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Marvel’s Midnight Suns est un jeu de stratégie de super-héros audacieux

Marvel's Midnight Suns est un jeu de stratégie de super-héros audacieux

Marvel’s Midnight Suns n’est rien sinon courageux. Il est assez courageux d’essayer de créer un jeu vidéo Marvel compte tenu de la popularité de cette IP, et encore plus courageux d’en faire un jeu de stratégie basé sur l’une des bandes dessinées les plus spécialisées des années 90. Et étant donné que cette équipe de développement particulière est connue pour XCOM, Firaxis atteint un sommet de bravoure en partant dans de toutes nouvelles directions – en ajoutant une couche de RPG sur le monde et un tout nouveau système de combat au tour par tour, pour n’en nommer que deux.

Mais comme le dit le proverbe, la fortune sourit aux audacieux. J’ai passé la part du lion d’un après-midi à jouer dans les sections d’ouverture de Midnight Suns, et je peux dire que ce jeu de stratégie au tour par tour unique défiera toutes les attentes que vous avez formées depuis l’annonce initiale.

Les bases sont toujours telles qu’elles ont été révélées lors de l’annonce. Vous dirigez une équipe de super-héros Marvel en tant que The Hunter, votre avatar. Ce héros entièrement personnalisable dirigera le réel le plus grand événement croisé de l’histoire depuis un bastion connu sous le nom de The Abbey, qui est une zone centrale et la cheville ouvrière de la toute nouvelle mécanique RPG de Firaxis. Contrairement à XCOM, vous pouvez vous promener dans cet espace en temps réel, parler à des héros individuels et explorer les lieux à la recherche de secrets, d’améliorations d’équipement et de plaisanteries.

Marvel’s Midnight Suns suit une boucle quotidienne. Vous vous réveillez, vous faites des trucs, vous choisissez une mission, vous sauvez la situation. Vous vous endormez ensuite et toute la danse recommence le lendemain matin, avec des rythmes clés et d’autres fils évoluant au fil du temps.

Les fans de XCOM trouveront cette cadence familière, et l’esprit de XCOM peut également être ressenti dans de nombreux autres endroits, comme la recherche. Ailleurs, l’influence de jeux comme Fire Emblem: Three Houses est également apparente, mais ce sont les coups audacieux et les nouvelles idées qui dominent le premier plan. Cela n’est nulle part plus évident qu’avec les nouvelles mécaniques de combat.

J’ai été surpris de voir à quel point j’ai apprécié la vision de Firaxis pour le combat tactique

Honnêtement, j’ai été surpris de voir à quel point j’ai apprécié la nouvelle vision de Firaxis pour le combat tactique. Après la révélation initiale du jeu, les nouveaux mécanismes basés sur les cartes ont attiré beaucoup d’attention. Si cela vous a conduit à faire des suppositions, mettez-les de côté ; ce n’est pas un batailleur de cartes. Vous n’avez droit qu’à trois héros par mission, et chaque héros n’a droit qu’à huit cartes dans son « deck », pour un maximum de 24 cartes.

Pendant que je jouais, j’ai vu peu de synergies évidentes entre les cartes – et certainement aucune entre les cartes tirées de différents héros – donc on doit se demander quelles sont les intentions de Firaxis.

« Ce n’est pas un CCG, ce n’est pas un batailleur de cartes traditionnel », explique Garth DeAngelis, producteur principal de la franchise. «Nous voulons des capacités distribuées dynamiquement, où vous ne savez pas ce que vous allez obtenir à un moment donné. Et c’est la partie qui me passionne vraiment.

Captain Marvel, Iron Man et Magik combattent Hydra dans les rues de New York dans Marvel's Midnight Suns

Le studio veut renverser la dynamique XCOM traditionnelle, celle où vous savez exactement ce que vous pouvez faire et quand, mais pas si cela réussira. « Nous voulions puiser dans ce qui rend un héros spécial », explique DeAngelis, ajoutant que l’idée d’un héros ratant son tir ne correspondait pas vraiment : « Les héros réussissent. » Ainsi, Midnight Suns consiste plutôt à soumettre le joueur à une série d’énigmes tactiques, à résoudre en utilisant un ensemble de capacités tirées au hasard pour un effet maximal.

