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Marathon : Créez votre propre histoire

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L’une des plus grandes choses sur lesquelles Bungie est en cours avec le prochain Marathon est sa capacité à permettre aux joueurs de vivre leurs propres histoires émergentes. En raison de sa structure de gameplay basée sur la session où les joueurs sauteront dans et hors des matchs, Bungie veut que les histoires expérimentées se lient toutes pour former une histoire plus grande.

S’adressant à Gamesradar, le directeur du jeu Joe Ziegler a noté que cela serait essentiel pour amener plus de joueurs au jeu. Décrivant Marathon En tant que «The Next Hit Pvp Experience», Ziegler a parlé d’offrir un gameplay de tir compétent des joueurs avec un bac à sable de combat qui permettra aux joueurs de raconter leurs propres histoires.

« Je pense que le plafond pourrait s’élever à partir de l’endroit où il se trouve actuellement », a déclaré Ziegler. «Et en partie, je pense que nous avons toute une génération de personnes qui grandissent dans des expériences de bac à sable. Nous avons [battle royale] Joueurs, nous avons des joueurs qui jouent à d’autres tireurs de bac à sable comme leur jeu principal en grandissant. Et pour eux, ils créent beaucoup de ces histoires, mais beaucoup d’histoires qu’ils créent sont encadrées par les systèmes que ces jeux embrassent, non? »

Selon Ziegler, Marathon Sera en mesure d’obtenir un public parce que, ainsi que pour offrir un bac à sable amusant pour le combat, le jeu aura également plus de couches de gameplay à travers lesquelles les joueurs pourront vivre leurs propres histoires émergentes, avec des pics et des vallées en émotions.

« Et ce que nous essayons de faire, c’est comme si nous avions porté cela à la couche suivante? Quand voulez-vous créer des histoires émotionnelles qui atteindront un pic et une vallée de différentes manières, et créer une texture émotionnelle qui vous fait ressentir quelque chose de nouveau et de différent en fonction de certaines des choses que vous savez? »

Ziegler croit que les histoires individuelles que chaque joueur pourra vivre à chaque match de Marathon sera un aspect important du jeu. Le faisant référence comme une «narration de chaîne», Ziegler veut que les joueurs découvrent leurs histoires qui coulent d’un match à l’autre.

« Pour nous, lorsque nous parlons d’extraction, nous parlons vraiment de l’expérience de survie basée sur la session qui mène à la narration de la chaîne », a-t-il déclaré. «Cette histoire que nous avons créée à l’intérieur de cette session a un impact. Nous avons fait sortir le butin ou nous l’avons perdu, quel que soit le cas, puis cela affecte la prochaine session. Et donc au fil du temps, vous créez cette texture de différentes sessions qui se réunissent à différentes histoires qui mènent à une carrière à l’intérieur de cet espace.»

Marathon est actuellement en cours de développement pour PC, PS5 et Xbox Series X / S. Disponible pour la sortie le 23 septembre, le jeu obtiendra également un alpha fermé qui débutera le 23 avril, et se poursuivra jusqu’au 4 mai. Le titre ne sera pas non plus gratuit, Bungie le décrivant comme un «titre premium» qui ne sera pas un «prix complet». Dans une interview, Ziegler a parlé de la décision de donner Marathon Un prix plutôt que de le publier comme un jeu gratuit.


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Emma de Fun-academy

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