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Making it in Unreal: draguer un classique dans Aquanox Deep Descent

Il n'y a rien de si terrifiant que la mer profonde. Les joueurs qui ont plongé dans Subnautica le savent, mais Aquanox, une série culte culte de jeux sous-marins, a apporté la douce terreur de la mer profonde à nos ordinateurs des décennies plus tôt. Maintenant, le développeur Digital Arrow ramène cet esprit avec Aquanox Deep Descent et utilise la technologie moderne pour garantir que l'action sous-marine est plus crédible que jamais.

Si vous connaissez les tireurs à six degrés de liberté comme Descent, vous avez déjà une idée de base de ce qu'est Aquanox. Vous pilotez une petite embarcation en toute liberté de mouvement et devez affronter des navires ennemis de toutes les directions. La différence avec Aquanox est que vous faites cela dans la mer profonde, plutôt que dans l'espace lointain.

Aquanox Deep Descent s'appuie sur les originaux pour offrir un jeu de tir sous-marin ouvert, où vous pouvez améliorer et personnaliser votre navire avec de nouveaux équipements découverts grâce à l'exploitation minière, au commerce ou aux butins. Vous pouvez faire venir quelques amis pour entrer en coopération à quatre joueurs, ou emmener votre vaisseau en PvP pour une action de combat à mort directe contre d'autres joueurs.

Le cadre aquatique crée des défis uniques, comme l'explique le directeur créatif Norbert Varga. «Premièrement, il y a la différence de vision. La lumière se comporte très différemment sous l'eau, filtrant certaines lumières et limitant la distance que certaines lumières peuvent parcourir. Avec cela, la vision est beaucoup plus altérée dans un environnement sous-marin, et c'est un facteur que nous utilisons beaucoup dans notre conception du monde et notre gameplay global. »

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Mais l'environnement sous-marin affecte également la façon dont vous jouez au jeu, car la physique de l'eau repousse votre vaisseau et vos armes, ainsi que les sons qu'ils créent tous les deux. «La physique du son et des projectiles est très différente de celle d'un environnement spatial ou aérien», explique Varga, «qui joue un rôle majeur dans le combat dans le jeu. Vos armes ont une portée limitée (sauf si vous utilisez des torpilles, qui ont leurs propres unités de propulsion), et les sons correspondent entièrement à l'environnement sous-marin. “

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Aquanox Deep Descent est en développement depuis des années et Digital Arrow a tiré le meilleur parti de son expérience précédente avec Unreal – le studio a utilisé le moteur pour sa première version, inMomentum en 2012. “Notre expérience antérieure comprenait l'ensemble du pipeline Unreal, l'art technique, les trucs de shader, l'architecture de code globale et seulement les workflows UE généraux – qui n'ont pas beaucoup changé depuis.”

Vargas dit que «dans les toutes premières phases, tout en expérimentant les idées de travailler sur un jeu sous-marin, nous avons beaucoup travaillé avec l'UDK. Au fur et à mesure que nous progressions dans la production, il nous semblait naturel de rester avec Unreal par la suite, car cela soutenait notre flux de travail de diverses manières. Le pipeline d'art avec les shaders, les plans pour le prototypage rapide et, en général, les outils de construction du monde ont tous contribué à notre décision de rester avec Unreal Engine. »

Cela ne veut pas dire que la transition vers la construction d'Aquanox s'est parfaitement déroulée, cependant. “Lorsque nous avons commencé à travailler avec Unreal, il n'était pas vraiment adapté aux mondes à grande échelle avec des environnements ouverts”, explique Varga. «C'était beaucoup mieux pour le gameplay en salle. Cela a changé depuis au fil des ans, mais c'était probablement notre plus grand défi à l'époque. »

Depuis lors, Unreal a ajouté des fonctionnalités telles que la composition du monde pour simplifier la façon dont les développeurs gèrent de grands environnements, des paramètres de niveau de détail automatisés pour garder les zones distantes agréables tout en conservant de bonnes performances, et d'autres outils qui, selon Varga, «nous ont facilité la construction du monde. “

Mais construire un jeu ne consiste pas seulement à créer de grands mondes atmosphériques, et Varga dit que le plus grand défi dans la conception des systèmes consistait à trouver un équilibre entre ce cadre atmosphérique – après tout, toute la fiction sous-marine classique concerne un drame claustrophobe lent – contre un gameplay amusant et rapide. C'est doublement difficile lorsque vous avez un monde de jeu ouvert et des vaisseaux de joueurs personnalisables.

«Nous voulions créer un système flexible pour les deux navires ainsi qu'une narration dans le monde du jeu. Nous voulions des vaisseaux que vous pouvez assembler partie par partie, ainsi que des quêtes que nous pouvons développer avec des composants modulaires. »

Il y a aussi le problème de la connexion de Deep Descent avec une série vieille de deux décennies. La dynastie d'Archimède de Massive Developments a été lancée en 1996, devenant Aquanox en 2001 et Aquanox 2: Révélation en 2003. Cet héritage présente son propre ensemble de défis.

D'un côté, vous avez une poignée de fans fidèles avec de bons souvenirs des originaux. De l'autre, vous avez un bassin beaucoup plus large de personnes qui n'ont jamais entendu parler d'Aquanox auparavant. Comment équilibrez-vous ces groupes? Pour Digital Arrow, il s'agit de faire progresser l'esprit des originaux tout en remodelant cet esprit en quelque chose maintenant.

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“Nous voulions conserver une partie de l'ambiance et de l'ambiance, ainsi qu'une partie de la tradition des anciens jeux”, explique Varga. “Cependant, cela a été réduit au minimum, et la plupart des traditions que nous avons gardées n'ont pas été utilisées de la même manière qu'auparavant, c'est donc beaucoup plus une réimagination. L'histoire se déroule également avant les événements des jeux précédents en termes de chronologie globale, donc ce n'est définitivement pas une suite. “

Cela fait longtemps que Aquanox Deep Descent n'a pas frappé Kickstarter pour la première fois, mais le renouveau classique devrait être lancé sur Steam dans le courant de cette année. Unreal Engine 4 est désormais gratuit. Unreal Engine 5 devrait sortir l'année prochaine.

Dans cette série sponsorisée, nous examinons comment les développeurs de jeux profitent d'Unreal Engine 4 pour créer une nouvelle génération de jeux PC. Merci à Epic Games et Digital Arrow.