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Marvel’s Wolverine – 9 choses que nous espérons voir dans le jeu

Marvel's Wolverine - 9 choses que nous espérons voir dans le jeu

Emême dans un spectacle plein d’annonces et de mises à jour pour les goûts de God of War : Ragnarok, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars : Knights of the Old Republic – Remake, et tant d’autres, Le carcajou de Marvel était le jeu qui a fini par voler tous les gros titres. Et il est facile de comprendre pourquoi – c’était de loin l’annonce la plus surprenante du salon. Nous avons tous vu les logos Insomniac Games et Marvel l’un après l’autre et avons immédiatement supposé que nous étions sur le point de voir quelque chose lié à Homme araignée– et se sont avérées fausses de la meilleure façon possible (bien que, bien sûr, nous avons fini par voir Homme araignée également).

Même si tout ce que nous avons vraiment vu de Le carcajou de Marvel jusqu’à présent, il y a une très brève bande-annonce CG suivie d’un écran titre pour le jeu, même s’il faudra au moins trois ans (sinon plus) avant de pouvoir jouer à ce jeu – malgré cela, l’excitation ne manque pas entourant le jeu. Compte tenu des antécédents d’Insomniac avec Marvel et de leur talent en tant que développeurs de jeux vidéo, il est facile d’imaginer à quel point un Carcajou jeu fait par eux pourrait s’avérer s’il est bien fait. Bien sûr, il y a certaines choses qu’il volonté devons bien faire, et à cet effet, ici, nous allons parler de quelques choses que nous espérons voir dans Le carcajou de Marvel.

STRUCTURE LINÉAIRE

Insomniac a adopté la formule du monde ouvert pour Spider-Man de Marvel, ce qui, bien sûr, lui convenait parfaitement – la traversée du monde ouvert est l’une des meilleures parties de ces deux Homme araignée jeux, après tout. Mais nous espérons qu’Insomniac ne ressentira pas le besoin de s’en tenir à ce genre d’approche de conception pour tous leurs jeux à l’avenir, car un Carcajou jeu, nous pensons, serait mieux s’il était linéaire. Wolverine est un personnage qui est toujours en mouvement, et pour quelqu’un qui ne reste jamais trop longtemps au même endroit, être limité à une seule carte du monde ouverte finirait par ressembler à une mauvaise utilisation du personnage. Idéalement, Le carcajou de Marvel devrait être un jeu linéaire, jonché de niveaux plus grands, ou peut-être de hubs mondiaux semi-ouverts, similaires à ce que nous avons vu dans des jeux comme Dieu de la guerre, Uncharted 4, et Le dernier d’entre nous partie 2 dans les années récentes. Un élan constant dans une aventure charnue, bien rythmée et linéaire peut être plus difficile à réaliser, car l’histoire elle-même a une présence beaucoup plus immédiate que dans un jeu en monde ouvert, mais c’est aussi ce qui conviendrait Carcajou le meilleur.

COMBAT VISCERAL

Ça va sans dire. Wolverine n’est pas exactement un personnage adapté aux enfants, surtout par rapport à quelqu’un comme Spider-Man. Ses histoires sont plus sombres et, plus important encore, ne craignez pas la violence. Les griffes d’Adamantium et le fait d’être effectivement immortel signifient que Wolverine déchire les ennemis avec une efficacité brutale, et c’est quelque chose que nous espérons pouvoir faire nous-mêmes dans le jeu d’Insomniac. Le directeur du jeu a confirmé que Le carcajou de Marvel aura un « ton mature », ce qui est une bonne nouvelle, car c’est un jeu qui s’épanouira lorsqu’il n’aura pas à se plier à ces restrictions. Insomniac a fait un excellent travail de fabrication Spider-Man le combat se sent de manière appropriée et cinétique, nous espérons donc que le combat dans Le carcajou de Marvel aura le genre de poids et d’impact qu’il devrait.

MÉCANIQUE

Bien sûr, dire que nous voulons que le combat soit “mature” est encore un peu vague, mais il existe également des mécanismes spécifiques que le jeu pourrait utiliser dans le système de combat du jeu que nous aimerions vraiment voir. Pour commencer, avoir la possibilité d’étendre et de rétracter manuellement les griffes de Wolverine pourrait ouvrir des scénarios intéressants. Certains types d’ennemis pourraient être plus résistants à ses griffes en adamantium, nécessitant des stratégies de combat différentes. Peut-être que les joueurs pourraient également ramasser des objets, des armes et des meubles dans les environnements à utiliser au combat. Il serait également intéressant d’avoir une sorte de mécanicien de la rage. Et oui, le 2009 X-Men Origins: Wolverine Le jeu de liaison a déjà fait beaucoup de ces choses – mais j’espère que le combat dans le jeu d’Insomniac sera un peu meilleur et un peu moins unidimensionnel que cela.

