Marauders est un nouveau jeu FPS de survie de style Tarkov dans l’espace

Marauders est un jeu FPS de survie de style Tarkov qui veut transmettre une leçon clé : la vie est cruelle. En effet, cela devrait être le cas, dans une histoire alternative Dieselpunk dans laquelle « la Grande Guerre » ne s’est jamais terminée et où tout le monde se bat pour des restes de la ceinture d’astéroïdes au début des années 90. Le darwinisme règne en maître et Marauders ne vous offrira pas une indemnité d’assurance brillante si vous perdez toutes vos affaires.
« Perdre toutes vos affaires est difficile », me dit Cameron Small. Il est concepteur en chef chez Small Impact Games, un studio de quatre personnes qui travaille sur Marauders avec Team 17. « C’est une chose difficile à surmonter. Mais je ne pense pas qu’un sentiment le batte en termes de progression. C’est aussi une stratégie très risquée pour un jeu indépendant dans l’espace adjacent à la bataille royale, comme il le reconnaît rapidement, mais: « tant que nous pouvons éduquer le joueur qu’il peut entrer avec rien et sortir avec tout, c’est peut-être valeur [the risk]”.
Small Impact a été fondé sur un amour des jeux de survie, des tireurs hardcore comme Escape from Tarkov et environ une demi-douzaine d’autres influences qui se combinent pour faire Marauders. Le studio se délecte clairement de la dureté de la théorie de la « survie du plus apte » de Darwin et des opportunités du gagnant-gagnant qu’elle implique ; Cameron me dit qu’il aime se lancer dans une partie de Tarkov nu et voir avec quoi il peut repartir. « Votre premier raid pourrait être votre meilleur raid, ou votre pire », songe-t-il.
Pour moi, mon plus grand raid dans Marauders était mon troisième. La prémisse est assez simple : vous et un équipage de trois autres personnes maximum apparaissez sur un vaisseau dans l’espace. Les seuls types de cartes que nous avons vus jusqu’à présent sont les champs d’astéroïdes, et chacun a deux portes de sortie pour l’extraction. Il existe également de nombreuses tourelles à canon contrôlées par l’IA, des vaisseaux spatiaux rivaux (contrôlés à la fois par des PNJ et d’autres joueurs) et des « installations » où vous pouvez accoster et chasser pour le butin.
Vous pouvez lancer une installation, plusieurs, ou simplement attendre dans l’espace pour détourner un autre ventouse qui s’est donné la peine de voler leur piller à la place. Si vous êtes assez intelligent, vous pouvez même monter à bord du vaisseau d’un autre joueur, vous cacher quelque part à bord et extraire secrètement avec eux. Quoi que vous décidiez, vous devez sortir de la zone vivant avec votre butin si vous voulez le conserver. Si vous mourez, vous perdez tout ce que vous avez emporté avec vous – navires, équipement, le lot.
Votre premier raid pourrait être votre meilleur raid, ou votre pire
Je suis en route vers la porte à la fin de mon troisième raid. Les deux premiers avaient été des affaires tronquées avec les douleurs d’apprentissage habituelles et quelques problèmes techniques, mais le troisième s’est déroulé sans heurts jusqu’à présent. J’ai attaqué une installation, sécurisé le butin et même éliminé des PNJ et un équipage ennemi dans une mine abandonnée. Voulant découvrir la boucle complète du jeu comme prévu, mon compagnon de bord (Jess Wells de The Loadout, qui aime Tarkov) et moi avons décidé de l’appeler un jour là-bas.
Nous nous dirigeons vers la porte la plus proche. Sur le chemin, j’aperçois la lueur d’un panache de moteur dans l’espace. C’est près de la porte, mais de l’autre côté d’un gros astéroïde. Enfilant mon meilleur chapeau furtif, j’étreins lentement le rocher géant et monte et contourne sa masse, regardant « vers le bas » sur le navire d’en haut. C’est une frégate militaire haut de gamme, le meilleur navire que vous puissiez (actuellement) obtenir dans le jeu, mais il ne semble pas nous avoir repérés. Rapidement, Jess et moi nous précipitons vers nos capsules de sauvetage.
Ces vaisseaux agiles pour une personne sont rapides, mais faibles et légèrement blindés. Ils ne sont conçus que pour deux choses : s’échapper rapidement de la porte la plus proche ou embarquer sur un autre navire. Perforant sa coque, nous montons à bord de la frégate. Il semble désert au début, mais ensuite je tombe sur quelqu’un qui joue avec des armes près de la trappe d’amarrage, au fond de la cale – et ce n’est pas Jess. Avec l’élément de surprise de mon côté, j’envoie l’étranger et nous terminons notre balayage du navire.
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Nous avons atteint le filon mère. Non seulement sommes-nous en possession d’une frégate militaire intacte, mais nous avons également volé les affaires de cette pauvre âme – une multitude d’armes et d’équipements de premier plan. Nous nous précipitons vers le pont et volons jusqu’à la porte, nous sentant comme des rois (pirates), et je comprends soudain pourquoi Marauders existe. C’est un moment si pur, si cruel, et je l’espère jamais ça m’arrive. Jamais. Note à moi-même : ayez toujours quelqu’un de garde.
Quelle que soit cette personne, elle n’aura pas complètement touché le fond. Bien qu’il ne veuille pas offrir trop d’atténuation des pertes, Small Impact Games est prêt à offrir à chacun un vaisseau de départ gratuit (le « Rust Bucket ») et un chargement de base à prendre dans chaque jeu, quoi qu’il arrive. À partir de là, vous êtes en charge de votre propre fortune.
Marauders a beaucoup de promesses, mais le véritable test sera de savoir dans quelle mesure il peut évoluer et administrer les dernières pièces du puzzle pour conserver l’intérêt des joueurs. Small Impact prévoit d’avoir un passage dans Steam Early Access – je n’essaie pas d’être dur quand je dis que cela sera nécessaire – et j’ai hâte de voir ce que l’équipe construit sur ces fondations.
Il y a beaucoup de choses que je n’ai pas mentionnées, comme un méta-jeu qui implique de tout fabriquer, de l’équipement aux navires. Il y a le combat de navire à navire lui-même, dans lequel les joueurs ont des tâches individuelles comme dans Sea of Thieves : quelqu’un qui pilote, quelqu’un qui gère les tourelles, et il y a même un extincteur pour quelqu’un qui contrôle les dégâts. Cameron veut concevoir un système de prestige gratifiant, qui attribue une monnaie spéciale pouvant acheter des objets de fin de partie. Il existe également des factions et des contrats (lire : quêtes) que vous pouvez entreprendre.
Marauders prévoit une alpha fermée pour tous ceux qui précommanderont le jeu » bientôt « , mais si vous êtes à WASD – le nouveau jeu télévisé grand public britannique dont PCGamesN est le partenaire média officiel – vous pourrez essayer le sortir tôt. En attendant, c’est celui que nous suivrons avec un vif intérêt. J’espère juste qu’il ne se fera pas voler par des pirates avant d’avoir pu réaliser ses ambitions.