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Mass Effect : le directeur d’Andromeda souhaite que BioWare ait pu faire une suite directe

mass effect andromeda

Dire que les attentes étaient élevées par rapport à 2017 Mass Effect : Andromède dans la perspective de son lancement serait un euphémisme, mais en même temps, ce serait un euphémisme de dire qu’il n’a pas répondu à ces attentes. Le RPG en monde ouvert a été au mieux accueilli tièdement par les critiques et les joueurs, les problèmes techniques du jeu et sa taille gonflée étant parmi plusieurs de ses plus gros problèmes à être à la fin des critiques généralisées.

Andromède, sans surprise, n’a pas réussi à vendre comme EA l’avait espéré, et peu de temps après sa sortie, il a été annoncé que la série avait été mise sur la glace et que les plans pour le DLC post-lancement du jeu avaient été annulés. Une suite, qui était en grande partie mise en place tout au long d’Andromède L’histoire, qui ne s’est pas non plus concrétisée, bien que l’ancien vétéran de BioWare, Mac Walters, qui a dirigé le jeu, souhaite toujours que le studio ait eu la chance de développer une suite directe.

S’exprimant dans une récente interview avec Eurogamer, Walters – qui a quitté BioWare plus tôt cette année – a expliqué que l’équipe de développement s’était davantage concentrée sur la quantité de contenu que sur la qualité, et a fini par faire des compromis sur le polissage.

“Il y avait juste beaucoup de choses que nous avons dû réapprendre, re-comprendre, et finalement quand vous faites cela, c’est très, très difficile de sortir et d’être aussi poli que votre troisième itération, et nous n’avons pas touché ça », a-t-il dit. «Et nous aurions probablement dû – avec le recul – simplement réduire davantage la portée et exécuter ce que nous pouvions pour [ensure] qualité.

“Mais nous étions également dans une phase étrange de l’industrie où beaucoup de gens disaient que la quantité était la qualité, donc nous nous illusionnions un peu en interne que si ce n’est peut-être pas aussi raffiné que [Mass Effect 3], c’est bien – c’est plus grand et il y a plus ici, et il y a plus à faire. Et nous avons atteint un point où les gens se disaient: “Non, ça ne va pas.” Ou, du moins, “Ce n’est pas bon pour votre franchise”. Et c’est bien, c’est une leçon apprise.

Cependant, Walters pense que si BioWare avait pu faire une suite directe, le développeur aurait appliqué des niveaux de finition beaucoup plus élevés au titre, tout comme il l’a fait au cours de l’original. Effet de masse trilogie.

“Je souhaite seulement que nous ayons pu en faire un deuxième, car alors vous auriez vraiment vu ce vernis comme nous l’avons fait à partir de [ME1] pour [ME2] sur l’original [trilogy]”, a déclaré Walters.

Plus tard, il ajouta : « Certainement, si nous avions expédié un Andromède 2je suis certain à cent pour cent que nous aurions amélioré toutes les choses que les gens ont appelées et que nous aurions également été sur le point de nous pencher sur les choses innovantes que nous essayions de faire également.

Bien sûr, Bioware est travaille actuellement sur un nouveau Effet de masse games, dont il a été confirmé pour la première fois qu’il était en préparation en décembre 2020, et a reçu un mystérieux nouveau teaser en novembre de l’année dernière. On sait très peu de choses sur le jeu, mais même s’il est peu probable qu’il soit une suite directe de AndromèdeBioWare a laissé entendre à plusieurs reprises qu’il pourrait encore reprendre des fils narratifs non résolus de l’histoire du RPG de 2017 et continuer à les développer.

Il y a quelques années, les anciens écrivains de BioWare Chris Helper et Jo Berry ont également parlé de Mass Effect : Andromède développement, et comment le studio a dû réduire considérablement la portée du jeu en raison de restrictions budgétaires. En savoir plus à ce sujet ici.