ENVIRONNEMENTS DESTRUCTIBLES

Cela pourrait être un autre excellent moyen de vraiment faire briller le combat dans Le carcajou de Marvel. Et honnêtement, si nous jouons en tant que Wolverine, ce serait une sorte de déception si nous n’étions pas autorisés à détruire complètement et complètement les environnements. Cela aide, bien sûr, que Le carcajou de Marvel va être exclusif à la PS5 et non cross-gen, car maintenant, Insomniac peut tirer parti du matériel pour faire des environnements destructibles une partie intégrante du combat du jeu. La bande-annonce de révélation du PlayStation Showcase montrait une scène de destruction et de chaos complets, et oui, une brève bande-annonce de révélation CG pour un jeu n’est pas exactement représentative de ce que sera le jeu final, mais nous sommes vraiment en espérant qu’Insomniac cherche à avoir ce niveau de physique et de mécanique de destruction dans le jeu.

MOUVEMENT

Le mouvement et la traversée en général ne seront probablement pas aussi soulignés dans Le carcajou de Marvel comme ils étaient dans Homme araignée et Miles Morales, mais Insomniac peut toujours faire beaucoup de choses amusantes avec la façon dont Wolverine se déplace. Bien sûr, il ne peut pas se balancer sur des toiles, mais il peut être assez agile grâce à son squelette renforcé en adamantium et au fait qu’il ne peut pas se blesser. Naturellement, cela signifie qu’il y a beaucoup de place pour Insomniac pour faire preuve de créativité avec le parkour et la traversée dans le jeu – ce qui, pour un jeu provenant d’un studio connu pour Ratchet et Clank et Homme araignée, est incroyablement excitant. Oh, et revenir à des environnements destructibles, c’est quelque chose qui pourrait devenir une partie intéressante de la traversée là-bas. Si vous ne trouvez pas un moyen de franchir un mur, vous pourriez peut-être simplement briser le mur.

FURTIF

Wolverine n’a pas vraiment besoin de furtivité, compte tenu de ses capacités, mais faire de la furtivité une partie importante de la boucle de gameplay de base du jeu pourrait être un excellent moyen d’injecter de la variété dans l’expérience. Après tout, Insomniac peut toujours trouver des justifications narratives pour expliquer pourquoi les joueurs doivent être furtifs, comme devoir sauver des otages ou escorter un personnage compagnon vulnérable. En outre, les capacités de Wolverine sont parfaitement adaptées à un gameplay furtif fluide et brutal. La combinaison de mouvements rapides, de sauts et de meurtres brutaux au corps à corps peut créer des scénarios furtifs passionnants qui parviennent toujours à conserver la nature intrinsèquement agressive des capacités de Wolverine.

SANTÉ

C’est un gros problème que quiconque essaie de faire Carcajou jeu aurait à faire face. Si nous jouons en tant que personnage qui continue de se soigner et ne peut pas mourir, à quel point le jeu sera-t-il un défi. Si ce n’est pas difficile, si les joueurs ne sont pas punis pour avoir mal joué, alors pourquoi quelqu’un prendrait-il la peine de s’engager dans la mécanique ? Insomniac devra y réfléchir longuement et durement, et proposer quelque chose d’équilibré de manière à ce que les joueurs soient constamment engagés et stimulés de manière appropriée, tout en se sentant fidèles à Carcajou. C’est, bien sûr, manière plus facile à dire qu’à faire, mais il existe des moyens de le faire. Peut-être que votre santé ne se régénère qu’à la fin d’un combat ; peut-être ça Est-ce que régénérer, mais très lentement; peut-être que les ennemis peuvent porter des armes qui bloquent temporairement votre guérison. D’une manière ou d’une autre, le jeu devra donner aux joueurs une sorte de handicap, car Wolverine dans sa forme la plus pure est tout simplement trop OP.

PEAUX

Celui-ci, certes, n’est pas aussi important que d’autres choses dont nous avons parlé, mais c’est toujours une partie assez importante d’un jeu de super-héros. Insomniac a fait un excellent travail en présentant un certain nombre de costumes différents dans les deux Homme araignée et Miles Morales, et franchement, pouvoir équiper différents skins dans des jeux de super-héros sous licence est devenu une attente à ce jour. Wolverine a eu pas mal de looks emblématiques au fil des ans, nous sommes donc sûrs qu’il ne manque pas de skins pour Insomniac à ajouter dans le jeu.

CONNEXIONS AVEC SPIDER-MAN

Celui-ci pourrait être un peu une chimère, selon la façon dont Insomniac aborde ce jeu, mais nous espérons toujours que cela se produira. Le studio a évidemment une très bonne relation de travail avec Marvel qui ne fera que se renforcer, il est donc possible que leur Carcajou le jeu pourrait finir par se dérouler dans le même univers que leur Homme araignée jeux, ouvrant peut-être la porte à un univers connecté plus vaste. Évidemment, Le carcajou de Marvel devrait avoir une histoire autosuffisante qui ne repose pas sur ses connexions avec d’autres jeux, et Insomniac a confirmé qu’il s’agirait d’un jeu autonome – mais nous espérons toujours quelques petites connexions qui établissent que les jeux Marvel d’Insomniac se situent dans le même univers.