Nous voulions puiser dans ce qui rend un héros spécial – les héros réussissent

Garth DeAngelis

« Il nous arrive de les présenter sous forme de cartes, ce qui est agréable à des fins de présentation. Il y a un petit lexique là-bas et un vocabulaire de joueur pour comprendre ce qu’ils sont, s’ils sont distribués sous forme de deck.

Encadré comme ça, le combat de Midnight Suns a beaucoup plus de sens – et est beaucoup plus amusant à jouer. Chaque tour est un nouveau puzzle car vous recevez une nouvelle main de cartes de capacité à déployer contre vos ennemis. Selon l’objectif, vous ne vous souciez peut-être pas uniquement de réduire les méchants en bouillie ; peut-être y a-t-il des civils que vous devez sauver, ou un hélicoptère que vous devez empêcher de décoller.

Une photo du menu de mise à niveau de la carte dans Marvel's Midnight Suns

Les capacités des héros sont variées et amusantes à utiliser, mais ce qui fait vraiment briller le combat tactique de Midnight Suns, c’est l’environnement. La plupart des missions auront des choses parsemés dans l’espace de combat – un lampadaire, un rocher, une grande caisse, etc. – et vous pouvez utiliser tout cela comme des pièces supplémentaires du puzzle. Tout, qu’il s’agisse de frapper un ennemi dans une boîte électrique ou de le pousser hors d’un rebord, est sur la table. Vous pouvez même sauter des choses pour faire des attaques aériennes qui infligent généralement plus de dégâts que les capacités d’attaque de base.

Et c’est sans parler des « cartes » elles-mêmes. Une chose intéressante à propos du mécanisme est que, au fur et à mesure que vous collectez des cartes supplémentaires, la limite de jeu serrée signifie que vous pouvez dépenser vos doublons pour mettre à niveau les copies en cours d’utilisation de cette carte. Au fil du temps, le pouvoir et les capacités de votre héros évolueront et changeront – peut-être que vous vous concentrez uniquement sur la mise à niveau des cartes de départ, ou peut-être que vous échangez avec des cartes avancées dès que vous les obtenez. Peut-être que vous faites les deux.

Firaxis essaie quelques nouvelles choses ici, et risque peut-être d’inviter des hypothèses inexactes sur le combat avec la présentation de la carte. Il y a aussi, je soupçonne, une ressource de trop; la ressource basée sur les cosmétiques, GLOSS, semble spécifiquement inutile, et certains mécanismes comme la possibilité de collecter des ressources simplement en inspectant les meubles semblent un peu ludiques et datés. Ajoutez des objets de collection, des lieux de rencontre et des quêtes secondaires autour de l’abbaye, et vous pourriez presque accuser l’équipe de jeter des choses contre le mur pour voir ce qui colle.

Blade saute pour faire un mouvement ultime dans Marvel's Midnight Suns

Les mises en garde habituelles concernant l’accès à l’aperçu anticipé s’appliquent, bien sûr, nous verrons donc comment ces éléments se confondent lors de la sortie. Malgré tous les nouveaux terrains touchés, Firaxis a déjà montré des bases solides – le combat tactique est déjà un triomphe, et le studio peut être fier de la façon dont il a capturé de manière unique l’énergie de l’action des super-héros Marvel. J’ai hâte de remettre la main dessus.

Marvel’s Midnight Suns sortira sur PC via Steam et Epic Games Store le 7 octobre 2022. Il est disponible en précommande maintenant, et aura des microtransactions cosmétiques et un pass saisonnier DLC qui ajoutera au moins quatre nouveaux personnages après le lancement. .

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