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Marathon : La Controverse Artistique de Bungie

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Alors que Bungie se prépare pour la sortie du 23 septembre de son tireur d’extraction PVPVE Marathonle studio s’est retrouvé impliqué dans une nouvelle controverse. Un artiste visuel, allant d’antiréal, a apporté la plate-forme de médias sociaux X accusant Bungie d’avoir volé le style artistique et les éléments de conception des projets sur lesquels elle avait travaillé en 2017.

Dans son poste, Antial a déclaré: «Le Marathon Alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d’actifs retirés des conceptions d’affiches que j’ai faites en 2017. » Elle a poursuivi en disant que, même si Bungie n’était pas obligé de lui offrir un emploi pour son travail de conception, l’entreprise volant carrément ses idées sans attribution ou compensation appropriée n’était pas une bonne chose.

« Bungie n’est bien sûr pas obligé de m’embaucher lorsqu’il fait un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j’ai affiné au cours de la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans paie ni attribution », a écrit Antireal.

«Je n’ai pas les ressources ni l’énergie à perdre pour poursuivre légalement, mais j’ai perdu le compte du nombre de fois qu’une grande entreprise a jugé plus facile de payer un concepteur pour imiter ou voler mon travail que de m’écrire un e-mail.»

«En 10 ans, je n’ai jamais réalisé un revenu constant de ce travail et je suis fatigué des designers des grandes entreprises Moodboarding et parasitant mes créations pendant que je lutte pour gagner ma vie.»

Les articles d’Antireal sont accompagnés d’une foule d’images présentant une partie de son travail, qui ressemble à une ressemblance frappante avec le langage de conception global que nous avons vu des différentes bandes-annonces et des illustrations publiées pour Marathon Au cours des deux dernières années. Certains éléments de l’art d’Antireal semblent être carrément soulevés et collés dans le marathon, y compris des mots comme «Aleph» qui figurent en bonne place dans l’œuvre de l’artiste.

En réponse, Bungie s’est rendu sur X pour confirmer que le travail d’Antireal était en effet apparemment utilisé pendant le développement de Marathon. Cependant, le studio note que ce problème était inconnu pour son équipe artistique et qu’il prend enquêter sur la façon dont ce type de glissement pourrait se produire. Bungie a fait référence à l’utilisation du travail d’Antireal Marathon’S Textures une «utilisation non autorisée des décalcomanies d’artistes».

« Ce numéro était inconnu de notre équipe artistique existante, et nous passons toujours en revue comment cette surveillance s’est produite », a écrit le studio. «Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [Antireal] pour discuter de cette question et sont déterminés à faire le bien par l’artiste. »

«En politique, nous n’utilisons pas l’œuvre d’artistes sans leur permission.»

Bungie a également déclaré que, à l’avenir, il effectuera un examen approfondi de ses actifs en jeu pour s’assurer qu’il existe des vérifications plus strictes pour documenter les contributions des artistes. « Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien faire », a-t-il écrit. « Merci d’avoir porté cela à notre attention. »

Marathon arrive sur PC, PS5 et Xbox Series X / S.

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Chloe de Fun-academy

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