec le créateur de contenu Fightin Cowboy. Cette vaste interview a abordé de nombreux sujets, y compris certains des plus controversés.

La densité de l’ennemi a bien sûr été augmentée et la réponse de Gascon aux commentaires a été un peu surprenante. Selon le responsable du studio, l’équipe est satisfaite de l’état actuel du placement/densité de l’ennemi, alors ne vous attendez pas à des changements.

Comme l’ont récapitulé les utilisateurs de Reddit, supercakefish et Jancey3, le raisonnement de Gascon est que le jeu offre aux joueurs plusieurs façons d’aborder les situations de manière tactique et différents outils pour faire face aux foules. Ils ont également souligné que de nombreuses zones disposent de chemins alternatifs qui peuvent vous aider à éviter les endroits à forte densité.

HexWorks a en fait répondu assez bien aux commentaires jusqu’à présent, réduisant la puissance des ennemis à distance, ajustant certaines attaques de boss et apportant même un changement majeur au bonus de protection accordé par les gardes de parade pour les rendre plus intéressants à essayer.

C’est ce qui rend cette affirmation un peu surprenante. Le combat des Seigneurs Déchus fait ont un rythme beaucoup plus rapide que celui de la plupart des Souls, et ce rythme peut fonctionne bien lorsque plusieurs ennemis sont à l’écran, à la manière de Soul Reaver. Mais, comme je le dis dans la revue, le jeu le fait beaucoup trop souvent pour que cela soit efficace en tant que modificateur de difficulté, et finit par être fastidieux et frustrant.

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L'équipe Fun-Academy

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