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Masahiro Sakurai nous donne un aperçu de l’un des premiers prototypes de Super Smash Bros.

Masahiro Sakurai nous donne un aperçu de l'un des premiers prototypes de Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Le créateur Masahiro Sakurai a récemment partagé un regard rare sur l’une des premières incarnations de la série sur sa chaîne YouTube.

Si vous n’aviez pas entendu parler, Sakurai a maintenant une chaîne YouTube, et c’est vraiment bien ! Il parle de tout ce qui touche à la conception de jeux et entre même dans l’histoire de certains de ses jeux comme la série Kirby. Plus récemment, cependant, Sakurai a partagé un regard sur Dragon King: The Fighting Game que nous n’avions jamais vu auparavant. Vous n’en avez pas entendu parler ? Eh bien, vous avez en fait : c’est ce qu’était le premier jeu Smash Bros.

Ce n’est pas une nouvelle nouvelle que Smash Bros. s’appelait autrefois Dragon King, il y a bien longtemps à l’époque du prototypage, mais nous n’avions jamais vu de séquences de cette première version auparavant. Sakurai étant lui-même, il a bien sûr le pouvoir de partager de telles images, et c’est un regard incroyablement intéressant sur ce qui est maintenant l’une des séries de jeux les plus emblématiques de tous les temps.

Après la sortie de Kirby Super Star, la prochaine chose Sakurai et co. avait les yeux rivés sur la Nintendo 64, la première incursion de Nintendo dans la 3D. Sakurai explique dans la vidéo qu’il a proposé deux emplacements pour Nintendo, l’un un jeu d’aventure de robot furtif et d’exploration RC, l’autre étant un jeu de combat à quatre joueurs, gratuit pour tous, sans barres de santé (cela vous semble familier?) Et il a donc créé des prototypes pour les deux, mais a continué à créer Smash Bros. principalement parce que d’autres projets de son entreprise ont échoué et qu’il avait besoin d’un jeu qui pourrait être créé rapidement.

Vous pouvez voir assez facilement les fondations de Smash Bros. dans les images prototypes de Dragon King. Les attaques fracassantes, les boucliers, les tirets et les attaques aériennes sont tous là-dedans, et même la disposition classique de la scène du champ de bataille était là.

L’ensemble de la vidéo vaut la peine d’être regardé, d’un point de vue historique, mais aussi en raison de la manière dont Sakurai explique une grande partie de son processus de réflexion sur la raison pour laquelle Smash Bros. est tel qu’il est. Il est rare que nous obtenions de telles informations, en particulier de la part de quelqu’un d’aussi en vue, donc même si Smash Bros. n’est pas votre truc, si vous êtes intéressé par la conception de jeux, jetez-y un coup d’œil.