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Maîtriser Moira dans Overwatch 2 a fait de moi le meilleur joueur de soutien que je pouvais être – et elle pourrait faire la même chose pour vous

Maîtriser Moira dans Overwatch 2 a fait de moi le meilleur joueur de soutien que je pouvais être - et elle pourrait faire la même chose pour vous

Surveiller 2 est sorti depuis plus d’un mois, et j’ai été aspiré dans le tireur de héros de Blizzard d’une manière alarmante et intense. C’est comme si j’avais à nouveau 16 ans, perdant mes nuits à essayer de gravir les échelons de la compétition. “Un match de plus” se transforme en cinq, et avant que vous ne vous en rendiez compte, il est 1h du matin – assez de temps pour un seul match de plus, je pense.

Mais pour une raison quelconque, je ne me sens pas si nostalgique. Overwatch 2 ressemble à un jeu radicalement différent de celui auquel je me souviens avoir joué à l’adolescence il y a toutes ces années. Et c’est probablement parce que je suis toujours sous assistance ces jours-ci.

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Vous voyez, je suis un peu trop paresseux pour faire la queue pendant six minutes pour jouer en tant que tank ou DPS, autant que voler en tant que D.Va me manque. Donc, je suis inévitablement toujours sur le support car les temps d’attente sont nettement plus courts pour les guérisseurs. En effet, le support est actuellement le rôle le plus sous-évalué et le plus éprouvant du jeu, grâce au passage aux équipes 5v5.

J’ai joué d’innombrables matchs avec des chars qui plongent seuls dans des équipes ennemies et reprochent ensuite aux guérisseurs de ne pas les suivre dans certains malheurs (poings). Vous recevrez également rarement Play of the Games à la fin des matchs car Overwatch 2 ne suit vraiment que des choses comme les multi-éliminations pour POTG. Jouer le support, franchement, c’est beaucoup de travail pour très peu de récompense.

Malgré l’énorme problème de support d’Overwatch en ce moment, je ne suis pas en colère. En fait, je suis toujours aussi collé à la suite qu’à la version originale du tireur de 2016, et je suis presque sûr de pouvoir en déterminer la raison exacte : c’est Moira. Cette scientifique sadique est actuellement mon support préféré sur la liste, précisément parce qu’avec elle, cela ne ressemble pas vraiment à un support.

Overwatch 2 Moira est un monde à part de la version originale du jeu – à certains égards.

Disons que vous jouez le rôle de soutien en tant que Zen ou Ana ; se cachant sur les lignes de fond, restant à l’écart d’un danger imminent. Qu’est-ce qui va vous protéger d’un Sombra flanquant ou d’un Winston plongeant sautant pour vous prendre? Même si vous jouez un support qui implique une guérison plus rapprochée (comme Mercy ou Lucio), une équipe négligente vous laissera simplement mourir – et vous reprochera ensuite de ne pas guérir.

Jouer en tant que support est un travail exigeant, mais ces frustrations n’existent pas vraiment lorsque vous jouez en tant que Moira. Un ennemi de flanc sera déçu d’avoir passé du temps à me poursuivre lorsque je disparais rapidement hors de portée, hors d’existence et que je contrecarre avec un orbe biotique infligeant des dégâts, souvent mortel. Et si un ennemi ose venir me chercher au milieu de mon équipe, je doute qu’il puisse m’attraper lorsque j’utilise un orbe biotique de guérison – une balle volante qui s’accroche à des amis ou des ennemis pour soigner et endommager. Moira n’est en aucun cas un support conçu pour la guérison, en particulier : elle est flexible, agile et entre de bonnes mains, elle est mortelle.

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En fait, le jeu en lui-même illustre parfaitement ce que je ressens lors d’une interaction entre Moira et Reinhardt – et même le fait que je me souvienne de cette conversation fait un peu peur. Reinhardt remarque qu’il devrait écraser Moira comme un insecte pour ce qu’elle a fait. Moira, comme une mauvaise chienne, répond que certains mille-pattes tuent des proies quinze fois plus grosses. Et c’est emblématique de l’expérience Moira : c’est une Prise en charge DPS. Bien sûr, elle guérit et elle est vraiment douée pour ça. Mais sa boîte à outils est conçue pour achever les ennemis dans certaines circonstances. Essentiellement, elle est le support parfait pour les réseaux DPS. Un mille-pattes dans une liste d’insectes plus gros et plus mous.

