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MAG était un joyau sous-estimé

TL’année 2010 a vu de nombreux grands tireurs se lancer sur leurs plateformes respectives. Vaincre et Halo Reach pour n’en nommer que quelques-uns. Mais celui qui est rarement évoqué aujourd’hui est MAG pour la PlayStation 3. Avec MechWarrior 3 et Cieux cramoisis à leur actif, Zipper Interactive a définitivement jeté son dévolu sur celui-ci avec un jeu de tir à la première personne promis de présenter des graphismes modernes, des contrôles serrés et des matchs en ligne massifs avec plus de 200 joueurs à la fois dans certains modes.

Le jeu, étonnamment, a principalement tenu ses promesses, ces caractéristiques étant en grande partie réalisées. Les graphismes et la présentation, bien que loin d’être extraordinaires, étaient adéquats tout compte fait, et le gameplay avait cette sensation finement réglée qui exigeait des compétences de la part du joueur pour être efficace de manière optimale. Les cartes étaient également agréables avec beaucoup d’élévation et de diversité qui encourageaient les escarmouches entre les groupes de joueurs à chaque tour. Ils n’ont jamais vraiment atteint les hauteurs de certains des Champ de bataille cartes de la série, mais elles se sont rapprochées suffisamment pour offrir une expérience amusante à ceux qui lui ont donné une chance. En tant qu’expérience en ligne, MAG présentait plusieurs modes tels que les factions, qui opposaient deux équipes de 64 joueurs dans une sorte de mission de capture du drapeau, Sabotage, avec deux équipes de 32 joueurs dans un jeu de capture et de maintien qui se terminerait par une équipe. essayant de prendre la base de l’autre équipe, ainsi qu’une poignée d’autres modes qui ont utilisé son énorme potentiel de lobby à grand effet. Et pendant un court instant, c’était un spectacle de le voir travailler avec autant de joueurs sur la même carte ensemble dans un jeu vidéo en 2010.

MAG a été relativement bien accueilli par les critiques pour cette capacité en ligne massive ainsi que pour ses bons contrôles et systèmes de mise à niveau. Il y avait quelques reproches ici et là à propos de bugs et une sensation un peu fade pour le ton général du jeu, mais les opinions générales du jeu étaient plutôt bonnes avec beaucoup de 7 et 8 à travers le tableau. Le jeu s’est même vendu relativement bien pendant une courte période, ce qui en fait une autre réussite pour l’écosystème PS3. Quoi MAG n’a pas été particulièrement bien préparé pour cependant, était que 2010 a été une année avec beaucoup d’autres grands tireurs. Battlefield Bad Company 2 qui aurait une grande partie de la base de fans de tir à la première personne en ligne verrouillée lors de son lancement, ainsi que Halo Reach ce qui, bien sûr, détournerait une grande partie des projecteurs de tout autre jeu de tir à l’époque, en particulier pour les joueurs qui possédaient à la fois des PS3 et des 360. Je veux dire, si 2010 tu avais le choix entre le nouveau Halo jeu, le nouveau jeu de champ de bataille, ou un nouveau venu appelé MAG, Que choisiriez-vous? MAG était certainement un jeu compétent avec beaucoup à offrir à ses joueurs, mais malheureusement, il n’est tout simplement pas sorti des étagères quand il a été contrasté avec d’autres jeux de la franchise qui avaient beaucoup plus d’identité ainsi qu’un public intégré massif. .

