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L’utilisation de jeux vidéo aux États-Unis aurait atteint 79% en 2020

Le NPD Group a décrit en détail l’évolution actuelle de l’utilisation des jeux vidéo aux États-Unis et comment la pandémie l’a facilitée.

De nombreuses activités au foyer ont connu une augmentation au cours de l’année dernière en raison de la pandémie actuelle de COVID-19. De plus en plus de gens trouvent des moyens de se distancer correctement tout en gardant leur santé mentale en faisant des choses qu’ils aiment déjà ou en découvrant de nouveaux passe-temps à assumer. En tant que tel, l’utilisation des jeux vidéo aurait connu un pic massif à 79% l’année dernière aux États-Unis. Directeur exécutif des jeux de NPD Group Mat Piscatella s’est entretenu avec GameDaily.biz pour expliquer davantage la tendance à la hausse.

L’industrie du jeu vidéo en 2020 a généré environ 159 milliards de dollars rien qu’aux États-Unis. Il a également connu une croissance exponentielle pour devenir une puissance au fil des ans capable de rivaliser presque avec l’industrie cinématographique. Maintenant, avec l’avènement de la pandémie et la distanciation sociale étant la «nouvelle norme», les options de divertissement sont passées des avenues traditionnelles telles que les restaurants et les cinémas à quelque chose comme le jeu que les gens peuvent faire depuis la sécurité de leur maison.

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Une autre statistique très intéressante mise en évidence par NPD est que l’utilisation des jeux vidéo, en particulier chez les 45 ans et plus, est devenue des chiffres auparavant imprévus. Pour briser cela encore plus, le temps de jeu des adultes de 45 à 54 ans a augmenté de 59%, puis le groupe des 55 à 64 ans a augmenté de 48%; les adultes de 65 ans et plus ont vu des augmentations de 45%. Ces dernières années, les joueurs plus âgés commençaient à être de plus en plus présents, donc cette hausse de leur propre utilisation correspond à ce que nous avons vu précédemment.

Piscatella a poursuivi en disant qu’il n’est pas clair si ces chiffres continueront au-delà de la pandémie. Bien que les gens puissent potentiellement revenir à leurs comportements prépandémiques, il est toujours possible qu’ils puissent très probablement conserver les passe-temps dans lesquels la situation actuelle les a poussés. Il restera à voir si ce pic deviendra ou non la nouvelle norme au cours des prochains mois et au-delà. Si quoi que ce soit, la croissance massive de l’utilisation des jeux est en grande partie un microcosme pour une grande partie de ce que nous pouvons voir en ce qui concerne les autres passe-temps que les gens pratiquent historiquement dans le confort de leur maison. Il reste à voir dans quelle mesure cela persistera dans les mois, voire les années à venir, mais on peut affirmer avec certitude que nous pouvons nous attendre à voir de nombreux changements au sein de l’industrie et au-delà à mesure que les choses avancent.