Genji, par exemple, est un héros de dégâts qui peut être très ennuyeux à gérer. Sa grande mobilité et sa capacité de déviation en font une cible difficile pour de nombreux héros. Pas pour Moira. Le tir secondaire de Moira se verrouille automatiquement sur un ennemi à portée. Et garçon, est-ce que cette chose a intervalle. Donc, si le reste de mon équipe a du mal à éliminer une cible évasive, comme Genji ou Lucio, je peux intervenir à la place.

Vous ne pouvez pas vous cacher, les garçons.

L’orbe biotique susmentionné peut être une autre véritable terreur. J’ai été le destinataire de cette capacité et il est impossible de distancer à moins d’avoir la capacité de le faire. Fuir une rencontre en mauvaise santé, seulement pour voir un orbe biotique vous poursuivre me rappelle la dernière scène du vendredi 13. Canoë-kayak, cicatrisé et presque mort, poussant un grand soupir final de fille, avant que Jason ne saute pour vous tuer avec sa machette (ou orbe magique drainant la vie.)

Si Overwatch 2 veut résoudre son problème de support, il devrait se tourner vers Moira pour s’inspirer. Les paramètres 5v5 ne conviennent pas aux supports qui n’ont pas de capacités offensives ou évasives. Moira, au lieu de cela, encourage activement le jeu agressif. Après un court instant, votre spray cicatrisant s’épuise et se régénère trop lentement. Le seul moyen de le recharger rapidement est d’attaquer.

Honnêtement, peut-être que la raison pour laquelle je m’amuse autant avec Moira est que son style de jeu a laissé une empreinte dans mon cerveau. Si je ferme les yeux, je peux voir exactement quand sauter pendant sa capacité de fondu, prolongeant la distance parcourue tout en se lançant dans les airs. De même, je sais instinctivement comment orienter mon orbe biotique pour qu’il rebondisse sur les murs et atteigne ma cible.

Pour moi, jouer à Overwatch 2, c’est comme regarder un one-woman show : le Moira show. J’ai en quelque sorte adopté ses comportements. Toute Mercy que je vois n’est qu’une proie. Je bondis pour frapper et recule comme un serpent. Lancer mon orbe biotique en même temps que mon attaque principale avant de se retirer rapidement en sécurité avec fondu.

Réservoirs? Ne vous inquiétez pas.

Il y a tout un drame qui se déroule au cours d’un seul match. Je me sens comme un prédateur quand je vois un Zenyatta que je peux coincer et assassiner. Je ressens de la terreur quand je vois un Roadhog contre lequel je suis désespéré. Et je me sens amer quand je meurs aux mains de Symmetra – un personnage que j’ai adoré jouer en 2016. Je suis sûr que Genji Mains a une expérience totalement différente avec Overwatch 2 ; J’espère qu’ils ne sont pas contents de me voir.

Mon manque de temps de jeu en tant qu’autres personnages n’a pas gêné mon plaisir de la suite. Il y a une joie unique qui vient de maîtriser et de maintenir un personnage dans n’importe quel jeu – se familiariser tellement avec la boîte à outils d’un héros que cela ressemble à une expérience intime. Comme si personne ne pouvait tout à fait connaître ce personnage comme vous le faites ; les nuances de leurs mouvements, la connaissance instinctive des temps de recharge des capacités, la familiarité avec toutes leurs lignes vocales.

Je ne suis pas fâché de jouer rarement avec d’autres héros. J’ai des tonnes de jeux de rôle amusants en tant que Moira, infligeant de la douleur à mes ennemis… pour le bien de mon équipe, bien sûr. Si vous êtes principalement un joueur DPS mais que vous souhaitez entrer rapidement dans un match, optez simplement pour Moira. Essaye le. Je suis sûr que c’est tout aussi satisfaisant. Mais essayez peut-être de guérir de temps en temps.