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Marvel’s Spider-Man 2 prend en charge 30 FPS, 40 FPS et 60 FPS avec Ray Tracing toujours activé

Marvel's Spider-Man 2 prend en charge 30 FPS, 40 FPS et 60 FPS avec Ray Tracing toujours activé

Dire que Spider-Man 2 de Marvel est l’un des jeux les plus en vogue cette année serait un euphémisme. C’est la suite de celui de 2018 Spider-Man de Marvel, qui en a vendu des millions. Insomniac Games a publié une nouvelle bande-annonce de gameplay, présentant les différentes activités du monde ouvert proposées par New York. Il s’avère que, quelle que soit la fréquence d’images, vous profiterez du lancer de rayons tout au long.

Dans une nouvelle interview avec IGN, le directeur de la technologie de base, Mike Fitzgerald, a confirmé que le titre fonctionnerait à 30, 40 et 60 FPS tout en prenant en charge les écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR) et 120 Hz. « La base de la façon dont nous décidons de rendre les choses est que nous aimons que notre résolution soit dynamique, puis nous disposons d’une solution d’anticrénelage temporel assez robuste qui nous permet de l’augmenter et de la réduire, de créer différents effets de tramage avec des matériaux et des objets. la scène.

« Et cela signifie que nous pouvons tirer parti, que nous pouvons prendre en compte les préférences des joueurs quant à la façon dont ils souhaitent jouer au jeu et également nous assurer que nous utilisons également toutes les fonctionnalités de leur écran dans la console. Ainsi, que vous ayez une télévision VRR, une télévision à 120 Hz, que vous aimiez jouer à 60 ips ou à 30 ou 40, si vous avez une télévision à 120 Hz, nous pouvons tout adapter pour utiliser au mieux cette technologie », a déclaré Fitzgerald.

Concernant Spider-Man de Marvel : Miles Morales (et même Marvel’s Spider-Man remasterisé sur PS5), il a évoqué les différentes options graphiques. «Nous avions le mode Fidelity, qui offrait le 4K complet dans les réflexions du lancer de rayons, puis nous avions un mode performance qui désactivait le lancer de rayons et rendait le rendu à une résolution inférieure. Et puis nous avons pu ajouter, je pense au lancement, ne serait-ce qu’après le mode performance RT comme nous l’appelions, qui essayait d’être le meilleur des deux.

Avec Spider-Man 2 de Marvel, Insomniac a cherché à offrir cela comme « un mode de performance de base. Aucun mode de ce jeu n’a désactivé le lancer de rayons, ce n’est pas nécessaire. Nous avons compris comment offrir ce que nous pensons être le bon Homme araignée image et visuels, et nous voulons nous assurer que chaque joueur le voit.

Spider-Man 2 de Marvel sera lancé le 20 octobre sur PS5. Ceux qui choisissent l’édition Digital Deluxe peuvent bénéficier de dix combinaisons exclusives, cinq chacune pour Peter et Miles, deux points de compétence et des objets bonus à utiliser en mode photo. Découvrez les combinaisons en action ici.