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Madden NFL 22 Review – Ajustements à la mi-temps

Madden NFL 22 Review - Halftime Adjustments

Majouter les jeux ont attiré un peu de chaleur au cours de la dernière demi-décennie pour n’avoir apporté que des améliorations marginales d’une année à l’autre qui ressemblent davantage à des mises à jour de la liste et des graphiques qu’à des expériences entièrement nouvelles qui valent le prix fort. Ces dernières années, de nouveaux modes comme The Yard et de nouveaux éléments de gameplay comme Superstars ont fait de vaillantes tentatives pour ajouter une nouvelle saveur, mais n’ont jamais vraiment touché le but, en particulier avec la stagnation du toujours populaire mode Franchise. En réponse à la chaleur accrue de l’entrée de l’année dernière, fou 22 est aussi proche que la série est venue ces dernières années de se sentir comme une toute nouvelle expérience. Le mode Franchise a enfin obtenu une mise à niveau charnue, et les nouveaux facteurs d’élan, complétant les Superstars, rendent le gameplay sensiblement différent. Il ne répond pas complètement à toutes les critiques récentes Maddens ont reçu et introduisent quelques nouveaux problèmes, mais au moins, le point d’apathie est enfin dépassé.

Une grande partie de ce qui est récent Madden les jeux si fortement critiqués ces dernières années sont leur manque général d’innovation sur les fronts du gameplay et de la structure, et les deux sont abordés cette année dans une certaine mesure. Du côté du gameplay, il y a quelques ajouts à l’avant et au centre qui revigorent l’expérience minute par minute, à savoir le nouveau système Momentum. Selon le déroulement du jeu, l’une ou l’autre équipe sera impactée de manière tangible, positive ou négative. Plus le déroulement du jeu est unilatéral, plus les avantages ou les punitions sont sévères. J’apprécie cet ajout au gameplay car il ajoute une manière plus centrée sur les fans de jouer au jeu qui donne un peu plus d’arcade à l’expérience, créant un moyen de manifester ce que ressentent les fans lorsque leur équipe préférée perd une avance ou effectue un retour. . Je souhaite seulement que les effets eux-mêmes soient un peu plus équilibrés. Ils vont de choses pour lesquelles vous devez croire le jeu sur parole, comme les récepteurs étant meilleurs pour attraper, à des changements très visibles, comme votre art de jeu étant incorrect. Bien qu’avec des dizaines de ces effets, il soit inévitable que certains soient moins utiles que d’autres, il semble qu’il y en ait quelques-uns qui ne sont pas toujours les plus graves au compteur qui ont fait un peu plus de différence qu’eux. étaient probablement destinés.

fou 22 ne répond pas complètement à toutes les critiques récentes Maddens ont reçu et introduit quelques nouveaux problèmes, mais au moins, le point d’apathie est enfin passé.”

Il n’y a pas beaucoup de mises à jour majeures du gameplay en dehors des effets Momentum. Il y a les mises à jour habituelles pour des choses comme le mouvement et l’animation, et c’est certainement mieux que n’importe quel récent Madden, en particulier combiné avec l’audio amélioré et les superbes visuels sur les nouvelles consoles. C’était vrai dans le passé et cela continue aujourd’hui que si vous avez joué un Madden jeu avant, vous savez dans quoi vous vous engagez. J’aimerais qu’il y ait des améliorations plus notables, en particulier pour des choses comme l’IA, qui continue d’être discutable dans des situations sur et en dehors du terrain, de la gestion de l’horloge aux joueurs contrôlés par le processeur qui sortent directement des limites sans raison. Cela dit, c’est toujours une expérience de football aussi raffinée que la série ne l’a jamais fournie, et je me suis retrouvé à l’apprécier étonnamment plus que la normale dès le départ.

Quoi fou 22 a clairement fait plus d’efforts pour changer pour l’entrée de cette année est sa présentation, en particulier des modes comme Franchise et Face of the Franchise. Le mode de franchise a longtemps été problématique à la fois pour son peu d’évolution et pour son retard sur des modes comparables dans des jeux comme NBA 2K ou alors MLB le spectacle. Heureusement, Franchise a fait un pas de géant cette année grâce à une poignée de nouvelles fonctionnalités qui vous donnent beaucoup plus de contrôle. Les ajouts majeurs sont des choses comme un contrôle plus détaillé du personnel et la possibilité de contrôler votre stratégie hebdomadaire. Vos options de stratégie hebdomadaire ne sont pas aussi complexes que vous pourriez le penser, car ce sont presque toujours les mêmes options hebdomadaires de priorisation ou de défense de la course extérieure, de la course intérieure ou de différents niveaux d’attaques de passe, avec un blitz ou deux jetés là-dedans, mais c’est définitivement un début. Même les conversations en milieu de semaine avec les médias et dans les vestiaires sont un peu plus engageantes, même si vous répondez toujours à bon nombre des mêmes questions. Ils se sentent plus à long terme maintenant. Les objectifs comme lancer un certain nombre de touchés ou tenir un adversaire à un certain nombre de verges de mêlée dans un match sont toujours là, mais j’ai été confronté une fois à la menace de retraite de ma star Edge Rusher si nous ne gagnons pas assez de matchs. .

