Playstation

Mains sur: Avengers de Marvel a un problème de chemin critique

Si les principales missions de Marvel’s Avengers sont ses plus grands sommets, les quêtes secondaires sont de loin ses plus décevantes. Nous avons eu la chance de jouer à la prochaine version bêta du prochain titre développé par Crystal Dynamics une semaine à l’avance, et notre plus gros point à retenir est qu’au moment où vous vous écartez de son offre principale, Marvel’s Avengers s’effondre. L’équipe basée en Californie a un problème de chemin critique entre les mains et ce n’est probablement pas quelque chose qu’elle peut résoudre avant le lancement le mois prochain.

Quiconque participe à la version bêta fera l’expérience de la même introduction – c’est la démo classique du Golden Gate Bridge que nous avons tous vue maintes et maintes fois. Ayant déjà joué dessus une fois auparavant, la mission semble un peu plus raffinée alors que le développement du produit initial est presque terminé tandis que le combat a un peu plus de punch. C’est une première impression prometteuse à faire, surtout lorsqu’une quête plus personnelle la suit de manière spectaculaire.

Le test de pré-lancement avancera rapidement dans le temps, sautant supposément quelques niveaux pour éviter les spoilers, à un point où Bruce Banner et Kamala Khan tentent de reconstituer l’équipe des Avengers en secret. Vous pourrez jouer en tant que super-héros pendant toute la durée de la mission, mettant leurs compétences et leurs capacités à l’épreuve ultime. Alors que le duo ouvre la séquence avec Inexploré– bavardages et plaisanteries, vous commencez à ressentir une véritable campagne solo remplie de rythmes et de décors. Et, pour la plupart, c’est exactement ce que vous obtenez. Les missions principales de Marvel’s Avengers, ou du moins le couple que nous avons pu échantillonner, semblent conçues à la main pour vous faire sentir comme le chef suprême du groupe de travail des super-héros. Vous rebondirez entre les personnages au fur et à mesure que vous progresserez, utiliserez leurs talents et traits uniques pour en vaincre un sur l’ennemi, et aurez juste assez de temps à la fin pour faire une blague ou deux. On a vraiment l’impression qu’un film Avengers prend vie.

Et puis vous êtes présenté avec la table de guerre – un menu interactif où vous pourrez sélectionner la prochaine mission à participer. Environ huit autres quêtes sont débloquées pour le jeu à ce stade et vous êtes probablement impressionné par le quantité de contenu que Crystal Dynamics a réussi à intégrer à cette version bêta. Le problème est alors que ces quêtes optionnelles sont emballées jusqu’aux chevrons avec les objectifs les plus ennuyeux imaginables. Capturez ce point sur la carte, éliminez ce certain groupe d’ennemis, détruisez ces générateurs. Ce genre de tâches n’est pas nouveau pour les jeux, mais nous sommes à un point où tout ce que nous pouvons faire est de gémir quand on nous en présente une au sens le plus élémentaire. En termes simples, ils sont ternes. Cependant, cerise sur le gâteau, certaines de ces quêtes peuvent prendre moins de quelques minutes si vous ne choisissez pas d’explorer l’environnement. Cela soulève la question: à quoi ça sert?

Tout ce qui a élevé ces missions principales est également introuvable pendant les quêtes secondaires. L’interaction entre les personnages est limitée aux lignes jetables pendant le combat, tandis que les cinématiques ne sont tout simplement pas une chose. Cela conduit à une série de niveaux qui reposent sur le système de combat du jeu, et bien que cela soit assez robuste, il ne suffit tout simplement pas de le voir jusqu’à la ligne d’arrivée. The Last of Us: Part II, avec son gameplay dynamique qui passe gracieusement entre furtivité et fusillades intenses, ce n’est pas le cas.

Iron Man, Hulk, Black Widow et Kamala Khan sont tous jouables dans le cadre de la phase bêta, chacun arborant sa propre vision de la bagarre et de la lutte contre les forces d’AIM. Hulk adore se salir avec des balançoires et des coups de poing gigantesques qui dévastent les combattants tandis qu’Iron Man utilise ses blasters de loin. Kamala Khan peut se battre à courte et à grande distance grâce à ses membres extensibles tandis que Black Widow remplit en fait un rôle similaire avec une arme à feu et une autre série de mouvements pour des rencontres personnelles. Il arrive à un point où les deux super-héros se sentent un peu aussi proches les uns des autres, rendant presque obsolète Natasha Romanoff. Parce que vous aurez toujours envie de devenir Mme Marvel.

Et n’oublions pas qu’il s’agit d’un jeu basé sur le butin. Les coffres sont dispersés au cours des missions et servent de récompenses une fois que vous les avez terminés, vous offrant de nouveaux objets à équiper qui améliorent vos statistiques et offrent des avantages mineurs en plus de cela. La version bêta ne permet pas vraiment d’explorer pleinement cet aspect, car aucun de son contenu ne constitue un défi majeur, mais vous pouvez commencer à avoir une idée de la façon dont cela fonctionnera dans le jeu complet. Certaines missions justifient un score d’équipement spécifique, le butin que vous obtenez fournit de petites améliorations incrémentielles et des niveaux de rareté sont attachés à chaque pièce. Plusieurs devises figurent sur l’écran de menu, l’équipement peut être amélioré avec certains matériaux, les missions peuvent être répétées pour plus de butin. C’est une expérience semblable au Destin de toutes les manières imaginables.

Ainsi, un mois avant la sortie, Marvel’s Avengers a réussi à prouver qu’il pourrait être à la fois le jeu de super-héros de nos rêves les plus fous et un jeu débordant de contenu médiocre et inintéressant. Ses missions principales sont une étape si importante au-dessus de toute autre chose dans le jeu que vous devez vous demander si ses ressources et son financement ont été déposés correctement. Ou peut-être que Crystal Dynamics a simplement choisi une mauvaise sélection de quêtes secondaires pour démontrer ce que Marvel’s Avengers a à offrir hors du chemin critique. Quoi qu’il en soit, nous n’avons pas longtemps à attendre que le produit final soit entre nos mains.