Mario & Luigi : Brothership : Quels sont les codes de combinaison sur Lottacoins Island
Île Lottacoins à Mario et Luigi : Fraternité est un lieu unique, non seulement en raison de sa culture d’entreprise, mais aussi parce qu’il utilise des serrures à combinaison. J’ai connu des hauts et des bas dans le jeu, et je suis assez sûr que c’est le seul endroit où il y en a.
Il y a en fait trois cadenas à combinaison sur l’île Lottacoins, mais seulement deux sont nécessaires pour continuer ; le troisième n’est lié qu’à une quête secondaire facultative. Pour les trois, l’approche envisagée consiste à trouver des indices et à déterminer la combinaison basée sur ceux-ci. Vous êtes peut-être ici parce que vous êtes bloqué ou peut-être que vous n’êtes tout simplement pas très friand d’énigmes et que vous préférez simplement contourner le problème.
Je vais vous dire ce que vous devez faire pour les résoudre sans gâcher les choses, puis je vous donnerai simplement le code à la fin. Donc, si vous êtes uniquement intéressé par le code, faites défiler vers le bas de chaque section. Si vous avez juste besoin d’aide, ne faites pas défiler trop loin.
Quelle est la première combinaison sur l’île Lottacoins
Pour résoudre le premier cadenas à combinaison sur l’île Lottacoins, vous recevez deux numéros, mais vous devez comprendre les deux autres. C’est de loin la solution la plus simple, nécessitant le moins de démarches. Le premier indice que vous pouvez recevoir d’une des personnes au comptoir. Ils vous donnent cette photo d’une table avec une plante dessus.
Les cases dans le coin supérieur droit indiquent où se situe le chiffre. Quant à la plante et à la table ; Afin d’obtenir le chiffre de cette case, vous devez compter toutes les tables du hall, puis mettre ce numéro dans la case la plus à gauche.
Le deuxième indice se trouve dans le bureau de l’autre côté du pont, à l’est du hall. Vous verrez un objet brillant sur le sol, ramassez-le et vous recevrez un indice beaucoup plus vague. Les cases en haut à droite montrent qu’il s’agit de la troisième case, et on vous donne une image grossière de, euh, quelque chose plus quelque chose. Je ne sais pas comment le décrire ; il suffit de le regarder. Ce qu’il représente, ce sont les portes d’armoires sur l’étagère au fond de la pièce et les porte-ustensiles avec, euh, des pinceaux. Comptez les armoires et les porte-ustensiles et additionnez ces chiffres. C’est la troisième case.
Pour les derniers chiffres, parlez à la radio dans le coin. Un voyou de Zokket vous donnera simplement les deux restants : « Deuxième en partant de la gauche : 3. À l’extrême droite : 7. » Assez simple, vous devriez maintenant avoir ce dont vous avez besoin. Frappez-les dans l’ordre dans la pièce latérale à côté de la porte dans le hall et appuyez sur la dernière case pour le confirmer. Il faudrait vous dire que c’est correct.
Le code de la première serrure à combinaison est : 5387.
Quelle est la deuxième combinaison sur l’île Lottacoins
La deuxième serrure à combinaison sur l’île Lottacoins est un peu plus résistante. En parlant au gars derrière les barreaux, vous recevez quatre indices. Comme pour les derniers indices, le diagramme dans le coin supérieur droit montre à quelle case correspond un indice.
Le premier indice montre un dessin de deux caméras de sécurité et d’un triangle. Les deux caméras en question que vous recherchez se trouvent dans la même pièce où vous avez obtenu vos indices. Vous les trouverez dans les coins nord-ouest et nord-est. Si vous vous approchez d’eux, vous pouvez interagir avec l’écran situé en dessous d’eux. Cela vous montrera ce qu’ils regardent et chacun révélera un certain nombre de formes disposées dans une grille 3×2. Parmi ces formes figurent les triangles. Comptez les triangles représentés dans les deux points de vue des caméras et vous aurez le premier chiffre.
Le schéma suivant montre des palmiers en pot (je pense que je ne suis ni botaniste ni arboriculteur). Vous trouverez ces palmiers dans le couloir de l’autre côté du pont. Pour déchiffrer l’indice, remarquez qu’il y a quatre arbres, puis un espace pour la porte, puis un autre arbre. Cela devrait vous aider à vous orienter. Du côté sud (le plus proche de l’écran), vous voudrez regarder les premier et troisième arbres. Examinez leurs bases et vous recevrez un nombre supérieur à et un nombre inférieur à. Trouvez le nombre qui se situe entre ces deux et vous aurez le deuxième chiffre.
Ensuite, nous avons quatre trucs qui ressemblent à des sandwichs. Entre eux se trouvent des symboles arithmétiques, donc si un « H » représente un pilier, cela ressemble à ceci H+H-H+H. Sur le pont inférieur, vous avez peut-être remarqué des chiffres sur les piliers, c’est à cela que fait référence le schéma. Donc, vous allez regarder 6+4-9+1. Faites le calcul et vous avez votre troisième chiffre.
Enfin, nous avons un autre diagramme de caméra, cette fois regardant quatre cases en forme de losange avec celle du bas ombrée. Cette caméra, vous la trouverez au 2F dans le coin. Encore une fois, examinez l’écran en dessous pour voir ce qu’il regarde. Vous trouverez un diamant de carrés avec des chiffres dessus. Le nombre du bas est celui dont vous avez besoin pour le quatrième chiffre.
Maintenant que vous avez tous vos numéros, vous pouvez les saisir. Vous devriez avoir trouvé : 6529.
Quelle est la troisième combinaison sur l’île Lottacoins
Le dernier verrou apparaît dans une quête secondaire beaucoup plus tard, bien après avoir terminé la quête principale sur l’île Lottacoins. Il est également formaté différemment car, même si vous recueillez des indices, ce ne sont pas des diagrammes et vous les obtenez de personnes assises dans le hall. Il est également inséré dans un ensemble de blocs que vous avez déjà utilisés auparavant ; ceux qui ouvrent la porte.
Vous pouvez obtenir les indices dans n’importe quel ordre, je vais donc procéder de gauche à droite. Le premier indice est « Le code secret comporte quatre chiffres. Si vous les additionnez, le total est de 23. » Cool. Sans contexte, cela n’a pratiquement aucun sens, alors gardez cela à l’esprit et passons à autre chose.
Le deuxième indice est : « Cela commence par un 3. Les trois nombres suivants augmentent à mesure que vous avancez vers la droite. » Maintenant, nous arrivons quelque part. Le premier nombre est un trois, et de là, nous pouvons en déduire qu’il n’y a ni 1 ni 2 dans la combinaison. Passons à autre chose.
Le dernier indice est : « Il y a quatre chiffres dans le code. Et deux d’entre eux ont moins de 5 ans. D’accord, alors préparez-vous à faire un petit calcul déductif ici. Nous savons que le premier chiffre est trois, que deux nombres sont inférieurs à cinq et que les nombres augmentent à mesure que vous avancez. Cela signifie que les deux premiers nombres doivent être 3 et 4.
Cela nous donne 7 au total, et il nous en faut 23. La différence est de 16, mais si les nombres augmentent à mesure qu’ils vont vers la droite, cela signifie qu’ils ne peuvent pas être égaux, ce qui exclut 8+8. Il ne peut pas s’agir de 6+10 car il doit s’agir d’un chiffre. Cela laisse 7+9 comme les deux seuls chiffres possibles.
En rassemblant tout ce que vous avez trouvé, vous obtiendrez le code final de 3479. Insérez-les et vous obtiendrez des prix fantastiques.