Marvel Rivals est Overwatch avec des super-héros, mais peut-il être à la hauteur des deux ?

Marvel Rivals estime que cela devrait être le succès le plus infaillible du paysage vidéoludique actuel. Il met en vedette un peu moins de 20 héros et méchants (au lancement, en tout cas) de la vaste liste de la maison de bandes dessinées, et ils sont réunis dans un jeu de tir à la troisième personne gratuit qui, malgré le changement de perspective, semble très Overwatch. Après avoir joué quelques tours avec différents personnages, notre principale question est de savoir si cette combinaison slam-dunk donnera vraiment lieu à un jeu mémorable.
« Chez Marvel, nous avons toujours voulu créer un jeu PvP en équipe et nous avons trouvé un studio [in NetEase] qui partageait la même passion avec nous pour créer un produit de premier ordre [team-based PvP shooter]. Et nous avons donc Marvel Rivals », nous explique le producteur exécutif Danny Koo. C'est une idée qui germe depuis 2018, et le titre devrait sortir sur PS5 et sur d'autres plateformes plus tard cette année.
Thaddeus Sasser, directeur du jeu chez Marvel Rivals, nous a expliqué pourquoi ces héros et méchants font équipe et se combattent. « Deux Doctor Dooms issus de chronologies alternatives, un du futur, un du [present], sont rivaux dans ces flux temporels enchevêtrés. Ils essaient de dominer tous les univers, toutes les lignes temporelles. Les héros sont [embroiled] dans ce conflit et essayer de le résoudre, pour que, espérons-le, aucun des deux Docteurs Doom ne réussisse ! »
Cela signifie que les héros et les méchants travaillent ensemble et se battent contre des versions alternatives d'eux-mêmes, car ils visent tous à contrecarrer les plans des deux principaux méchants. Nous voulions tester quelques-uns des personnages jouables, et chacun d'entre eux possède des styles de jeu uniques et des capacités spéciales, comme on peut s'y attendre. Groot peut attaquer avec ses bras étendus, mais aussi ériger de grands murs pour créer des défenses pour son équipe. Scarlet Witch utilise des explosions de magie noire pour attaquer et lancer des sorts à ses adversaires. Les joueurs qui souhaitent rester coincés avec un personnage de tir plus traditionnel peuvent opter pour The Punisher, qui utilise un mélange d'armes à feu, un grappin et même un emplacement d'armes à feu pour dévaster les ennemis. En tant que débutants dans le jeu (et très rouillés avec la vieille souris et le clavier), nous avons probablement eu l'essentiel de notre succès avec lui.
Chaque personnage a fière allure et possède des capacités auxquelles vous vous attendez, comme Bruce Banner pouvant se transformer en Hulk, devenant un gros tank qui peut encaisser beaucoup de punitions. Il existe également des options de guérisseur, telles que Mantis, qui peut restaurer et renforcer les alliés au prix d'options offensives plus limitées. Le déroulement minute par minute rappelle beaucoup le jeu de tir de héros de Blizzard, comme nous l'avons mentionné, bien qu'avec un temps de mise à mort plus lent et une caméra différente.
Nous dirions que les batailles 6v6 peuvent être très chaotiques lorsque les joueurs se précipitent vers l'objectif, qu'il s'agisse d'un point de capture ou d'un objet nécessitant une protection, par exemple. Avec des personnages comme The Punisher ou Magneto, on a pu prendre un peu de recul en s'habituant au rythme du jeu. Cela a fonctionné pour nous, mais il existe évidemment de nombreuses options vers lesquelles les joueurs peuvent se tourner.
Si nous sommes honnêtes, Marvel Rivals se sent exactement comme nous le pensions, et nous avons quitté la démo après avoir apprécié notre temps mais avec peu de choses à dire à ce sujet. Encore une fois, ce mariage de Marvel et d'un jeu de tir gratuit est fondamentalement garanti d'être populaire, mais il ne nous a pas vraiment surpris ni laissé faim. La culture populaire a été envahie par les héros Marvel à un tel point que nous avons eu l'impression d'y avoir joué plusieurs fois auparavant, et même avec des fonctionnalités uniques comme les attaques en équipe entre certains personnages, cela ne fait pas grand-chose pour se différencier.
Le jeu fera l'objet d'un test bêta fermé sur PS5 en juillet, et c'est avec cela que nous pourrions trouver nos marques avec Marvel Rivals. Notre démo a été réalisée sur PC avec souris et clavier, nous nous sentirons donc beaucoup plus en confiance sur la DualSense. Heureusement, il semble que la prise en charge des contrôleurs fasse partie du plan depuis le début.
« Le jeu a donc été développé en pensant à la fois à la manette et au clavier », explique Koo. « Même sur PC, nous prenions déjà en charge les manettes lors de la version alpha précédente, donc cela fonctionnera bien sur les consoles. Ce qui est bien avec les consoles [too] est-ce qu'il a une fréquence d'images verrouillée en raison d'un matériel commun sur lequel travailler, alors que sur PC, il y a tellement de configurations. Mais ça fait vraiment du bien [on controller] ».
« Oui, je pense que c'est génial », reconnaît Sasser, qui dit qu'il est toujours à l'écoute des commentaires des joueurs sur les commandes et la sensation du jeu dans la main. « Je pense qu'il y a des défis uniques à adapter au contrôleur pour un jeu de tir à la troisième personne, mais nous pensons avoir trouvé une assez bonne recette. »
C'est peut-être quelque chose que nous reviendrons alors, car l'acclimatation aux commandes d'un jeu fera certainement partie de la bataille. Cependant, nos inquiétudes quant au fait que le jeu se démarque malgré sa distribution de personnages populaires demeurent, et le jury n'a toujours pas déterminé l'économie du jeu et la manière dont les personnages seront accessibles dans ce jeu gratuit. Nous ne doutons pas qu’il sera populaire, mais savoir s’il restera longtemps dans les mémoires est une tout autre affaire.
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