Madden NFL 22 – La mise à jour PS5 et Xbox Series X / S apporte de nouveaux scénarios de franchise, des corrections de bugs, etc.

Madden NFL 22 a ses détracteurs – plus que la franchise annuelle massive d’EA depuis un certain temps, peut-être – mais EA continue de publier des mises à jour du jeu à un rythme régulier pour poncer certains de ses aspérités. Une autre nouvelle mise à jour a récemment été mise en ligne pour la version PS5 et Xbox Series X/S du jeu.
La mise à jour 1.014 ajoute quelques éléments au jeu, tels que de nouveaux scénarios dans le mode Franchise, la résolution du problème d’écran WR « Red Route », et plus encore. De plus, la mise à jour augmente également le pourcentage de déverrouillage pour le Scoutisme, ajoute des objectifs supplémentaires pour le personnel de la franchise et apporte également des correctifs de stabilité. Il existe également un correctif pour un problème de brouillon où les utilisateurs ne pouvaient pas sélectionner un joueur pendant leur tour, rechercher des réglages, etc.
Les notes de mise à jour de la mise à jour répertorient un certain nombre de modifications et de modifications apportées au jeu. Vous pouvez les consulter dans leur intégralité ci-dessous. Madden NFL 22 La mise à jour 1.014 est désormais disponible sur PS5 et Xbox Series X/S.
NOTES DE MISE À JOUR :
Points saillants:
- Nouveaux scénarios ajoutés à la franchise
- Augmenter pour débloquer le pourcentage pour le Scoutisme
- Objectifs supplémentaires ajoutés pour le personnel de la franchise
- Problème d’écran WR « Route rouge » résolu
Mises à jour du gameplay :
- Corrections générales de stabilité
- Correction d’un problème avec Play Art qui prenait trop de temps à se mettre à jour lors du retournement d’un jeu
- Correction du problème de l’écran Red Route WR qui faisait planter les défenseurs de couverture et attaquait le QB dès qu’il quittait la poche.
- REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Ce problème a été causé par une logique qui obligerait les défenseurs à se casser pour défendre un QB brouillant lors d’un appel de lecture à l’écran WR. Désormais, la défense réagira de manière appropriée et restera en couverture lorsqu’une route chaude d’écran de fumée est utilisée sur n’importe quel jeu de passe.
Mises à jour des franchises :
- Correction d’un problème de brouillon où les utilisateurs ne pouvaient pas sélectionner un joueur à leur tour pour les ligues de franchise solo et multijoueur.
- Réglage de reconnaissance :
- La partie General Scouting du scoutisme fournit désormais un déblocage de 10% d’informations pour les prospects
- Augmentation du bonus de niveau pour les éclaireurs :
- Éclaireurs de niveau 1 2 % > 5 %
- Éclaireurs de niveau 2 5 % > 15 %
- Niveau 3 Scotus 10 % > 25 %
- Mises à jour du scénario :
- Série chaude X-Factor: Le scénario X-Factor Hot Streak se produit face à un défenseur X-Factor sortant d’un gros match la semaine précédente. Selon la position du joueur, vous serez chargé de le ralentir dans différentes catégories statistiques et d’éteindre le feu. Pour rendre les choses plus difficiles, lorsque ce scénario se produit, le joueur commencera le jeu avec son X-Factor activé, ce qui signifie que vous devrez attirer l’attention sur lui immédiatement ou risquer qu’il détruise votre jeu plus tôt. Mais si vous parvenez à les contrôler, vous pourrez gagner des récompenses allant de l’XP à des boosts temporaires en passant par des points d’état-major.
- Tourmente d’équipe: Le scénario Team Turmoil émule les frustrations croissantes entre une attaque florissante et une défense en difficulté. Si vous vous retrouvez sur une séquence de défaites avec l’une des meilleures attaques de la ligue tout en alignant l’une des défenses les moins bien classées de la ligue, vous pouvez vous retrouver à la croisée des chemins et devoir répondre à des questions sur une division dans le vestiaire. Cela donnera à votre défense l’occasion d’intensifier et d’apaiser certaines des frustrations dans le vestiaire. Mais méfiez-vous car une autre mauvaise performance de la défense pourrait envoyer toute l’équipe en spirale et chercher des réponses.
- Force innarêtable: Comment arrêter la fameuse « Force imparable? » C’est ce à quoi vous serez chargé de vous attaquer lorsque vous affronterez l’une des meilleures attaques de la ligue après une solide performance lors de son match précédent. Formulez un plan de jeu autour de la création d’une pression constante, de la course ou de la création de revirements et relevez ce défi dans votre jeu cette semaine-là pour avoir l’opportunité de donner à votre défense un élan pour aller de l’avant.
- Lien faible: Le scénario Lien faible se déclenche lorsque votre équipe a atteint les séries éliminatoires malgré l’une des pires unités défensives de la ligue. Les médias remettront en question non seulement votre capacité à faire une course profonde en séries éliminatoires, mais également votre capacité à même gagner un match éliminatoire. Semblable au scénario Force imparable, vous serez chargé de déterminer comment vous avez besoin de votre défense pour intensifier cette semaine et en fonction des résultats du jeu et de leur succès, vous avez la possibilité de créer une dynamique pour vous aider à faire une course du Super Bowl .
- Semaine d’adieu: Nous avons mis à jour notre scénario Bye Week des messages texte aux cinématiques modulaires avec tous les nouveaux choix et impacts. Au cours de votre semaine de congé, on vous demandera comment votre équipe gère la semaine de congé. Vous aurez le choix entre faire une retraite de cohésion d’équipe pour créer une chimie d’équipe, faire de l’auto-reconnaissance pour identifier les faiblesses à corriger en sortant du bye ou continuer à travailler toute la semaine pour aider au développement de vos joueurs. Chaque choix a un effet positif et négatif différent et en tant qu’entraîneur, c’est à vous de décider de ce dont votre équipe a besoin et comment la mettre dans la meilleure position pour réussir la course d’étirement de la saison.
- Mises à jour des objectifs :
- Score ajouté 30 points ou plus Objectif de l’entraîneur-chef
- Ajout d’un adversaire en attente à l’objectif de l’entraîneur-chef des moins de 17 points
- Score ajouté 2 Touchdowns offensifs But du coordonnateur offensif
- Score ajouté 21 points ou plus But du coordinateur offensif
- Ajout de l’objectif du coordinateur défensif Get 2 Turnovers
- Ajout de l’objectif du coordinateur défensif d’autoriser 275 verges de dépassement ou moins