Mario & Luigi Brothership : Une nouvelle ère pour la série
Le Mario et Luigi la série n’était pas dans le meilleur état après la fermeture d’AlphaDream. Le dernier titre réellement nouveau était Bourrage papier en 2015, suivi de deux remakes. Ce fut un dernier chapitre difficile dans la vie du studio.
Bourrage papier était le pire de la série (pour être honnête, Laura Kate Dale, écrivant pour Fun Academy, lui a donné une note de 8 sur 10). Le deuxième remake, Mario & Luigi : L’histoire intérieure de Bowser + Le voyage de Bowser Jr., était le moins vendu au point qu’il a pu contribuer à la faillite d’Alphadream.
Heureusement, la série perdure Mario & Luigi Brothership Étant l’une des séries successeurs de Super Mario RPG avec un accent unique sur les deux personnages principaux, je pense que cela a beaucoup de mérite. Fraternité le démontre mais est loin d’atteindre son potentiel.
Mario et Luigi : Fraternité (Changer)
Développeur : Acquérir
Éditeur : Nintendo
Sortie : 7 novembre 2024
Fraternité est l’un des prémisses les plus banales de la série. Après une digestion, des rêves et un croisement, celui-ci transporte simplement les deux frères dans un autre monde ayant besoin d’être sauvés. Le point central est qu’ils se retrouvent aux commandes d’une île flottante ressemblant à un navire et doivent parcourir le vaste océan pour visiter d’autres îles et les relier entre elles. C’est un mélange d’unique et d’un banal.
Le monde malheureux est Concordia. C’était autrefois un continent maintenu par l’Uni-Tree, mais quelqu’un est arrivé et a détruit leur flore unificatrice. Le continent s’est brisé, les morceaux étant projetés dans toutes les directions. La population autrefois unie lutte désormais dans l’isolement, et c’est à Mario et Luigi de rassembler tout le monde. D’une certaine manière, c’est l’allégorie la plus odieuse et la plus ouverte, mais elle parvient toujours à toucher le terrain narratif de temps en temps.
Si vous n’êtes pas familier avec le Mario et Luigi série, ce sont des RPG qui se concentrent sur le duo éponyme. Aux côtés Mario en papierc’est une suite à Super Mario RPG sur la SNES, ce qui veut dire que c’est en quelque sorte un JRPG-lite. C’est au tour par tour, comme ce à quoi on s’attend, mais il est lié à des actions basées sur des réflexes dans lesquelles vous pouvez appuyer sur un bouton au bon moment pendant une animation pour vous défendre ou rendre vos attaques plus fortes. Cela a été présenté pour la première fois dans Mario RPG, et Mario et Luigi extrapole là-dessus à l’extrême.
Les batailles impliquent généralement que les deux frères s’entraident au combat, même les attaques de base les obligeant à s’entraider. Les attaques au marteau et au saut sont assez simples, mais vous arrivez ensuite aux attaques Bros., qui sont beaucoup plus variées. Afin de tirer le meilleur parti d’une Bros. Attack, vous devez maîtriser les mini-jeux associés qui mettent souvent au défi les réflexes, la perception et votre capacité à vous rappeler quel frère est affecté à quel bouton.
En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités, l’une des plus importantes est « Luigi Logic ». Cela fait réfléchir Luigi vraiment dur sur une situation et trouver une solution. C’est vraiment drôle parce que parfois les solutions sont simplement impulsives et ne reposent que sur la force brute et la détermination, ce qui suggère que Mario n’est tout simplement pas capable de réfléchir. Mais surtout, c’est juste la fierté sur le visage de Luigi lorsqu’il découvre quelque chose qui fait vraiment ressortir le charme. Le mec est tellement content de lui que c’est contagieux.
Les moments de Luigi Logic apparaissent souvent dans les combats de boss, vous donnant la possibilité de faire beaucoup de dégâts et parfois d’étourdir le boss. Ils permettent l’apparition de moments décisifs qui affectent vraiment la bataille, et certains d’entre eux sont plutôt cool, même s’ils surviennent généralement aux pires moments pour moi.
