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Marvel’s Guardians of the Galaxy regorge de décisions difficiles

Marvel's Guardians of the Galaxy regorge de décisions difficiles

Je me tiens dans un poste de police intergalactique abandonné. Je joue en tant que Star-Lord, et je suis ici avec le reste des Gardiens de la Galaxie pour payer une amende du Nova Corps pour intrusion. Sans officier en vue, nous nous promenons dans la gare à la recherche de quelqu’un qui peut nous aider à régler la dette. Finalement, j’entends un faible bavardage étrange crépiter d’un casque de police abandonné. Quelque chose ne va vraiment pas ici.

J’enfile le casque, écoutant une conversation entre deux officiers du Nova Corps. Cela ouvre deux options: couper maladroitement en leur demandant où je peux payer l’amende, ou poser doucement le casque et retirer le son. Il s’agit des Gardiens de la Galaxie, alors je décide de jouer le rôle de mon capitaine de l’espace espiègle intérieur en annonçant ma présence et en entraînant mon équipe dans le pétrin.

Les hommes de main arrivent presque immédiatement, apparaissant sous une sorte d’aura rougeoyante et marmonnant à propos de “se soumettre” à quelque chose ou à autre. Oui, j’aurais probablement dû partir. Si j’avais baissé le casque, j’aurais pu éviter la violence pendant un moment pour continuer à rôder autour du bâtiment et à reconstituer ce qui s’est passé à la place. La destination est la même – vous devez combattre des méchants – mais en rassemblant un peu plus d’informations, vous pouvez les récupérer plus tard pendant qu’ils se battent entre eux. Apprendre à façonner le voyage pour accueillir l’aventure que vous avez en tête est la fonctionnalité la plus excitante de Guardians of the Galaxy. Oh, et vous pouvez le précommander ici si votre décision est déjà prise.

Vous pouvez également voir l’ondulation des petites décisions que vous prenez tout au long du jeu. Les premières étapes du niveau Nova Corps impliquent de se promener dans la station spatiale vide et malmenée pour essayer de comprendre ce qui se passe alors que votre équipe se chamaille et se moque les unes des autres. Si vous trouvez les cellules de la prison, vous aurez la possibilité de libérer quelqu’un, ce qui affectera le déroulement du reste du niveau.

Même des conversations anodines avec votre équipe peuvent avoir un impact plus subtil. Explorer la base peut déclencher des conversations secrètes avec Gamora ou Rocket. Le premier suggère que vous cherchiez des survivants, tandis que Rocket sent que quelque chose ne va pas et supplie tout simplement Star-Lord de partir. Pris isolément, ces changements sont mineurs, mais ils se combinent pour faire deux expériences très différentes du même niveau. C’est super pour la rejouabilité, mais plus important – pour moi, du moins – cela s’adapte également à la dynamique de groupe que je veux forger.

Je ramasse un bibelot dans la chambre de Rocket, qui envoie le rongeur foncer, un doigt accusateur pointé sur mon menton

Les Gardiens de la Galaxie ont toujours mêlé humour maladroit et moments d’intimité et de vulnérabilité au sein de cette équipe de parias, et c’est absolument le cas dans l’adaptation d’Eidos-Montréal. Au début, un appel vidéo avec un officier du Nova Corps est interrompu lorsqu’un lama de l’espace mâche un câble qu’il n’aurait pas dû avoir. Plutôt que de trouver calmement une solution, l’équipe est plongée dans le désarroi. Vous pouvez vous promener dans le navire, vous prélasser dans les querelles animées de vos collègues gardiens ou vous lancer dans des conversations en tête-à-tête.

En savoir plus sur chaque gardien ne consiste pas toujours à les aborder avec un interrogatoire de style Mass Effect, car vous susciterez de nombreuses conversations en explorant et en interagissant avec des bibelots du monde entier.

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J’en apprends plus sur le passé de Rocket en entrant dans sa chambre et en ramassant un engin sur une étagère, ce qui envoie le rongeur en trombe, un doigt accusateur pointé vers mon menton. J’apprends que Gamora aime collectionner les poupées parce que je tombe sur elle en train de parcourir un site Web dans le cockpit, et Star-Lord exprime son désir de comprendre Groot après être tombé sur un appareil de traduction. J’apprends aussi que Drax est aussi littéral que jamais lorsqu’il me réprimande pour avoir gaspillé de l’argent alors que nous avons une amende à payer. Je lui avais offert un sou pour ses pensées.

Enquête sur un uniforme de Nova Corp dans Marvel's Guardians of the Galaxy

La plupart de l’aperçu a lieu avant que l’histoire principale ne démarre vraiment, il est donc difficile de dire grand-chose sur son rythme ou sa substance, mais le ton est juste. Avoir la flexibilité de diriger un peu l’histoire est aussi une belle touche, même si Eidos-Montréal a une destination claire en tête.

Vous pouvez vous promener autour du navire, vous prélasser dans les querelles animées de vos collègues gardiens

Le combat est aussi chaotique que le groupe lui-même. Vous ne jouez qu’en tant que Star-Lord mais le reste de l’équipe est à vos côtés, vous pouvez donc les diriger pendant que vous vous battez. Gamora fait le plus de dégâts à la chair, Drax peut faire chanceler pratiquement n’importe quel ennemi, Groot est bon pour le contrôle des foules et Rocket se déchaîne en infligeant des dégâts de zone d’effet à distance. Non seulement vous devez tirer et vous bagarrer vous-même, mais vous devez également décider des coups, et jouer avec les forces de votre équipe est vital.

Vous avez également la possibilité d’appeler une équipe après avoir rempli une jauge spéciale. Cela incite Star-Lord à essayer d’enchaîner les paroles de chansons des années 80 dans un discours de motivation. Vous devez choisir l’une des deux options de discours en réponse à ce que l’équipe vous dit, vous chargeant de lire l’ambiance de la situation. Si vous choisissez correctement, tout le monde obtient un pouvoir. Choisissez mal et seuls les avantages de Star-Lord.

Combattre Nova Corp en tant que Star-Lord dans Marvel's Guardians of the Galaxy

Il existe également de nombreuses situations qui mettront à l’épreuve votre réflexion à la volée. Si un gardien tombe en panne, vous pouvez soit le ramasser, soit croiser les doigts comme le fera un coéquipier. Cela ajoute une couche supplémentaire de tension et de prise de décision aux batailles, bien qu’il y ait eu quelques problèmes techniques au cours de ma partie qui ont rendu l’expérience plus lente et plus lourde qu’elle n’aurait dû l’être.

Il existe également des énigmes que vous devrez résoudre en déléguant des tâches spécifiques au gardien le mieux équipé pour les gérer. À un moment donné, j’envoie Rocket à travers un évent pour pirater un terminal afin que nous puissions ouvrir une porte.

Il nous reste encore beaucoup à voir de Guardians of the Galaxy, mais ce premier aperçu a inspiré confiance. La dynamique de l’équipe est énergique et idiote, faisant des gardiens un groupe vraiment amusant avec qui traîner, tout en ayant la possibilité de diriger à la fois le cours de l’aventure et son ton – même si ce n’est qu’un peu – m’a excité de voir quels rebondissements attendent dans le jeu complet.

La date de sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy est fixée à fin octobre et vous pouvez la pré-commander ici.

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