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Mario & Luigi : Brothership devait à l’origine être plus « audacieux », mais Nintendo a rejeté cette idée

Mario & Luigi : Brothership devait à l'origine être plus « audacieux », mais Nintendo a rejeté cette idée

Nintendo vient de publier le chapitre 2 de sa rubrique « Ask the Developer » avec les membres de l’équipe d’Acquire qui ont travaillé dans Mario et Luigi : Fraternité. Cette fois-ci, ils ont parlé de l’identité visuelle de ce RPG et ont fini par révéler des informations fascinantes sur son développement.

Hitomi Furuta, l’un des concepteurs du jeu, a confirmé que le développement de visuels 3D pour Mario et Luigi : Fraternité était un défi et qu’Acquire cherchait un nouveau Mario et Luigi style. «À un moment donné, nous avons fini par essayer de présenter un Mario plus audacieux et plus robuste. Ensuite, nous avons reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels nous devrions viser à ce que la direction artistique soit identifiable par les fans comme appartenant au Mario et Luigi série », a déclaré Furuta.

Conceptions de personnages inutilisées de Mario et Luigi dans Mario & Luigi Brothership.
Image via Nintendo

Cette révélation était accompagnée de nouveaux concepts artistiques de Mario et Luigi au cours de cette phase « robuste » et « plus audacieuse ». Bien que je puisse comprendre pourquoi Nintendo a préféré qu’Acquire aille dans une direction plus traditionnelle avec son style artistique, je ne peux pas nier que ces designs de personnages sont incroyables, en particulier Mario avec sa longue cape jaune, qui le fait ressembler à un super-héros chevronné.

Akira Otani, un employé de Nintendo qui a agi en tant que coproducteur du jeu, a ajouté que son entreprise considérait ces conceptions de personnages comme « quelque chose de différent qui ressemblait simplement à Mario », et a donc convoqué une réunion. « Lors de la réunion, Nintendo nous a montré un document décrivant ce qui définit Mario et Luigi dans le Mario et Luigi série », a déclaré Furuta. « Ainsi, lorsque nous avons reçu cette direction claire de Nintendo, cela nous paraissait parfaitement logique. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons réalisé pour la première fois : « Ah, c’est ce que nous devrions viser cette fois-ci en termes de style visuel 3D d’Acquire », et avons pu établir la direction fondamentale.

Nintendo a aidé Acquire à trouver son propre style artistique pour Mario & Luigi

Mario et Luigi combattent des ennemis dans Mario & Luigi : Brothership.
Image via Nintendo

Mario et Luigi : Fraternité Le réalisateur Haruyuki Ohashi a mentionné qu’ils avaient un fort désir d’expérimenter de nouveaux styles visuels, mais que Nintendo leur avait articulé sa vision d’une manière qu’ils trouvaient convaincante. Il a également ajouté : « Acquire n’a pratiquement jamais créé de jeux avec des personnages d’autres sociétés, nous n’avions donc pas de processus établi pour cela », ce qui est correct à 100 %. Après tout, ce studio est célèbre pour des franchises comme Tenchu ou Voyageur octopatheet ses développeurs doivent très rarement utiliser des adresses IP appartenant à d’autres sociétés. Mais ils n’allaient évidemment pas laisser passer leur chance de développer un jeu dans le Mario série.

Rien de tout cela ne nous surprend vraiment, car Nintendo est une entreprise qui aime souvent prendre des risques, mais elle est également connue pour avoir des directives strictes sur la manière dont son personnage est conçu et mis en œuvre dans d’autres jeux, en particulier ceux auxquels elle confie des studios tiers. développer.

Le Mario La série a présenté un éventail large et diversifié de styles artistiques au fil des ans, mais aucun d’entre eux n’était vraiment aussi audacieux que ce que suggérait Acquire, et cela aurait finalement semblé déplacé dans un titre aussi coloré et léger que Mario et Luigi : Fraternité.

De nombreux autres aspects visuels ont radicalement changé au cours du développement

Conceptions de personnages inutilisées de Connie dans Mario & Luigi Brothership.
Image via Nintendo

Furuta a également mentionné à quel point les concepteurs ont eu du mal à faire correspondre l’expressivité de Mario et Luigi dans leurs sprites 2D originaux avec leurs nouveaux modèles 3D. Cela a beaucoup de sens, étant donné qu’il s’agit de la première entrée dans le Mario et Luigi La série sera entièrement réalisée avec des graphismes et des environnements 3D à partir de zéro. La talentueuse équipe de designers (et l’assistance de Nintendo) d’Acquire l’ont fait fonctionner, ainsi que Fraternité a l’air coloré, cartoony et extrêmement attrayant. Il traduit parfaitement le style artistique caractéristique de la série dans un monde en 3D.

Enfin, Furuta a révélé comment certains des nouveaux personnages qu’ils ont créés ont radicalement changé au cours du développement et a fourni des illustrations conceptuelles pour preuve. Le nouveau personnage secondaire, Connie, devait à l’origine ressembler davantage à un humain, transformé en un être anthropomorphe avec des rubans jaunes sur tout le corps, mais est finalement devenu un Wattaniste, avec une prise électrique unique et un thème de prise sur son design.

D’un autre côté, le bon ami de Connie, Snoutlet, avait également l’air très différent puisqu’à l’origine il devait avoir les yeux sur le dessus de sa tête, mais les concepteurs l’ont modifié pour qu’il ait juste ses sourcils sur cette partie de son corps parce que, selon Furuta, « C’est amusant de deviner où sont les vrais yeux. » Même si les concepts inutilisés étaient prometteurs, les versions finales de tous ces personnages sont plus belles et s’intègrent parfaitement dans l’univers du jeu.

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Vincent de Fun-academy

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