Le système de combat dynamique rend le Mario et Luigi les jeux se sentent distincts à côté de leurs genres plus typiques, mais ils ont l’inconvénient de vous forcer à travers les mêmes mini-jeux à plusieurs reprises au fur et à mesure que vous avancez bataille après bataille. La répétition pourrait être atténuée en gardant un gameplay bref et en proposant des sections de nettoyage du palais entre des donjons plus intenses en combat ; c’est juste dommage Fraternité ne fait pas ça.
Non, pas du tout. Quand j’ai finalement fini Fraternité c’était environ 42 heures, et à ce moment-là, j’en avais juste fini, ce qui n’est pas totalement rare pour moi avec des RPG plus longs, pour être honnête. Mais Brothership souffre non seulement de la répétition de ses combats mais aussi d’un rythme incohérent et pléthorique.
Le jeu comporte cinq sections et il commence assez bien. Vous sautez d’île en île, et cela reste plutôt de petites affaires, vous donnant un avant-goût de variété sans vous enliser. Ensuite, la Fraternité s’affaisse dans les deuxième et troisième domaines. Il s’agit d’une longue période qui aurait pu être considérablement raccourcie. Il ne se passe pas grand-chose sur le plan narratif. Rien qui n’aurait pas pu être simplement intégré comme sous-intrigue à une autre section. Honnêtement, j’aurais probablement perdu tout intérêt pour cette partie de Fraternité si je ne le jouais pas pour révision.
Les choses s’accélèrent dans la quatrième partie du jeu et se poursuivent dans la cinquième, avec certains des meilleurs moments se produisant pendant cette période, mais ensuite il ne sait pas quand s’arrêter. Vous ne pouvez pas maintenir un point culminant pendant environ 10 heures. L’excitation ne dure pas si longtemps. Un récit ne devrait pas culminer puis plafonner, car il devient alors ennuyeux. Le coup de poing perd de son impact. Si j’avais réussi à survivre à l’accalmie précédente, je n’aurais probablement pas réussi à franchir le dénouement, mais j’ai dû le surmonter.
Fraternité est un jeu tellement incohérent. Cela peut être extrêmement spirituel à un moment, puis désemparé le lendemain. À certains moments, il contourne quelque chose de profond dans son récit, puis refuse de tenir ses promesses. Il y a tellement d’endroits dans ce jeu qui auraient pu être réduits ou abrégés, mais une grande partie semble être simplement un moyen d’étendre le jeu. Cela ne semble pas précipité ou impoli ; il y en a tout simplement trop, et cela gêne à sa manière.
Et c’est dommage, car il y a beaucoup de charme qui fait beaucoup pour garder l’expérience. L’accent mis sur les connexions et les liens fonctionne bien avec Luigi et son frère. Il y a tellement de dévotion fraternelle manifestée à chaque instant, c’est presque enviable. Ils sont présentés de telle manière que leurs tenues coordonnées commencent à prendre tout leur sens.
Il s’exprime si bien avec son style artistique et ses animations somptueuses. Fraternité est un jeu superbe, même sans beaucoup de puissance graphique et de supercherie. Il déborde de personnalité et donne tellement de profondeur à une paire d’échanges de palettes muettes. C’est tout simplement dommage qu’une grande partie du reste du casting semble banale. Les méchants sont méchants, les sbires s’entraident bien, et, comme d’habitude, le personnage secondaire évoque ma rage viscérale. Du bon côté des choses, cela signifie que les frères brillent davantage.
Quand tout est dit et fait, Mario et Luigi : Fraternité ce n’est pas un mauvais jeu ; c’est tout simplement trop une chose décente. S’il avait fait preuve de retenue et si son rythme avait été mieux planifié, il aurait pu être le meilleur de la série. Sa transition d’une plate-forme strictement portable aux consoles est une excellente transition, mettant à profit la puissance supplémentaire.
Mais comme on l’a laissé croître pendant si longtemps, des incohérences qui auraient pu être facilement négligées sont devenues des désagréments majeurs. Finalement, tous ses problèmes commencent à éclipser ses succès et ils commencent à s’envenimer. Ce qui aurait été une expérience joyeuse est emporté dans une mer de gris, ne laissant plus aucun lien avec lequel se connecter.