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Marvel Rivals : Le jeu de tir de héros qui se démarque

Marvel Rivals

Des visuels caricaturaux, des polices élégantes sans empattement et une liste de héros englobant presque tous les rôles sous le soleil ? Vous ne sauriez pas de quel jeu de tir de héros je parlerais sur le marché ces jours-ci, ou du moins de ceux qui existent encore. Rivaux Marvel est la tentative de Disney et Marvel dans ce que beaucoup considèrent comme un genre sursaturé qui a fait son temps au soleil il y a près de dix ans. Et bien qu’il s’inspire de ses prédécesseurs, à savoir Surveillanceil parvient toujours à se distinguer par sa perspective de gameplay différente, son histoire autonome et son large éventail de personnages.

Rivaux Marvel fait appel au joueur occasionnel, que je suis devenu au cours d’une décennie. Alors que j’avais consacré quelques heures à Surveillance lors de sa sortie originale en 2016, et a joué une quantité importante de Valorant au cours des deux dernières années, Rivaux bénéficie d’un manque de file d’attente de rôles et de méta implicitement forcées. Oui, un mode compétitif existe, ce qui peut s’avérer frustrant pour les joueurs qui s’attendent à des compositions de jeux de tir de héros tels que Surveillance traduire en tête-à-tête dans des situations spécifiques. Mais RivauxLa grande liste de personnages signifie que vous pouvez facilement alterner entre les avant-gardes, les stratèges et les duellistes et en sortir avec un avantage pour arrêter les équipes ennemies en forçant des points d’étranglement ou en refusant d’échanger.

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Par exemple, si l’équipe ennemie se concentre uniquement sur l’utilisation de personnages Hit Scan comme The Punisher et Winter Soldier, vous pouvez passer à Doctor Strange ou Captain America pour protéger votre équipe d’une gerbe agressive de balles. Ou même utiliser la capacité de Cloak and Dagger pour aveugler temporairement les adversaires afin de prendre pied et d’avancer. En général, il y a toujours une réponse à une tactique et j’ai découvert que les Vanguards capables de sauter dans la ligne arrière peuvent généralement changer la tendance. Wolverine est excellent dans ce sens, même s’il peut être difficile à maîtriser en raison de ses nombreux mouvements dus à son kit axé sur la plongée.

Cela dit, il existe une barrière d’entrée élevée pour des personnages comme Wolverine et Spider-Man en particulier. Je ne peux pas jouer à Spider-Man pour cette raison, car il est trop mobile et me rend malade, comme Genji dans Surveillance. Mais la perspective à la troisième personne aide à contourner cela pour moi dans le cas de Venom, que je considérerais comme un « réservoir de plongée ». C’est ce manque de méta imposée et de rôles vaguement définis entre Vanguard, Sentinel et Strategist qui permettent Rivaux Marvel plus ou moins se tailler sa propre place dans un marché déjà sursaturé. Tout en étant très différent de Valorantce qui s’apparente davantage à Contre-grèveet Surveillance 2 étant son concurrent le plus proche, il a (pour le moment) réussi à se tailler une place pour ceux qui préfèrent le jeu de tir à la troisième personne – ou le casual.

En jouant avec mon groupe dédié, qui comprend notre propre GC Vazquez, l’un des sentiments les plus courants que j’ai entendus était que quel que soit le rôle que vous choisissez, vous avez l’impression de faire des dégâts. Ce qui, pour certains, donne l’impression que votre contribution à l’équipe est plus tangible. Les stratèges, qui sont Marvel rivalDans la version des guérisseurs, ne vous sentez pas obligé d’empocher un DPS pour avoir un impact considérable sur les combats d’équipe. C’était bien de jouer Jeff the Landshark (le plus grand ou le pire petit soldat de Dieu selon à qui vous parlez, mais sans doute le meilleur design du jeu à ce jour) ou Cloak and Dagger et de continuer à accumuler des victimes tout en poursuivant notre Wolverine à travers les étapes pour garder lui vivant dans des combats d’équipe plus frénétiques. D’autant que j’ai dû me contenter d’environnements destructibles dans les deux modes de jeu différents du jeu ; escortez la charge utile ou capturez le point.

