Selon Eidos Montréal, Les Gardiens de la Galaxie de Marvel‘s Rocket Raccoon aurait pu être à taille humaine.
Dans le plus récent Magazine Edge question, le directeur artistique Bruno Gauthier-Leblanc a discuté de la conception des personnages du jeu d’action-aventure et a déclaré qu’il « ne voulait pas être influencé par Marvel. Parce que c’est la meilleure façon de faire quelque chose de générique ou juste une copie » (via JeuxRadar).
Gauthier-Leblanc a expliqué qu’il ne voulait pas être directement inspiré par Marvel et qu’il voulait s’inspirer des années 80 et 90 et créer son propre style unique.
Le directeur artistique a déclaré que Marvel soutenait le début Les Gardiens de la Galaxie de Marvel des plans pour les concepts de conception de personnages, révélant que l’équipe avait à l’origine un “gros Drax” et que “la première version de Star-Lord était comme un cosmonaute, avec presque une combinaison de cosmonaute complète”.
Plus particulièrement, Gauthier-Leblanc a rappelé qu’ils avaient aussi « un Rocket à taille humaine, ce qui était bizarre. Donc, oui, nous leur avons fait peur la première fois. Bien sûr, Rocket Raccoon a continué à avoir la taille qu’il apparaît dans les bandes dessinées Marvel et l’univers cinématographique Marvel; il est difficile d’imaginer à quoi pourrait ressembler le personnage aux côtés de son équipe de lutte contre le crime à taille humaine.
Finalement, Marvel et Eidos Montréal se sont mis d’accord sur les conceptions des personnages, mais la directrice narrative principale Mary DeMarle a expliqué que la création du look de Gamora était le plus grand défi, affirmant que « pendant très longtemps, nous avons eu du mal à vraiment comprendre Gamora. C’est la femme la plus meurtrière de la galaxie, mais qu’est-ce que cela signifie ?
Dans d’autres nouvelles, le développeur de La vie est étrange : les vraies couleurs‘ Deck Nine, “ne peut pas imaginer” revenir au modèle épisodique de la série, puisque la dernière entrée était “très positive”.