MAG était juste surpassé à tous égards, et sa courte fenêtre d’existence sans concurrence majeure n’était pas assez de temps pour solidifier son propre public, et ses lobbies massifs n’étaient pas suffisants pour le distinguer de sa concurrence sur le plan conceptuel. Malheureusement, MAG finirait très prochainement dans les poubelles. Maintenant, c’est l’un des jeux les moins recherchés de la PS3, car il n’y a pratiquement rien à voir avec lui étant donné que ses serveurs sont fermés depuis longtemps. C’est dommage qu’un projet aussi ambitieux ait dû céder la place aux caprices et à la dureté de l’espace de jeu, mais en fin de compte, les joueurs vont aller là où ils pensent que d’autres joueurs vont aller. Surtout avec les jeux multijoueurs, mais c’est aussi le fait que la plupart des gens n’achètent pas tous les jeux qui sortent. Surtout avec le public de tireurs occasionnels, où généralement, il ne reste qu’un ou deux jeux une fois que la poussière retombe chaque année. Ceci est encore plus amplifié par la dépendance du jeu à ses modes multijoueurs. Sans campagne, MAG all-in sur la fonctionnalité multijoueur. C’était un pari audacieux, et malheureusement MAG finirait par perdre.

Alors, où serait un MAG 2 s’intégrer dans le paysage du jeu d’aujourd’hui? Eh bien, ce n’est certainement pas un secret que Sony voulait depuis longtemps sa propre franchise de tireurs phare. Killzone s’est certainement rapproché à certains égards, mais Sony n’a jamais vraiment été en mesure d’obtenir quelque chose d’aussi substantiel que Halo du sol. MAG était clairement une autre tentative, et malgré les vaillants progrès de Zipper Interactives dans ce domaine, Sony les a fermés peu de temps après MAG manqué. Ils ont fait de leur mieux avec Unité 13 sur la Vita, mais malheureusement aucun de ceux-ci n’a vraiment décollé non plus, de sorte que Zipper a disparu en 2012 dans le but de réaligner les ressources de Sony. Étant donné que le développeur est parti, il est difficile de dire si un MAG 2 ne serait jamais vraiment une chose, d’autant plus que toute la génération PS4, qui a connu un succès fulgurant, n’était toujours pas un environnement suffisamment convivial pour que Sony veuille prendre un risque sur cette IP. Sony semble plus désireux de simplement soutenir l’enfer des jeux comme destin et Appel du devoir avec des bêtas exclusifs, des DLC et des droits marketing pour le moment, et je peux voir pourquoi cela semble être la stratégie la plus sûre et la plus rentable.

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Pourtant, l’attrait d’une franchise de tir à succès pour PlayStation ne semble pas avoir totalement disparu chez Sony. Avec Guerilla embauchant une nouvelle équipe pour travailler sur le «jeu en réseau» et d’autres acquisitions et diversifications sûrement en cours, ils peuvent enfin réaliser leur souhait d’avoir un Halo équivalent dans l’écosystème un jour. Cela dit, ce ne sera probablement pas MAG 2. Si Sony devait fouiller dans l’une de ses précédentes adresses IP FPS dans le but de faire quelque chose aujourd’hui, Killzone et La résistance serait probablement de meilleurs choix en raison de la pertinence qu’ils ont encore avec de nombreux joueurs, nouveaux et anciens. Ce n’est jamais amusant d’entendre pour les fans de MAG, mais les chances ne semblent pas bonnes pour une suite du petit tireur qui pourrait. Pour mettre encore plus de sel dans la plaie, nous devons également nous rappeler que l’engouement pour Battle Royale est déjà arrivé et a probablement connu son apogée avec des jeux comme Fortnite. Pour un autre MAG pour sortir, il faudrait quelque chose d’un peu plus que le crochet «nous avons des lobbys géants». C’était plutôt cool il y a dix ans, mais ce ne serait pas vraiment très impressionnant aujourd’hui.

Quoi qu’il arrive ou ne se passe pas avec MAG À l’avenir, ce sera toujours un jeu dont se souviendront affectueusement ceux qui lui ont vraiment donné une chance en 2010. C’était ambitieux et étonnamment bien fait tout bien considéré. Bien que cela ne corresponde pas vraiment à ce qu’il essayait clairement de faire, MAG était une expérience amusante si rien d’autre. Et peut-être qu’un souvenir amusant est ce qu’il vaut mieux rester.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.