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Je ne ferai pas non plus semblant Rivaux Marvel est un jeu parfait, même s’il est très amusant. Parce que l’accent n’est pas mis sur l’équilibre, vous pouvez parfois gagner très fort ou perdre à un rythme effarant. Mais j’attribuerais cela à la coordination de l’équipe. Parfois, un seul joueur peut avoir une chance de repartir victorieux (j’ai un taux de victoire de 100 % sur le Soldat de l’Hiver par exemple), mais le plus souvent, échanger des personnages contre des compteurs et avoir cette synergie d’équipe sera le plus important, comme n’importe quel jeu d’équipe.

Rivaux Marvel certaines synergies d’équipe sont disponibles, avec la Sorcière Écarlate ayant un impact sur l’attaque de base de Magneto et Rocket Raccoon permettant au Soldat de l’Hiver d’avoir des munitions illimitées lorsqu’il se trouve à proximité de l’une des compétences de Rocket. Ces problèmes ne sont pas aussi importants qu’il y paraît, car ils ont tendance à être circonstanciels et peuvent, encore une fois, être contrés avec la bonne équipe. Il s’agit simplement de votre équipe prête à faire ces concessions et à échanger les personnages qui ne fonctionnent pas.

Parce que Rivaux Marvel est avant tout un jeu d’équipe, et comme mentionné précédemment, vous n’irez pas loin sans coordination. Vous pourriez être un joueur d’Iron Fist incroyablement talentueux (un autre personnage capable de plonger dans l’arrière-plan pour causer des problèmes aux stratèges de l’équipe ennemie), mais si vous êtes arrêté à chaque fois que vous plongez, vous serez inutile dans des combats plus importants. Et je crois sincèrement que c’est dû à Marvel rivalC’est le manque d’équilibre qui permet cela. Comme l’équipe ne se soucie pas de s’assurer que chaque personnage fonctionne selon des paramètres spécifiques, mais plutôt du fantasme du joueur d’être le héros ou le méchant que vous sélectionnez.

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Jouer le Soldat de l’Hiver fait du bien et son kit correspond à son personnage. Cloak and Dagger ayant un échange de personnage qui joue dans leur histoire, c’est cool. Et parfois, la règle du cool l’emporte sur tout le reste. Le fait qu’un jeu soit amusant, en particulier s’il s’appuie sur une expérience coopérative aussi lourde, déterminera la durée pendant laquelle le public est prêt à s’y engager.

C’est ce qui me préoccupe le plus concernant Rivaux Marvel. Bien qu’il regorge de personnages reconnaissables comme Iron Man et Captain American, il contient encore des personnages plus spécialisés comme Jeff the Landshark, pour plaire à différents types de fans du géant d’IP de Marvel, je m’inquiète du soutien futur. Le Battle Pass est extrêmement généreux et vous permet de le conserver pour obtenir lentement des récompenses à votre rythme, et les skins sont à un prix raisonnable avec toutes les cloches et sifflets supplémentaires qui l’accompagnent. Mais je n’ai aucune idée de ce que Disney et Marvel attendent en termes de bénéfices, et s’ils sont déraisonnables, je m’inquiète. Marvel rivals fermera ses portes dans quelques années. Oui, le jeu a touché plus de 20 millions de joueurs, ce qui est extrêmement impressionnant, mais si une bonne partie de ces joueurs arrêtent d’acheter des skins et des Battle Pass, qu’est-ce que cela signifiera plus tard.

C’est ce modèle de service en direct qui me préoccupe avant tout lorsqu’il s’agit de l’avenir de Rivaux Marvel et le genre de jeu qu’il pourrait éventuellement devenir. Dans l’état actuel des choses, c’est un jeu de tir de héros utilisable, et peut-être celui avec lequel je me suis le plus amusé depuis très longtemps. C’est facile à prendre et à poser. Les environnements destructibles permettent une conception de niveau unique et présentent davantage de façons de surmonter les obstacles. La large liste de personnages facilite également le contre-jeu et donne aux joueurs de nombreuses possibilités de travail. Mais qui sait de quel genre de match il s’agira dans six mois, voire dans un an, selon qui a son mot à dire sur quoi.

Rivaux Marvel est disponible pour la PlayStation 5, PCet Xbox Série X.

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Theo de Fun-academy

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