Le mode Face of the Franchise est également mis à jour avec une toute nouvelle histoire de chemin vers la célébrité. Comme l’année dernière, vous choisissez un collège et pouvez participer aux éliminatoires du football universitaire pour le titre national, le tout dans le cadre d’un camp d’entraînement que vous, en tant que choix présumé numéro un, passez avec d’autres stars. À partir de maintenant, vous commencez votre carrière en tant que star montante de la NFL, le tout avec votre agent, votre mentor d’équipe et quelques grandes personnalités en ligne à vos côtés dans une histoire à laquelle je ne me souciais généralement pas autant que les années précédentes. C’est un peu choquant de voir comment le jeu vous traite comme le premier choix global du repêchage de 2021 par rapport à la réalité, ou, plus précisément, comment il ne le gère pas, car Trevor Lawrence est toujours sur la liste des Jaguars et le jeu annonce de manière déconcertante que les Jaguars ont eu deux choix numéro un cette année. Quoi qu’il en soit, une fois que vous vous dirigez vers la NFL, vous vous installez dans une routine hebdomadaire où vous avez une cinématique ou deux et prenez une décision sur la façon de dépenser votre semaine, que ce soit pour regarder un film, représenter votre marque ou travailler à la salle de sport. De plus, les choix vous offrent généralement des avantages à court terme, tout comme les effets du jour de match, de sorte que vous pourriez avoir une puissance de lancer accrue parce que vous êtes allé au gymnase, mais une agilité réduite en raison d’un blizzard sur son chemin. C’est une façon vraiment intéressante de vous garder sur vos gardes pour savoir à quoi vous attendre pour la semaine à venir.

“La franchise a fait un pas de géant cette année grâce à une poignée de nouvelles fonctionnalités qui vous donnent beaucoup plus de contrôle. Les ajouts majeurs sont des choses comme un contrôle plus détaillé du personnel et la possibilité de contrôler votre stratégie hebdomadaire.”

Le problème que j’ai avec ces deux modes vient moins de leurs caractéristiques individuelles que de leur interaction, car sur un plan purement gameplay, Franchise et Face of the Franchise convergent vers le même mode. Du gameplay lui-même aux décisions et conversations en milieu de semaine, une grande partie de ce que j’ai vécu dans l’un ou l’autre était presque indiscernable, et le fait que j’ai joué mon équipe en mode Franchise avec un quart-arrière recrue très vanté à la barre n’a pas aidé les choses. Le système Momentum, les changements de statistiques à court terme et les effets météorologiques sont toujours présents quel que soit le mode, et même les menus, bien qu’ils aient été joliment rafraîchis par rapport aux années passées et offrent un nouveau style moderne, semblent identiques aux non-initiés. Les deux modes sont excellents en eux-mêmes, mais sans grande différence dans la structure, ni même dans les menus, ils commencent à se sentir un peu pareil avec le temps.

La différenciation du gameplay vient du reste des modes fou 22 des offres. The Yard, l’équivalent du football d’arrière-cour qui a été introduit l’année dernière, a subi des améliorations majeures, y compris une nouvelle fausse campagne étonnamment charnue. Il comporte cinq chapitres complets dans différents stades d’arrière-cour, y compris des combats de boss de superstars comme Patrick Mahomes. Le gameplay de base est le même qu’avant, et l’IA tremblante ressort comme un pouce endolori ici, mais je trouve toujours ce mode aussi rafraîchissant pour Madden comme la XFL voulait être dans le football réel. Sinon, Ultimate Team est presque inchangé, et des options plus petites comme Superstar Knockout et Championship Series sont toujours là mais ont peu de résistance par rapport aux autres.

Il convient de noter que j’ai rencontré un bon nombre de petits bugs et d’incidents qui vont de drôles à frustrants. Les animations dans le jeu se synchronisent fréquemment, les modèles de personnages, lorsqu’ils ne sont pas dans des cinématiques entièrement exprimées, ne sont pas toujours au bon endroit ou correctement chronométrés, et j’ai remarqué une poignée de fautes de frappe et de descripteurs mal placés qui traînaient. Il est plus frustrant que, au moins sur Xbox Series X, la dépendance du jeu à la connexion aux serveurs annule presque toute possibilité de reprise rapide, et j’ai rencontré un ou deux plantages dans mon temps. Rien de tout cela n’a brisé l’expérience, mais cela m’a fait oublier le moment à quelques reprises et sera, espérons-le, corrigé avec les futurs correctifs.

“J’ai rencontré un bon nombre de petits bugs et d’incidents qui vont de drôles à frustrants. Les animations dans le jeu se synchronisent fréquemment, les modèles de personnages lorsqu’ils ne sont pas dans les cinématiques entièrement exprimés ne sont pas toujours au bon endroit ou correctement chronométrés, et j’ai remarqué une poignée de fautes de frappe et de descripteurs égarés qui traînent.”

Pour une série qui a été maintes fois critiquée pour s’être reposée sur ses lauriers, Madden a au moins visé plus haut cette année que ces dernières années. Bien que le gameplay réel reste à peu près le même, certains des modificateurs de statistiques et de capacités du jeu rendent les choses un peu plus dynamiques sur le gril. Il est indéniable que le mode Franchise a également progressé, même s’il et Face of the Franchise fusionnent, car l’ensemble de l’expérience s’est globalement amélioré, surtout si l’on considère la grandeur continue de The Yard. Tout n’est pas dans fou 22 est meilleur, et tous les problèmes n’ont pas été résolus, mais l’entrée de cette année dans la franchise de football classique a commencé à préparer le terrain pour des changements majeurs à la formule avec quelques excellents modes de jeu pour démarrer.

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X.