Marathon : Les choix de communication expliqués

Alors que Marathon Sera un tireur multijoueur PVEVP qui se concentre sur les joueurs qui prennent des PNJ contrôlés par l’IA ainsi que d’autres joueurs à des niveaux élevés, le directeur de jeu Joe Ziegler a révélé pourquoi Bungie a décidé de ne pas inclure le chat de proximité en tant que l’une de ses fonctionnalités de communication.
S’adressant à PCGamer, Ziegler a révélé que la principale raison de sauter la fonctionnalité pour Marathon était à cause de la toxicité potentielle parmi les joueurs qu’elle provoque. Pour le contexte, le chat de proximité dans un jeu signifie que, selon l’endroit où se trouve un joueur dans le monde du jeu, il peut ou non entendre et communiquer avec d’autres joueurs par la voix. Bien que cela offre de nombreuses chances de narration émergente grâce aux interactions des joueurs, il a également l’inconvénient de ne pas permettre aux joueurs de filtrer dont ils peuvent ou ne peuvent pas entendre la voix.
«Quand il s’agit de [proximity chat]Je ne pense pas que nous soyons contre l’expérience, pour être juste « , a déclaré Ziegler. » Je pense que le défi est de savoir comment nous assurer que nous créons un environnement sûr pour les joueurs dans cet espace. »
«Je ne pense pas que quiconque ait vraiment une bonne solution à cela. Parce que nous sommes tellement dévoués à nous assurer que nous créons un espace sûr où nous n’avons pas de joueurs qui nous sont simplement enflammés ou de nous faire des choses terribles, je pense que nous ne sommes pas prêts à investir dans Prox Chat jusqu’à ce que nous ayons une solution.»
Les tireurs d’extraction, en particulier, ainsi que d’autres genres adjacents comme Battle Royales, ont tendance à bénéficier d’un peu de chat de proximité en tant que fonctionnalité. En raison de l’accent mis par le genre sur le piégeage des ressources et en essayant de se rendre vivant, le chat de proximité ajoute souvent une couche supplémentaire de tension, et parfois même à des situations où deux joueurs négocient nerveusement les uns avec les autres, par exemple.
« Je pense que c’est là que nous nous en tirons en ce moment », a déclaré Ziegler. « Comme, si c’était magique et que nous pourrions en quelque sorte trouver cette solution, je pense que nous le ferons totalement. Mais pour le moment, c’est un défi que de nombreuses entreprises essaient de comprendre. »
En fin de compte, il semble que Bungie prendra en compte les commentaires des joueurs en ce qui concerne l’ajout de chat de proximité Marathon. Comme l’a expliqué Ziegler lui-même, les joueurs toxiques sont définitivement une chose réelle qui a souvent tendance à avoir lieu dans des jeux compétitifs, et une fois qu’une solution à cela est compris, nous pourrions voir plus de jeux avec une conversation de proximité sur la ligne.
Dans une autre interview, Ziegler a également expliqué comment Bungie voulait offrir une expérience de tireur d’extraction à travers Marathon Cela permet également aux joueurs d’entrer dans les aspects de la «narration de survie» du genre sans avoir à faire face aux Jank et «Cruft» pour lesquels les jeux du genre sont connus.
Marathon est en cours de développement pour PC, PS5 et Xbox Series X / S, et sortira le 23 septembre. Au cours du week-end, Bungie a officiellement révélé à quoi ressemblera le jeu dans le titre à venir. Lors du lancement, les joueurs pourront jouer à travers trois cartes, avec six coureurs distincts à choisir.